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    本期主题:花札卫全押 —— 同调、解除、再同调的花牌赌局 为什么是花札卫 花札卫是从动画走进实卡的花牌战士:一整副牌围绕"抽卡"转——很多花札卫发动效果都要抽 1 张牌亮给双方看:抽到花札卫就赚,抽不到就送墓。听起来像赌博?没错,这就是整套卡组的魅力:每一张抽卡都是一次下注,而这套构筑的目标,是把赌桌上的赔率做到极致。 思路很简单:用「花积」把想要的花札卫垫到卡组顶,用「超来来」「花合」一波爆出满场素材,同调出大哥后用「同调解除」「超胜负!」把素材原样拿回来再同调一次——同调、解除、再同调,一轮抽穿半个卡组。 花札卫本体:九连星 花札卫-松- ×3——召唤时抽 1 张:是花札卫以外就直接送墓(垫墓也无所谓,它被破坏送墓时还能再抽 1 张)——起手的发动机; 花札卫-樱- ×3——场上有 2 星以下花札卫就能自跳;还能解放场上 1 只花札卫抽 1 张,抽到就再从卡组拿一只花札卫——自循环的抽卡机; 花札卫-芒- ×3——场上有 7 星以下花札卫就自跳;特召成功时把任意数量手卡花札卫洗回卡组,洗回几张抽几张——手卡刷新器; 花札卫-柳- ×3——场上有 10 星以下花札卫就自跳;把墓地 1 只花札卫回卡组洗切后再抽 1 张——和花积组成"从卡组顶抽"的稳定线; 花札卫-柳间小野道风- ×3——解放场上 1 只 11 星花札卫特殊召唤,特召时抽 1 张、抽到还能再特召;当同调素材时全体素材变 2 星——高星花札卫的万能翻译器; 花札卫-牡丹上蝴蝶- ×3——解放 1 只花札卫特召,抽到的花札卫之外还能偷看对方卡组顶 3 张任意排列——给「超胜负!」和"卡组顶判定"系效果铺路的牌序控制器;同样能把素材变 2 星; 花札卫-枫间鹿- ×3——解放特召+抽卡判定,抽到就炸对方 1 张魔陷; 花札卫-萩间猪- ×3——解放特召+抽卡判定,抽到就炸对方 1 只怪兽; 花札卫-樱上幕帘- ×3——不用解放:给对方看手卡的它直接抽 1 张判定,抽到花札卫就特召;手里捏着它时,我方花札卫战斗的伤害步骤还能丢弃它+1000 攻。 九张卡全是三张入列——46 张的主卡组里花札卫怪兽占 27 张,判定命中率被堆到最高。 魔法:赌桌上的筹码 花积 ×3——从卡组挑 3 种花札卫按喜欢的顺序放到卡组顶——接下来三次"抽卡判定"全是稳赢;墓地还能除外自己回收花札卫; 超来来 ×3——翻开卡组顶 3 张,花札卫尽可能全部无视召唤条件特召(变 2 星、效果无效),翻到的杂牌除外并各付 1000 血——一卡爆出满场素材的起爆剂; 花合 ×3——从卡组一次特召 4 只攻 100 的花札卫(同名最多 1)——四只免费素材直接摆上桌; 同调解除 ×3——把场上的同调怪收回额外,同调素材原样从墓地特殊召唤——本套最重要的循环引擎:同调一次是赚,解除再同调就是赚两次; 札再生 ×3——墓地花札卫回手,再从手卡无视召唤条件特召一只;被花札卫效果送墓时还能翻卡组顶 5 张找魔法陷阱; 超胜负! ×3——把场上 1 只同调怪收回额外,从墓地一次特召 4 只花札卫,再抽 1 张判定——判定成功就无视召唤条件再白给一只;配合牡丹上蝴蝶的牌序控制,这 1 刀几乎是稳的; 增援 ×1——花札卫全员是战士族,直接检索。 额外卡组:花牌大人的宝座 花札卫-五光- ×3——5000 攻的最终兵器:无效并破坏对方魔法陷阱的发动,战斗时封住对方怪的效果;被战破或被对方效果送走时,从额外再拉 1 只花札卫同调怪——怎么都下不来台; 花札卫-雨四光- ×3——3000/3000 的副帅:全场花札卫不被效果破坏、不被取对象;对方每次抽卡阶段都要挨 1500——站着不动也在烧血; 花札卫-月花见- ×3——6 星万能中转站:自己主要阶段抽 1 张判定,抽到花札卫就无视召唤条件特召还能直攻;它自己也是调整——连续同调的桥梁; 花札卫-猪鹿蝶- ×1——6 星:全场花札卫获得贯通;除外墓地 1 只花札卫,封死对方墓地的发动与特召直到下个对方回合结束——回合末的一扇铁门; 相剑大公-承影 ×1——泛用 10 星同调:除外区的卡越多全场攻守差越大,还能在卡被除外时除掉对方场上墓地各 1 张; 武器手套 ×1——装备自己+1000 攻,装备怪兽战破对方怪时追打对方等量伤害; No.35 极饿捕鸟蛛 ×1 / No.84 增痛蛛 ×1 / No.77 七罪蛛 ×1——超量线:极饿捕鸟蛛按双方血差给全场加攻、对方每特召一次烧 600;增痛蛛让对方每发动魔陷挨 600;七罪蛛把对方特召的怪全部除外——「超来来」爆出的高星素材在花札卫同调用不完时,就朝这里走。 打法节奏 蓄力:松/樱/柳轮番抽卡,花积把判定牌垫到卡组顶——前几个回合手牌先滚起来; 爆发:超来来或花合一波铺满素材,先同调月花见(再抽一张),再叠出五光或雨四光; 循环:同调解除/超胜负!把素材拿回来,牡丹上蝴蝶排好牌序,再同调一次——一回合内同调两到三只大哥,用雨四光的抽卡烧血和五光的魔陷封锁把对面按死。 优势与短板 强的地方: 抽卡密度恐怖,46 张卡几乎张张在转,一回合过牌十几张不稀奇; 同调-解除-再同调的循环让额外资源复用率极高; 雨四光的"站场即烧血"给了这套一套被动进攻,拖得越久对面越疼。 要注意的: 赌狗本性的另一面:判定连空两次,节奏会当场断掉; 超来来/超胜负!的失败惩罚不轻(血减半、全场自毁),按下去之前先算牌序; 大量特召与抽卡很容易撞上效果泡影一类的手坑,关键爆发前先用小件行动把坑骗干净。 适用版本说明 这套需要同调召唤与超量召唤,适合 MR5 现代(2020+)环境——61 张(主卡组 46 + 额外 15)全部在平台现代卡池内,符合主卡组 40-60+额外 15 的规则上限。导入后请在对战页把赛制切换到「MR5 现代 2020+」再开打。 想用这套打?点下方 使用这套 一键导入到你的卡组编辑器。 卡组数据: {"v":1,"desc":"花札卫全押抽卡同调连打。适合 MR5 现代(2020+)环境,需要同调与超量召唤。","main":[89818984,89818984,89818984,54135423,54135423,54135423,21772453,21772453,21772453,17141718,17141718,17141718,94388754,94388754,94388754,57261568,57261568,57261568,5489987,5489987,5489987,30382214,30382214,30382214,81752019,81752019,81752019,16780318,16780318,16780318,30786387,30786387,30786387,32441317,32441317,32441317,32807846,66171432,66171432,66171432,73271204,73271204,73271204,78785392,78785392,78785392],"extra":[87460579,87460579,87460579,96633955,42291297,42291297,42291297,3966653,33541430,33541430,33541430,29071332,62541668,26556950,90162951],"side":[]}
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    本期主题:随风旅鸟三重奏 —— 不玩特殊召唤的鸟,一步一步踩扁你 为什么是随风旅鸟 在一个"先攻铺五个头"的时代,随风旅鸟是一股清流:整副牌几乎没有特殊召唤,全靠最朴素的普通召唤和上级召唤过日子。听起来复古?恰恰相反——正因为不特召,「强欲而谦虚之壶」「奇妙的风」这些"发动回合不能特召"的卡全部变成白给,对手的手坑(泥头车、无限泡影这类盯特召的)也通通落空。 这套构筑在旅鸟本家之外,请来两位鸟兽族邻居组队:鹰身一族提供额外的通召次数与一张手发陷阱王牌,斯摩夫一族提供检索与场地加护——三个鸟窝,一群不特召的鸟。 旅鸟本家:通召永动机 随风旅鸟×知更鸟 ×3——召唤成功就从卡组拿 1 只 4 星以下鸟兽族,然后立刻再普通召唤一次;除外状态下自己场上有鸟被召唤时还能跳回手卡——小体型大引擎; 随风旅鸟×白头鹰 ×3——同款引擎,检索的是 7 星以上鸟兽族(帝企、斯摩夫霸者直接上手); 随风旅鸟×帝企 ×2——10 星 2700 的企鹅老板:召唤成功检索旅鸟魔法陷阱+追加一次通召;只要它上级召唤站着,对方特殊召唤的攻击表示怪兽全部哑火——场面控制的中枢; 随风旅鸟×鸵鸟 ×1——召唤时除外双方墓地各 1 张卡+追加通召,顺手拆对面的墓地资源; 随风旅鸟×巨嘴鸟 ×1——把除外的自己的旅鸟卡捡回手卡,回收被「旅行准备」丢掉的零件; 本家共通:所有 1 星旅鸟离开场上都改为除外而非送墓,配合回收效果在除外区反复横跳。 旅鸟的召唤还有一个隐藏福利:本家魔法「谜之地图」「梦之町」都能让你在对方回合追加通召——对手的回合也在你的节奏里。 魔法陷阱:燃料与保护伞 随风旅鸟与谜之地图 ×3——给对方看 1 只 1 星旅鸟,再从卡组除外 1 张不同的旅鸟卡,然后直接召唤看的那只——从手卡直接上场的加速器;对方召唤怪兽时还能追发,让你在对手回合也通召一次; 随风旅鸟与旅行准备 ×3——除外手卡或场上 1 只鸟兽族,从卡组检索旅鸟怪兽或场地魔法,还回 500 血——喂巨嘴鸟的回收链; 随风旅鸟与未知之风 ×1——上级召唤可以改成"送自己 1 只怪+对方 1 张卡下墓",用对面的卡当祭品;自己主要阶段还能把手卡鸟洗回卡组换等量抽卡; 随风旅鸟与梦之町 ×1——任意主要阶段通召 1 只 4 星以下鸟兽族;墓地状态下你上级召唤 7 星以上时,把对方全场怪兽盖掉——翻面就是白板; 强欲而谦虚之壶 ×3——翻 3 张拿 1 张:对不能特召的旅鸟毫无副作用,纯抽牌; 强欲而金满之壶 ×3——除外额外 6 张抽 2 张:本家几乎不用额外,金满壶等于免费过牌; 星球改造 ×1 / 神鸟的灵峰 厄尔布尔士山 ×2——斯摩夫场地:全场鸟兽风+300;给对方看 5 星以上鸟兽风就能让召唤解放-1;场上有鸟兽风怪时再通召一次; 墓穴的指名者 ×1——管住对面墓地里的关键效果。 鹰身一族:羽毛吹雪 鹰身竖琴师 ×2——召唤时把自己 1 只鸟兽族和对方 1 只怪一起弹回手卡——白给的一换一;送墓的回合结束阶段还能检索 4 星以下鸟兽族; 鹰身舞者 ×2——把自己 1 只风属性怪弹回手卡,然后再通召一次——旅鸟链条上最顺滑的一节; 鹰身女妖的羽毛吹雪 ×3——这套最凶的一张牌:场上有鹰身时可以从手卡直接发动,本回合对方发动的怪兽效果全部无效——保护自己的连锁不被打断,或者干脆在对手回合当效果泡影用,一张顶三张。 斯摩夫一族:风的神殿 绝神鸟 斯摩夫 ×1——自己召唤·特召鸟兽族时可以从手卡亮出来,再通召一只斯摩夫;它自己被召唤时堆 1 只斯摩夫怪兽、检索 1 张斯摩夫魔法陷阱; 烈风之霸者 斯摩夫 ×1——8 星 2900:上级召唤后不被对方魔陷取对象;解放 1 只风属性鸟兽族,把对方场上 1 张卡弹回卡组——点名单体解场;被战破时还能从墓地捡回自己; 神鸟的烈战 ×1——保护除最强鸟外的全体鸟兽族不被攻击、不被取对象; 烈风帝 莱扎 ×1——8 星大怪:上级召唤时把场上 1 张卡和墓地 1 张卡按顺序放回卡组顶,解放风属性时还能多弹 1 张——牌序控制+解场双修; 烈风之结界像 ×1——双方不能特殊召唤风属性以外的怪兽——在满是特召的时代,一只 1000 攻的小鸟就是整个对局的天花板。 额外卡组:偶尔飞一下 旅鸟本家几乎不动额外,这里放了一圈"够了再飞"的选项:鹰身女郎 爪牙碎断(魔陷发动时弹怪)、抒情歌鸲-吟诵椋鸟/合唱小琉璃(1 星鸟的超量支点,小琉璃还能弹掉对方特召的怪)、闭锁世界的冥神(吃怪上场+封全场效果)、刺刀枪管龙/访问码语者(正面战斗答案)、铁兽战线 凶鸟之施莱格(鸟兽族通用的除外点)、梦幻崩影·独角兽/凤凰(回卡组/炸魔陷)、苍翠之风灵使 薇茵/清冽之水灵使 艾莉娅(捡对方墓地的风/水怪)、虚空俏丽魔术师(连接区弹回)、警卫 路障山巨人(保护场地魔法)、I:P百变莱娜(对方回合连接,衔接上面所有连接怪)、连接栗子球(1 星怪的白给保镖)。 打法节奏 起手:地图/旅行准备/谦虚壶把引擎转起来,知更鸟→白头鹰→帝企的通召链一路检索; 中盘:帝企站场压制对方特召怪的发动,结界像封死特殊召唤,羽毛吹雪把对手的怪兽效果全部按住——对面每张手坑都像在打空气; 收尾:斯摩夫霸者逐个点名弹卡,梦之町把对面全场盖翻,莱扎把关键卡放回卡组顶——温水煮青蛙式的胜利。 优势与短板 强的地方: 不特召=免疫一大半现代手坑与特召系干扰,稳定性极高; 通召链带来恐怖的牌差积累,越拖资源越多; 羽毛吹雪+帝企+结界像的三重压制,让依赖怪兽效果的卡组非常难受。 要注意的: 没有特殊召唤=没有爆发,斩杀线低,优势局也可能被拖进长盘; 依赖普通召唤的通召点(知更鸟/白头鹰),被"召唤时"触发的坑针对会卡手; 额外卡组几乎不参与作战,面板硬实力有限,对面站出大怪时要靠弹回与盖放迂回。 适用版本说明 这套主卡组全程普通召唤,额外卡组含连接/超量怪兽,适合 MR5 现代(2020+)环境——55 张(主卡组 40 + 额外 15)全部在平台现代卡池内。原列表主卡组按逐张数量合计 38 张,平台要求至少 40 张,这里把「鹰身舞者」补到 2 张、「神鸟的灵峰 厄尔布尔士山」补到 2 张凑满,不合口味可自行调整。导入后请在对战页把赛制切换到「MR5 现代 2020+」再开打。 想用这套打?点下方 使用这套 一键导入到你的卡组编辑器。 卡组数据: {"v":1,"desc":"随风旅鸟×鹰身×斯摩夫,全程通召压制。适合 MR5 现代(2020+)环境,额外含连接/超量。","main":[80611581,80611581,95192919,69327790,52843699,56585883,56585883,68815132,68815132,73356503,54334420,54334420,54334420,80433039,18940725,18940725,18940725,17827173,49238328,49238328,49238328,73628505,98645731,98645731,98645731,24224830,69087397,69087397,69087397,55521751,28126717,28126717,28126717,92223430,92223430,41215808,87639778,87639778,87639778,57823578],"extra":[63261835,8491961,72971064,98127546,85289965,99726621,86066372,38342335,2857636,30674956,73309655,28776350,13117073,65741786,41999284],"side":[]}
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    本期主题:救祓少女超量同盟 —— 你动墓地,她们就降临 为什么是救祓少女 救祓少女是一支由 4 星光属性魔法师少女组成的净化小队,主打 4 阶超量。她们的纪律只有一条,却句句打在要害上:对方只要把墓地里的卡弄走(不管是你还是对方的卡),四位少女都能立刻凭自身叠出超量怪兽——在人人堆墓地的现代环境,这就是一句"别碰我的墓地,否则立刻挨打"。 这套构筑的思路是把这条纪律变成一套体系:**用「世代之力」的超量魔法包让超量召唤随时能打,用圣母颂歌做两连击的最终兵器,再用两位灵使 familiars 补齐展开的最后一节电池。**对方回合也能超量召唤,是你没有体验过的船新版本。 四位少女:净化小队的班底 救祓少女·埃莉丝 ×3——场上有救祓少女就能从手卡自跳;和斯特拉同场时还回 800 血。核心触发:对方让任意一方的卡离开墓地时,把她叠成 4 阶救祓少女超量怪; 救祓少女·斯特拉 ×2——主动从手卡特召另一只救祓少女,和埃莉丝搭档时回血;同样带墓地触发超量; 救祓少女·索菲娅 ×3——场上有其他救祓少女就抽 1 张,和伊雷娜同场回 800;墓地触发同上; 救祓少女·伊雷娜 ×2——把手上 1 张救祓少女卡塞回卡组底换 1 张抽卡——把重复抽到的人手换成新牌。 四位少女的墓地触发是这套的心跳:对面捡墓地、除墓地、用墓地效果,全都是你的召唤时机——对面回合 INCLUDED。 超量加速器 世代之力 ×3——场上有超量怪就从卡组检索任意「超量」魔法·陷阱——下面一整包工具全靠它调度; 奇妙超量 ×1——在自己回合之外也能超量召唤,配合少女的墓地触发,对方回合直接叠怪; 超量调换 ×2——把 4 阶救祓少女换成名额不同、种族属性相同的另一只超量怪(叠回去当素材),灵活换装备; 超量宇宙 ×1——把场上两只超量怪合成阶级合计的新超量怪——两只 4 阶合出 8 阶大怪的秘技; 超量输入 ×1——把对面攻击力以下的怪兽直接吸成自己超量素材; 超量滑行海豚 ×1——场上有超量怪特召就从手卡自跳;墓地里还能飞到超量怪身上补素材; 希望皇 星光霍普 ×1——场上有超量怪就自跳,还能检索「超量/拟声」魔法陷阱; 救祓少女和平问候 ×3——800 血从卡组检索任意救祓少女卡,条件合适还能直接特召——小队的人事部; 救祓少女把握今魔 ×2——宣言 1 个卡名让同名卡效果无效化(对着系统核心念名字),战斗时还能炸对方魔陷; 救祓少女阿门武装 ×2——800 血直接叠出同名救祓少女超量怪,快人一步; 救祓少女共赴何方 ×3——800 血从卡组直接拉两只互相认识的救祓少女,一发入魂的展开键; 无限泡影 ×3——老朋友:空场从手卡发动,管住对面最横的那只怪; 强欲而贪欲之壶 ×3——除外 10 张抽 2 张,保证手牌永远有牌打。 额外卡组:净化小队的军火库 救祓少女们的圣母颂歌 ×3——最终兵器:由两只 4 阶救祓少女超量怪叠成,2800 打点一回合攻击两次,拔素材除外对方场上 1 张卡;对面发动效果时还能把身上的超量怪送回额外再重新叠上——效果几乎循环使用; 救祓少女·米迦埃莉丝 ×3——用救祓少女叠出时,直接除外对方场上或墓地 1 张卡;拔素材检索救祓少女魔陷; 救祓少女·卡斯皮特尔 ×2——出场即双方本回合禁止从墓地特召,墓地卡组当场瘫痪;拔素材检索救祓少女怪兽; 救祓少女·阿索菲勒 ×2——出场封双方墓地效果;拔素材把对方 1 只怪弹回手卡; 救祓少女·吉卜利娜 ×1——压对方 1 只效果怪的发动,还能给全体超量怪+800 攻; 未来No.0 未来龙皇 霍普 ×1 / 未来No.0 未来皇 霍普 ×1——另一条终点线:皇吸怪控场,龙皇无效效果还能直接抢走对方怪兽; 我我我我魔术师 ×1——从墓地复活超量怪当素材,通往未来线的桥; 无限起动要塞 百万吨百臂狂风 ×1——三只超量怪合成的 4000 打点堡垒,墓地超量怪+对方 1 张卡一起变成新素材。 打法节奏 起手:和平问候/共赴何方调度人手,星光霍普/海豚白给铺场,先立一只 4 阶; 对峙:世代之力抽工具、泡影管住对面——按住性子等对面碰墓地,一旦碰了,埃莉丝们立刻叠出新怪,对方回合也不例外; 收割:两只 4 阶叠成圣母颂歌,两连击+除外开始点名;对面想翻盘,卡斯皮特尔的墓地封锁会先按住他的手。 优势与短板 强的地方: 触发点埋在对手的行动里——对面越堆墓地,你的超量越便宜; 卡斯皮特尔/阿索菲勒的墓地封锁对现代卡组是断粮级打击; 圣母颂歌两连击+循环叠怪,面板战斗与资源破坏两不误。 要注意的: 4 阶超量面板有限,硬碰大怪时更依赖除外与弹回; 对从不碰墓地的对局(如纯上级召唤、纯表脸),少女的被动触发会哑火,只能靠自己先动; 800 血一次的成本遍地都是,长局要管好血线。 适用版本说明 这套需要超量召唤(额外卡组全部是超量怪兽),适合 MR5 现代(2020+)环境——55 张(主卡组 40 + 额外 15)全部在平台现代卡池内。原列表主卡组按逐张数量合计 39 张,平台要求至少 40 张,这里把「救祓少女共赴何方」补到 3 张凑满,不合口味可自行调整。导入后请在对战页把赛制切换到「MR5 现代 2020+」再开打。 想用这套打?点下方 使用这套 一键导入到你的卡组编辑器。 卡组数据: {"v":1,"desc":"救祓少女超量同盟,墓地封锁+除外压制。适合 MR5 现代(2020+)环境,需要超量召唤。","main":[40894584,62953041,44680819,60666820,7850740,16474916,16474916,16474916,79858629,79858629,43863925,43863925,5352328,5352328,5352328,69852487,8339504,8339504,35261759,35261759,35261759,87890143,87890143,87890143,4408198,4408198,14602126,77913594,77913594,77913594,30802207,30802207,10045474,10045474,10045474,11109820,73860462,77891946,77891946,77891946],"extra":[59242457,59242457,59242457,42741437,42741437,42741437,78135071,78135071,41524885,41524885,5530780,86331741,26973555,65305468,69073023],"side":[]}
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    本期主题:白银城恶魔迷宫 —— 陷阱搭台,老恶魔唱戏 为什么是拉比林斯混恶魔 白银城的迷宫主人是近年最优雅的陷阱控制:普通陷阱发动成本极低、用完还能反复盖回来,连「拉比林斯」怪兽本身都很少出场。但纯白银城有个软肋——场上没怪,全靠陷阱一拖再拖。 所以这次让它和最古老的「恶魔」家族联姻:恶魔族大军有paying代价换强度的老牌大哥,而白银城的陷阱恰好能不断把怪兽从场上"请走",触发一整套抽卡与特召的连锁奖励。新老两代恶魔在迷宫里同台,谁踩进陷阱谁倒霉。 白银城一侧:陷阱迷宫的主人 白银之城的拉比林斯 ×1——2900 攻的大姐头:对方不能对应你的普通陷阱连锁怪兽效果;从墓地回收普通陷阱再盖放;自己的普通陷阱把怪兽从场上请走时,随机弃掉对方 1 张手卡——迷宫的最后一道门; 白银之城的召使 阿里安娜 ×3——召唤·特召就从卡组检索任意「拉比林斯迷宫」卡;自己的普通陷阱每请走一只怪,抽 1 张,再从手卡特召 1 只恶魔族怪兽或盖 1 张魔陷; 白银之城的召使 阿里亚娜 ×1——把 1 张普通陷阱送去墓地,就从卡组守备特召 1 只 4 星以下恶魔族怪;同样的"请走就抽卡"奖励。两位召使一攻一守,把陷阱的资源循环焊死; 白银之城的魔神像 ×3——混血核心:陷阱发动时从手卡自跳;出场即从卡组盖 1 张"攻击宣言时才能发动"的普通陷阱;攻击力随墓地普通陷阱种类×400 上涨,还替全队恶魔族挡刀; 白银之迷宫城 ×3——场地:自己发动「拉比林斯迷宫欢迎」时可以追加"破坏场上 1 张卡";自己发动恶魔系以外的普通陷阱时,从手卡·墓地特召 1 只恶魔族怪——恶魔大军进场的大门; 拉比林斯迷宫欢迎 ×3——从卡组直接特召白银城怪兽,用完还能从墓地自己盖回来——迷宫陷阱的发动机; 拉比林斯迷宫欢迎欢送 ×2——攻击宣言时发动:无效那次攻击,破坏场上 1 张卡,再从手卡·卡组盖 1 张普通陷阱——守门+赚牌一体; 拉比林斯迷宫连环阵 ×1——把盖着的普通陷阱复制一份再打一遍。 恶魔一侧:老牌大哥们 战栗之凶皇-始祖恶魔 ×1——不用解放就能召唤的 3000 打点(代价是数值减半、结束阶段自毁);站场时每回合除外手卡·墓地 1 张「恶魔」卡破坏场上 1 张卡——凶归凶,火力是真的; 灾害恶魔 ×1——双方各破坏 1 张卡,砸到表侧恶魔族还给自己加攻; 地狱女帝恶魔 ×1——恶魔族被破坏时的替死鬼+被破坏时复活 6 星以上恶魔; 恶魔将星 ×2——场上有「恶魔」卡就从手卡特召(代价是炸自己 1 张恶魔卡——正好喂诡计恶魔); 恶魔骑兵 ×1——被效果破坏时从墓地复活 1 只恶魔; 诡计恶魔 ×3——全场最好的"弃子":被效果送墓或战破送墓时,从卡组检索任意 1 张「恶魔」卡——被堕落装上、被凶皇除外、被将星炸掉,怎么死都在赚钱; 古怪恶魔 ×1——灵摆侧炸魔陷、怪兽侧解放自己炸怪兽,两手抓; 传送恶魔 ×1 / 抹杀之邪恶灵 ×1 / 怨念之邪恶灵 ×1——手卡里的伏兵:传送恶魔丢恶魔加攻、被破坏时捡回除外的暗属性;两只邪恶灵则在你需要时把自己送墓,从墓地拉 8 星恶魔(凶皇、女帝)出来挡场,墓地里还能自我回收; 堕落 ×3——本套最脏的陷阱魔法:直接夺走对方 1 只怪兽的控制权,每回合 800 血的租金由恶魔族的续航来付; 恶魔之技 ×3——场上有恶魔族怪就炸场上 1 张卡,顺手再堆 1 只恶魔进墓地; 战线复归 ×2——墓地怪兽守备特召,便宜可靠; 恶魔的呼声 ×1——丢 1 只恶魔,复活墓地 5 星以上恶魔——邪恶灵的完美搭档; 恶魔的叹息 ×1——把对方墓地怪兽洗回卡组,再堆 1 只自己家的恶魔进墓; 愚蠢的埋葬 ×1 / 星球改造 ×1——标准配件:埋诡计恶魔、找迷宫城。 额外卡组:万能工具箱 闭锁世界的冥神(吃对方 1 只怪上场并封全场表侧怪效果)、破械双王神 来迎(场上每次有卡被破坏就追加破坏)、拓扑零日衔尾蛇(连接区有怪出场就全场除外的大杀器)、刺刀枪管龙(战斗不破坏+降攻连击)、代码枪管龙(3 素材版本全场破坏)、恐吓爪牙族·特莱希哈特(全场转守备+抗性)、长世国王恶魔(掷骰子回收恶魔族)、访问码语者(最后的解场清障)、梦幻崩影四兄弟·狮鹫/独角兽/凤凰/地狱犬(回收魔陷/弹回/炸魔陷/炸特召怪,互相连接还加抽)、暗影之暗灵使 达克(捡对方墓地的恶魔)、虚空俏丽魔术师(连接区弹回)、转晶之矿物协调者(连接区交换控制权——配合堕落一绝)。 打法节奏 开局:阿里安娜检索迷宫城或欢迎陷阱,场面上只要立得住就行; 中盘:用欢迎/堕落/恶魔之技不断把怪兽从场上"请走"——每请走一次就抽卡、就铺怪、就触发魔神像入场;恶魔大军借着迷宫城的大门(普通陷阱触发特召)源源进场; 收尾:凶皇或魔神像带攻击力buff压场,冥神/刺刀枪管龙负责最后一锤。 优势与短板 强的地方: 白银城陷阱的低成本循环+恶魔族"怎么死都赚"的资源链,续航深不见底; 堕落夺怪+转晶交换控制权,对面的大哥随时可能调转枪口; 魔神像手跳+代打护队,场上永远不缺身体。 要注意的: 恶魔老卡多半带代价(凶皇自毁、堕落掉血、将星炸自己卡),算不清账会先拖垮自己; 展开点集中在"普通陷阱+恶魔族"两条线上,被反陷阱针对会很难受; 打速攻组合时前期压力很大,战线复归和欢迎欢送的发动时机要抠得很紧。 适用版本说明 这套需要连接召唤,适合 MR5 现代(2020+)环境——57 张(主卡组 42 + 额外 15)全部在平台现代卡池内,卡名按平台译名(白银之城系列/恶魔系列)。导入后请在对战页把赛制切换到「MR5 现代 2020+」再开打。 想用这套打?点下方 使用这套 一键导入到你的卡组编辑器。 卡组数据: {"v":1,"desc":"白银城×恶魔混合陷阱控制。适合 MR5 现代(2020+)环境,需要连接召唤。","main":[29603180,28423537,31766317,2347656,48745395,48745395,48745395,68371799,68371799,92039899,75730490,1225009,1225009,1225009,94283662,51993760,87988305,66540884,66540884,66540884,57624336,73628505,81439173,32919136,32919136,32919136,33407125,33407125,33407125,5168381,5168381,5168381,5380979,5380979,5380979,32785578,32785578,59919307,59919307,68779682,60743819,97803170],"extra":[98127546,29479265,66403530,85289965,65330383,86066372,59120809,67288539,38342335,35606858,2857636,8264361,28776350,75452921,52119435],"side":[]}
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    本期主题:古代机械齿轮街 —— 上发条的老战争兵器,带着大融合碾过来 为什么是古代机械,为什么是齿轮街 古代机械是 GX 时代的地属性机械族老字号:不跟你玩花活,融合巨人一拳一拳往脸上砸。它的看家本领只有一条,但足够凶——攻击时对方不能发动魔法·陷阱。也就是说,你的每一次攻击宣言都是无法回应的铁拳,对手后排再花哨也只能干看着。 但这套构筑的野心不止于此:**用「齿车街」把"被破坏"变成白给展开,用「大融合」给融合巨人挂上效果破坏免疫和贯通,再塞进一台小型文具电子人灵摆引擎,让场上的每一次自毁都变成下一波展开的燃料。**炸自己的卡也是赚钱,这就是古代机械的浪漫。 怪兽轴:老兵器与新引擎 古代的机械飞龙 ×3——全场最重要的调度点:召唤·特殊召唤成功就从卡组把任意 1 张「古代的机械」卡加入手卡,本家的万能检索; 古代的机械素体 ×2——丢 1 张手卡,检索「古代的机械巨人」或记载其卡名的魔陷;表侧表示被对方效果送走时,还能从手卡无视召唤条件白给最多 3 只巨人,隐藏的翻盘按钮; 古代的机械猎犬 ×2——召唤时直接烧对面 600,还自带融合:拿自己手卡·场上的怪兽当素材,融合召唤任意「古代的机械」融合怪兽,融合轴的启动器; 古代的机械箱 ×1——被检索加入手卡时,顺便从卡组再拿 1 只攻/守 500 的地属性机械——和文具电子人 002、005 都能串起来的小齿轮; 古代的机械巨人 ×1——初代大哥:3000 攻,攻击时封对方魔陷,还带贯通,是素体和弩士检索的靶心; 弹丸特急 子弹快车 ×1——场上怪兽全是地属性机械就能从手卡特召的 3000 攻大铁块,送墓的回合结束阶段还能回收墓地机械; 文具电子人引擎(003×3 / 002×2 / 005×2 / 006×2)——003 召唤时从卡组白给特召另一只文具人;002 特召时检索文具人卡,站场还全体机械+500;005、006 是 10/6 刻度的灵摆怪,召唤时分别能炸 1 张魔陷、变 1 只怪的表示形式——平时是解场打点,灵摆区被破坏时还能回收墓地资源。它们同时是「古代的机械弩士」两个效果的完美燃料,也和齿车街"被破坏才有好事"的脾气一拍即合。 魔法轴:融合与补给线 大融合 ×3——本套的点睛之笔:用 3 只以上素材作融合召唤,融合怪兽直接获得两条附加能力——不会被效果破坏、攻击守备怪贯通。原本裸出的巨人,这下又硬又疼; 古代的机械融合 ×2——本家融合:把场上「古代的机械巨人」当素材时,连卡组里的怪兽也能一起当融合素材,融合成本直接减半; 古代的机械射出机 ×3——自己空场时炸自己 1 张表侧卡,从卡组无视召唤条件特召 1 只古代机械——和齿车街是天生一对(炸齿车街=白给巨人+触发齿车街自己的特召);墓地版本还能除外自身换 1 只 0/0 衍生物垫连接; 齿车街 ×3 + 星球改造 ×1——场地核心:古代机械上级怪召唤所需解放减 1;被破坏送去墓地时,从手卡·卡组·墓地特召任意 1 只古代机械——被对手炸是白给,被自己的射出机/弩士炸更是白给; 古代的机械要塞 ×3——这回合召唤·特召的古代机械不被效果破坏、不被取对象,而且对方不能对应古代机械效果的发动连锁任何效果;自己被破坏时还能从手卡墓地特召 1 只古代机械; 紧急行车时间表 ×3——对面怪兽比你多时,从卡组把 1 只 4 星以下和 1 只 5 星以上的地机械效果无效盖着特召,白嫖两道墙;盖放被送墓时还能检索 10 星机械; 古代的整备场 ×1——把墓地的古代机械拿回手卡; 超载融合 ×1——除外场上·墓地的素材,融合召唤机械族·暗属性融合怪——正好对上本家唯一的暗属性大魔王「混沌巨人」; 闪刀机-大黄蜂浮游单元 ×1——空场白给 1 个衍生物,给连接召唤垫素材。 额外卡组:三条巨人,一圈齿轮 古代的机械混沌巨人 ×1——最终答案:4500 攻的暗属性巨兽,不受魔法·陷阱影响,对方战斗阶段怪兽效果全封,可以向对方每只怪各攻击一次还带贯通——一回合碾完整个场面; 古代的机械超巨人 ×2——只要 3 只素材的 3300 打点,用 2 只以上巨人系素材融合时还能按素材数连击;被对方效果送走时,从额外卡组无视召唤条件白给究极巨人——怎么都不亏; 古代的机械究极巨人 ×1——4400 攻,封魔陷+贯通,被破坏时还能从墓地拉回「古代的机械巨人」; 古代的机械魔神 ×2——2 素材的低成本融合,不受其他卡效果影响,每回合主动烧 1000;被战斗破坏时从卡组白给 1 只古代机械继续铺; 古代的机械弩士 ×2——连接召唤成功时检索古代机械或齿车街;还能炸自己 1 张魔陷、把对方 1 只表侧怪攻守清零——又是一次"炸齿车街白给"的循环; 辅助连接圈:机壳守护神 路径灵(无效双方各 1 张表侧卡的效果,检索 5 星以上机械)、白金零件(手卡特召 4 星机械,被破坏时检索零件)、渗透测试锹甲(连接状态下的怪兽全部贯通)、警卫 路障山巨人(保护表侧魔法不被效果破坏,结束阶段回收齿车街)、同盟运输车(从卡组拿古代机械装备+1000 攻)、交织绵羊(连接区有融合召唤时从墓地复活 4 星以下怪)、闪刀姬-魁奈(让对面 1 只怪没得攻击)。 打法节奏 铺场期:飞龙/文具人轮番检索,把齿车街立起来——对面不拆,你的上级怪便宜;拆了,你白给一只巨人; 融合期:猎犬、古代的机械融合、大融合三条线出巨人,要塞跟上保护;素材不够就射出机自己"拆自己"补; 终结期:混沌巨人上场,对方战斗阶段的怪兽效果全封,全场各打一次外加贯通——这就是发条拧到头的声音。 优势与短板 强的地方: "被破坏=白给"的三重循环(齿车街/射出机/弩士)让解场成本极高,对手拆什么都不赚; 攻击时封魔陷+大融合的效果破坏免疫,正面突破能力在融合卡组里数一数二; 混沌巨人的战斗阶段封效,是很多依赖怪兽效果反击的卡组的死穴。 要注意的: 怕战斗反射和"使攻击无效"类的防守反击,铁拳也可能打在棉花上; 文具人引擎被整波清掉后,中盘打点会断档; 自毁循环吃魔法坑(例如把场地按住的卡)很伤,齿车街被按住时节奏要重排。 适用版本说明 这套需要融合召唤与连接召唤,适合 MR5 现代(2020+)环境——55 张(主卡组 40 + 额外 15)全部在平台现代卡池内。说明一句:原列表主卡组按逐张数量合计是 39 张,平台要求主卡组至少 40 张,这里把「古代的机械要塞」补到 3 张凑满,不合口味可以在编辑器里自行换掉。导入后请在对战页把赛制切换到「MR5 现代 2020+」再开打。 想用这套打?点下方 使用这套 一键导入到你的卡组编辑器。 卡组数据: {"v":1,"desc":"古代机械齿轮街——大融合加持的融合强攻。适合 MR5 现代(2020+)环境,需要融合与连接召唤。","main":[52481437,83104731,55106249,55106249,10117149,10117149,17663375,17663375,17663375,1278431,1278431,60953949,42878636,42878636,75944053,75944053,75944053,59368956,59368956,3659803,7614732,7614732,7614732,44052074,44052074,44052074,59811955,64061284,64061284,73628505,25274141,25274141,25274141,52340444,70147689,70147689,70147689,37694547,37694547,37694547],"extra":[51788412,12652643,37663536,37663536,87182127,87182127,22423493,40216089,72336818,10547580,10547580,13117073,83152482,50277355,12421694],"side":[]}
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    本期主题:魊影深海猎手 —— 被除外的鱼不可怕,下个准备阶段准时回家 为什么是魊影 魊影(Ghoti)是一群住在深海之下的鱼:它们的每一次"离场"都不是终点——被除外的怪兽,下个回合的准备阶段会自己爬回来。这个机制让整套卡组的资源观和别的卡组完全不同:你除外自己的怪,是把它"存"进了下个回合。 这套构筑走的是最纯粹的同调路线:调整鱼反复除外回家,回合外也能同调,最后靠**「最远方的魊影」**在对方回合同调登场,一发"全场除外"把桌子端走。 主怪:把除外当传送门 渊鲨 ×3——头号启动点:场上全是水属性时从手卡特招,并从卡组检索一只 3~5 星的鱼——它把斯诺皮奥斯、伊克西普、鰤子姬全家接到手卡; 斯诺皮奥斯,魊影的阴影 ×3——新支援核心:从手卡·墓地除外 2 只鱼就能在对方回合特招自己;特招时给对方一张表侧卡打上"离场即除外"的标记;被除外时还能回收自己——节奏、干扰、循环一卡全包; 伊克西普,魊影之兆 ×3——第二特招引擎:只要有鱼被除外就能从手卡特招;被除外的下个回合准备阶段,把墓地·除外的一张魊影陷阱盖回场上——自己回家还带行李; 泽普,魊影的红玉 ×3——对方回合被除外的场合自动特招,特招成功立刻用包含它的素材同调——回合外同调的第一发动机;手卡丢弃版还能把墓地鱼除外攒计数; 希夫,魊影的妖精 ×2 / 佩西斯,魊影之灯 ×2——同款回合外同调件:佩西斯除外自身就能从手卡特招一只鱼,希夫被除外后回家时还能给己方怪加 500 攻——两条传送门的备用线; 伊诺克,魊影的守人 ×2——特招时捞回除外的 4 星以下鱼,还能从卡组检索魊影陷阱——资源回收与陷阱供给; 鰤子姬 ×3——召唤·特招成功就把自身除外、从卡组特招另一只 4 星以下鱼——卡组内鱼族的任意门; 贪食鱼 贪鱼龙 ×1——按对方手卡数量复活墓地的鱼——对慢速控制局的额外调度; 电子鱼人-火箭炮手 ×1——墓地自复活的老牌同调素材,Water 属性专供。 魔法:深海的补给线 最远方的宇宙 ×3——魊影专属场地级魔法:除外自己手卡·墓地的鱼就能从卡组检索魊影怪兽;自己有鱼族同调在场时它免破坏免除外;墓地版还能把场上的鱼除外换回自身——检索、循环双职; 一对一 ×1 / 名推理 ×1——堆墓+特招的标准二件套,魊影调整进墓地正是斯诺皮奥斯的口粮; 成金哥布林 ×1——抽 1,顺便喂玛丽式触发……好吧这套没有玛丽,就当纯过牌; 星球改造 ×1——原构筑保留的一个弹性位:这套 40 张里其实没有可检索的场地魔法,实战里它会摸干卡组——想顺手的话可以自行换成一张通用魔陷,导入数据仍按原表保留; 封印之黄金柜 ×1——除外卡组一张关键卡(比如伊克西普),两个准备阶段后到手——自带时限的定向检索; 死者苏生 ×1——通用复活,没有更多解释的必要。 陷阱:除外的另一面 魊影之链 ×3——除外自己一只鱼,把另一只不同名魊影从手卡·卡组·墓地·除外区直接特招——全卡组最灵活的调度键; 魊影宇宙 ×3——按除外鱼的数量升级的万能陷阱:1 只以上免战破、4 只以上效果免无效、8 只以上直接从额外卡组伪·同调召唤一只鱼族同调——不加素材就把最远方的魊影拍上桌; 魊影狂怒 ×2——把己方一只鱼和对方一只怪一起除外到下个自己准备阶段——既躲效果又攒除外数;墓地·表侧版还能给全场鱼族按除外数加攻。 额外卡组:深海巨兽图鉴 最远方的魊影 ×2——终极目标:攻击力=除外怪数量×500,越打越大;对方回合同调出场就把场上所有卡全部除外——不留给对面任何后悔的机会;它自己被除外后也会准时回家; 魊影的大蛇 阿里翁波斯 ×2——新支援主力:同调出场从卡组除外一只 6 星以下鱼(喂计数),当素材送墓还能按等级检索鱼——深海引擎的中枢齿轮; 魊影的双角 阿斯坎 ×2——同调时把己方一只鱼和对方一张卡一起除外(干扰+计数双赢),被除外还能自复活; 魊影的死棘 古奥格利姆 ×1——战斗开始时直接除外对手的怪,自己回合结束后除外自身并把同调素材组召回——打了就跑; 冰结界的还零龙 三叉龙 ×1——同调召唤最多除外对方 3 张卡——老牌清场王; 相剑大公-承影 ×1——按除外数放大属性差、卡被除外时踢对方场上墓地各一张——与本套计数机制完美共振; 冰水啼 霓石精·海神 ×1——对方回合的守护神:己方全场抗效破抗除外,还能连锁除外对方同名卡——防一波的盾; 白斗气一角 ×1 / 白斗气白鲸 ×1 / 白斗气双头神龙 ×1——白斗气三家店:一角复活墓地鱼、白鲸同调召唤清空对方攻击表示怪、双头神龙每回合造一只 3300 攻衍生物——稳扎稳打的战线; 魔救之奇迹-巨龙晶石 ×1——墓地有水属性时无效对方魔陷——对后手魔陷 deck 的墙; 瑚之龙 ×1——丢手卡炸卡、送墓抽卡的小 giro 位。 打法节奏 开局:渊鲨检索、鰤子姬二段跳,把泽普/佩西斯除外做计数,第一只阿斯坎站住场面; 中盘:每回合魊影之链+最远方的宇宙反复调度,斯诺皮奥斯和伊克西普在对方回合不断特招同调——对面的回合也是你的回合; 终结:除外鱼攒到 8 只,魊影宇宙直接把最远方的魊影请上桌——全场除外一卡清空;或者干脆走场面路线,三叉龙+承影逐步把对面资源除外到怀疑人生。 优势与短板 强的地方: 回合外同调是这套的灵魂:对面行动越多,你被除外的鱼越多,反击越猛; 魊影宇宙的计数奖励让"除外自己的怪"从代价变成投资; 最远方的魊影的全场除外是任何重建流都头疼的清场。 要注意的: 大量价值挂在"被除外"状态上,遇到会处理除外区的卡组(回收除外、除外反制)要提前想好 B 计划; 场地魔法与陷阱的配比偏重资源,先攻第一回合的立场能力一般; 连锁对方效果砍断泽普/希夫的特招会让回合外节奏明显变慢。 适用版本说明 这套需要同调召唤,适合在 MR5 现代(2020+)环境游玩——主卡组 40 张 + 额外 15 张共 55 张全部在平台现代卡池内。导入后请在对战页把赛制切换到「MR5 现代 2020+」再开打。它不适合 GOAT 2005.4 / Edison 2010.3 老环境。 想用这套打?点下方 使用这套 一键导入到你的卡组编辑器。 卡组数据: {"v":1,"desc":"魊影深海猎手——把鱼族除外,下个准备阶段准时回家再同调。适合 MR5 现代(2020+)环境,需要同调召唤。","main":[9416697,9416697,39522887,39522887,39522887,61496006,61496006,61496006,3137279,3137279,3137279,8576764,76133574,76133574,76133574,73421698,73421698,46037983,46037983,66853752,6625096,6625096,6625096,2295440,58577036,70368879,73628505,75500286,83764718,8794055,8794055,8794055,45792753,45792753,45792753,38409239,38409239,38409239,65898344,65898344],"extra":[70980824,89907227,96633955,86682165,72309040,72309040,9464441,5614808,46815301,46815301,2405631,63731062,42566602,65910922,65910922],"side":[]}
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    本期主题:千年青眼艾克佐迪亚 —— 五封印之外,还有会掀桌的召唤神兜底 为什么是千年系艾克佐迪亚 集齐五张封印部件的老玩法最怕两件事:断件,以及部件齐了人先没了。这套构筑把两条老路焊在了一起——用「千年十字」从额外卡组直接召唤出「幻之召唤神 艾克佐迪亚」:一回合一次无效魔陷、战斗时攻击力直接吃满自己血量、结束阶段还从卡组自动盖魔陷。 它不是"抽齐五件套等死"的怀旧玩法,而是一边攒封印、一边用千年怪兽撑场面、召唤神坐镇中场的完整控制卡组。青眼引擎负责前期,千年怪兽负责中期,艾克佐迪亚负责后期的每一分每一秒。 核心机制:千年怪兽的"背面"玩法 千年新怪兽都有同一个机制:可以从手卡当作永续魔法卡放置到魔法陷阱区,之后再借「千年十字」的力量回到怪兽区——这就是整副牌的资源管理中枢。 千年十字 ×2——全卡组的钥匙:把自己手卡·卡组·场上的 5 只「被封印」怪兽全部展示,从额外卡组直接特殊召唤幻之召唤神;场上多余的表侧怪全部洗回卡组——既是召唤神门票,也是解手牌臃肿的空调; 宿心的青眼龙 ×3——本期主角:丢弃它就能从卡组检索千年十字;3000 攻的身板还能走「龙觉醒旋律」的通道;墓地再有第二形态——对方特招 8 星以上或 3000 攻怪兽时把那些怪送进墓地、自己爬起来——第四重干扰; 从千年长眠中觉醒的原人 ×3——手卡放置后,展示千年十字或付 2000 血特招自己,还顺手检索一只千年怪兽; 守护千年珍宝的石人 ×2——同款放置/特招,特招时检索石版神殿——场地链条的下一环; 千年王朝之盾 ×3——放置后特招并再检索一张千年十字——十字数量越叠越多,召唤神稳定进货; 千年月少女 ×1 / 千年吸收绝对鸟 ×1——放置待机的两张:对方发动效果时特招自己,少女还能保护己方 5 星以上幻想魔族·魔法师族不被效果指定——站位与干扰兼顾。 封印五件套与攒件系统 被封印者的右腕/左腕/右足/左足 ×1×4 + 被封印的艾克佐迪亚 ×1——传统五封印,在手卡齐集即胜——这套里它们同时是「魔神火炎炮」的堆墓燃料; 破除封印 ×3——永续陷阱攒件器:先不断复制自己铺满后排;集齐 2 张送墓就从卡组检索一只被封印怪兽——部件从卡组直接进货; 魔神火炎炮 ×1——把卡组·手卡的封印部件堆进墓地并弹回对方一只怪;从后排进墓时还能回收封印部件; 愤怒之业火 魔神火炎炮 ×2——召唤神的自动供给:场上站着 10 星艾克佐迪亚时破坏对方全部卡;墓地还能除外自身检索封印部件或让部件回卡组——攒件速度直接翻倍。 青眼引擎 青眼白龙 ×1——本家门面兼融合素材; 龙之灵庙 ×3——送白龙进墓,若是龙族通常怪再送一只——喷气龙的第一落点; 青眼喷气龙 ×1——场上有卡被破坏就从手卡·墓地自特招,还罩住己方其他卡不被对方效果破坏——场面挂不住时的钉子户; 龙觉醒旋律 ×2——丢 1 张手卡检索最多 2 只 3000 攻的龙——宿心的青眼龙两只一起到手; 太古的白石 ×1——进墓的回合结束阶段特招青眼,除外自身还能回收青眼怪兽; 究极融合 ×1——从墓地回收素材融合召唤青眼系融合怪兽,融合后按素材数量破坏对方表侧卡——终盘的爆发键; 变幻 ×3——速攻魔法三用:复活魔法陷阱区的千年怪兽 / 收回手卡 / 破坏并连锁炸一只低等级怪——后排待机怪兽的解放钥匙。 干扰与保险 影帽子 ×1——变成幻想魔族怪兽压一张对方表侧卡的效果,还能打架——不占通常召唤的软干扰; 石版神殿 ×2——手卡怪兽当作永续魔法放置+从卡组再放一只千年怪;被破坏的千年怪还能自动回到后排——后排永远不空; 影法师 大礼帽野兔 ×1——连接 2:从卡组盖一张影帽子——自己给自己递干扰。 额外卡组:召唤神与护卫队 幻之召唤神 艾克佐迪亚 ×3——主胜利点:免对方效果破坏、战斗时攻击力+自身血量、每回合一次无效魔法陷阱、结束阶段从卡组自动盖「艾格佐德」魔陷——站住就是滚雪球;唯一代价是每次自己回合准备阶段失 1000 血,节奏要抓紧; No.38 希望魁龙 银河巨神 ×1——吸收魔法效果当素材、把攻击转移到自己身上——对魔法的第一道墙; 神龙骑士 闪耀 ×1——素材无效一只怪的效果并给它套免疫——点对点控场; 炎王神 大鹏不死鸟·永炎 ×1——登场炸全场其他怪、拔素材炸魔陷——后手翻桌键; 青眼暴君龙 ×1——免疫陷阱、全场连击、回收陷阱盖放——究极融合的主 beneficiary; 刺刀枪管龙 ×1 / 混沌之战士 混沌战士 ×1 / S:P小夜骑士 ×1——连接三件套:转守、攻升、除外一张卡——现代环境的通用应急; I:P百变莱娜 ×1——对方回合即时连接,为 S:P 和冥神铺路; 闭锁世界的冥神 ×1——登场清空对方表侧怪效果——局面告急时的镇场神; 天球之圣刻印 ×1 / 纳祭之魔·阿尼玛 ×1——回合外弹卡与吸怪的轻量干扰位。 打法节奏 开局:龙之灵庙/龙觉醒旋律先铺青眼与宿心的青眼龙,千年怪放置进后排,召出大礼帽野兔盖好影帽子; 中盘:破除封印开始复制自己、魔神火炎炮堆部件,宿心的青眼龙检索第二张千年十字——召唤神的门票时刻盯着; 终结:千年十字亮出五封印,幻之召唤神落地;对面敢动魔陷就无效,敢打架就吃满血攻击力——血量劣势在它面前永远只是数字。 优势与短板 强的地方: 两条胜利路线并行:手卡集齐五封印直接获胜,或召唤神坐镇慢慢碾压; 干扰点密:影帽子、青眼龙的墓地爬起、召唤神的无效、大礼帽野兔,对面每一步都要掂量; 千年系"放后排再特招"的机制让手牌空间异常宽裕。 要注意的: 召唤神每回合倒扣 1000 血,拖太久会自己失血; 千年十字被无效会浪费一次大行动,最好有闪躲手段再出; 后手面对快攻要靠美朱濡式的前场干扰先活过第一轮。 适用版本说明 这套需要融合、超量与连接召唤,适合在 MR5 现代(2020+)环境游玩——主卡组 41 张 + 额外 15 张共 56 张全部在平台现代卡池内(含「宿心的青眼龙」等千年支援新卡)。导入后请在对战页把赛制切换到「MR5 现代 2020+」再开打。它不适合 GOAT 2005.4 / Edison 2010.3 老环境。 想用这套打?点下方 使用这套 一键导入到你的卡组编辑器。 卡组数据: {"v":1,"desc":"千年青眼艾克佐迪亚——集齐五封印的特殊胜利之外,还有幻之召唤神掀桌兜底。适合 MR5 现代(2020+)环境,需要融合/超量/连接召唤。","main":[89631139,7902349,8124921,44519536,70903634,54475145,54475145,54475145,30576089,38775407,38775407,38775407,74169516,74169516,1164211,1164211,1164211,37552929,63947968,33396948,71039903,37613663,37613663,41620959,41620959,41620959,48800175,48800175,24649931,24649931,24649931,71143015,63017368,63017368,23617756,23617756,24440742,64043465,69873498,69873498,69873498],"extra":[83257450,83257450,83257450,11443677,63767246,64182380,1639384,98127546,85289965,49202162,29301450,1528054,65741786,24361622,94259633],"side":[]}
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    本期主题:终焉与破灭的大仪式 —— 用仪式怪兽当祭品,喂出一发清场一发双刀 为什么是迪米斯与露茵 仪式召唤最浪漫也最贵:花钱凑等级、素材进墓地,换来一只大哥。这套构筑的核心思路是把"贵"变成"赚"——「世界不灭」的两位新王(终焉之霸王迪米斯 / 破灭之美神露茵)把"只用仪式怪兽当祭品"做成了增强词条:迪米斯免付 2000 血全场清空,露茵直接双刀还带贯通伤害。 所以构筑逻辑非常直白:电子化天使提供各等级的仪式怪兽当"活祭品",教导引擎负责发牌,仪式魔法一应俱全——每一只被解放的天使,都在给下一只魔王点火。 主角:终焉与破灭 终焉之霸王 迪米斯 ×2——手卡·场上当作「终焉之王 迪米斯」;只要仪式召唤出场,己方仪式怪兽免战破;只用仪式怪兽作祭品时,全场清空不付 2000 血——一卡清桌还能追 200 倍数的烧血; 破灭之美神 露茵 ×2——同款门面:己方仪式怪兽免效破;仪式祭品召唤的双刀攻击+破坏时追加等于对方原本攻击力的贯通伤害——两个回合就能把对面点穿; 终焉之王 迪米斯 ×2 / 破灭女神 露茵 ×1——老版本本体:世界末日降临,付 2000 血全场清空 / 攻破后二次攻击——除了「世界逆转」能从卡组直接仪式召唤它们,老王也是弹药库; 终焉之恶魔 迪米斯 ×1——仪式召唤成功时定点炸一只表侧怪;进墓后还会罩住己方仪式怪兽的效果,让对方不能连锁反制——护法位。 祭品:电子化天使全家桶 电子化天使-弁天- ×3——头号祭品:被解放时从卡组检索一只天使族光属性怪兽——喂给迪米斯露茵的每一只弁天都在帮你白赚一张牌; 电子化天使-那沙帝弥- ×1——仪式怪的保镖:攻击宣言无效化,墓地除外天使还能抢对面怪的控制权; 电子化天使-美朱濡- ×1——仪式召唤成功时炸光对方全部额外特招怪并每只烧 1000——后手翻桌专用; 电子化天使-荼吉尼- ×1——让对面强制送一只怪进墓,还带守备贯通; 电子化小天使 ×1 / 电子化蛋天使 ×1——两只检索小跳板:一个找电子化天使怪兽,一个找机械天使仪式魔陷或仪式教堂; 宣告者的神巫 ×3——仪式外的第二套祭品系统:召唤·特招时把卡组·额外一只天使族送墓,自己等级+那只怪的等级——想吃几星就堆几星;被解放时还能从卡组特招 2 星以下天使接着喂。 引擎:教导与仪式包 教导的圣女 艾克莉西娅 ×2 / 教导的骑士 弗勒德莉丝 ×1——额外怪在场时的手卡特招点,圣女登场还能检索教导卡; 教导的大神祇官 ×1——把己方额外 2 只怪送墓、对面额外 2 只怪也送墓——一次发牌换两次资源差,送「虹光之宣告者」「旧神 努茨」进场全是钱; 天底的使徒 ×3——从额外送一只怪进墓,再检索教导怪兽——把额外卡组变成第二手牌; 教导的惩罚 ×1——从己方额外送一只高攻怪进墓,破坏对面一只表侧怪——压缩对面额外兼定点清除; 世界末日 ×2——经典仪式魔法,迪米斯/露茵的降临通道; 世界逆转 ×3——王牌速攻仪式:把手卡的仪式怪兽解放,从手卡·卡组直接仪式召唤迪米斯或露茵——不用凑等级、不用上怪,一张卡从卡组拉出终焉之霸王; 世界不灭 ×1——从卡组检索迪米斯/露茵与世界末日的后续补给; 仪式的事前准备 ×3 / 仪式的准备 ×2——仪式系统的两条标准检索线,一个凑魔法+怪兽,一个回收墓地仪式魔法; 机械天使的仪式 ×1 / 机械天使的绝对仪式 ×1 / 应身之机械天使 ×1——电子化天使专属降临包:绝对仪式可以从墓地回卡代替解放——墓地天使越多仪式越便宜;应身还能在受伤时直接把仪式怪从手卡仪式召唤出来; 祝福的教会-仪式教堂 ×1——丢一张魔法检索光属性仪式怪兽或仪式魔法,还能靠回墓魔法复活墓地天使。 额外卡组:发牌机与保险栓 虹光之宣告者 ×2——全卡组的灵魂配件:被送进墓地的场合检索仪式怪兽或仪式魔法;在场还能无效特殊召唤与效果——被教导发牌机送下去等于白赚资源; 旧神 努茨 ×2——被送墓时破坏场上任意一张卡——教导一次发牌就是一次定点爆破; 共命之翼 迦楼罗 ×2——被送墓抽 1 张——最朴素的过牌保险; 鲜花女男爵 ×2——场上的一卡无效+指定破坏,准备阶段还能复活素材——仪式线之外的中坚同调; 混沌之双翼 ×1——同调召唤时除外场上 1 卡,光素材给你同调怪集体抗性—— cleared 思路的压制位; 金云兽-马龙 ×1——进墓弹回对方一张表侧卡——又一张"送墓即赚"; 赫圣之妖骑士 ×1 / 铁兽式强袭机动兵装改"牛头伯劳2" ×1 / 超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮 ×1——等级 8/10 的额外选项:分别对应烧血、全场除外和直接 2000 点伤害——古斯塔夫的 2000 血在烧血流对局里常常就是最后一口; 大傩主水 ×1 / 交织绵羊 ×1——仪式主题连接:大傩主水回收墓地仪式怪兽,绵羊在仪式怪兽落到连接区时抽 2——仪式专属过牌。 打法节奏 开局:神巫/教导先把额外怪送进墓(虹光检索、努茨爆破、迦楼罗抽卡全是顺手的),仪式教堂和天使把祭品备齐; 中盘:世界逆转一张卡从卡组仪式召唤迪米斯——祭品全用仪式怪,全场清空不付血;对面靠额外怪翻盘就再来一只美朱濡全炸; 终结:露茵双刀贯通两回合收割,血线不够就补一发古斯塔夫最大炮。 优势与短板 强的地方: 仪式"祭品"被做成了资源系统:每只天使被解放都触发检索/抽卡/爆破; 全场清空+双刀+贯通+烧血四条胜利线互相兜底; 虹光的"送墓必除外+检索"让墓地里永远有下一发仪式。 要注意的: 前期没有大怪站场,先攻第一回合容易被压着打; 「世界逆转」解放的是手卡仪式怪,手牌管理要精细; 依赖额外卡组发牌,被封锁额外(王宫的通告之类)会明显卡手。 适用版本说明 这套需要仪式、同调、超量与连接召唤,适合在 MR5 现代(2020+)环境游玩——主卡组 42 张 + 额外 15 张共 57 张全部在平台现代卡池内。导入后请在对战页把赛制切换到「MR5 现代 2020+」再开打。它不适合 GOAT 2005.4 / Edison 2010.3 老环境。 想用这套打?点下方 使用这套 一键导入到你的卡组编辑器。 卡组数据: {"v":1,"desc":"终焉与破灭的大仪式——用仪式怪兽当祭品喂出全场清空与双重攻击。适合 MR5 现代(2020+)环境,需要仪式/同调/超量/连接召唤。","main":[69680031,95679145,60303688,60303688,92919429,92919429,92919429,76103404,28053106,59913418,59913418,78316184,13518809,13518809,39618799,72426662,72426662,46427957,77235086,77235086,77235086,99427357,86124104,1984618,1984618,1984618,13048472,13048472,13048472,96729612,96729612,8198712,8198712,11398951,32828635,39996157,95612049,95612049,95612049,91946859,95658967,82956214],"extra":[11765832,11765832,80532587,80532587,53971455,22850702,84815190,84815190,93125329,79606837,79606837,56910167,10019086,73898890,50277355],"side":[]}
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    本期主题:鬼计夜袭 —— 全场翻面盖住的万圣节怪谈,慢慢收血赢下夜色 为什么是鬼计 鬼计是一群又吓人又可爱的暗属性小怪:核心玩法是把对手的怪兽一张张翻成里侧守备表示,自己躲在后排放冷箭直接攻击。听起来慢,但它的麻烦在于:连接怪兽不能盖放,这个体系一度被时代卡住了喉咙。 这套构筑的答案是三张新支援:海妖负责无限制检索,曲线球负责站起来打,鬼计节(连接1)负责解锁直接攻击。再配上博物馆与游行的场地组合拳,把"盖住对面"这个老手艺重新做成一门完整的生意。 主怪:盖放是他们的本职 鬼计海妖 ×3——本套的头号引擎:召唤·反转时从卡组顶堆 2 张卡,堆到鬼计卡就从检索鬼计魔陷或把对方效果怪翻面里挑一件——而且这个效果没有一回合一次,反复翻转就反复赚; 鬼计猫娘 ×3——场控核心:只要场上有其他鬼计怪,对方召唤·特招的 4 星以上怪兽自动翻成里侧守备——现代卡组的大哥一落地就进被窝; 鬼计妖魔·玛丽 ×3——手卡发动机:受到战斗·效果伤害时丢弃它,就能从卡组把一只鬼计怪里侧守备特招——被烧血都在展开; 鬼计木乃伊 ×2——场上每有它在,自己每回合多一次额外通常召唤鬼计怪——全卡组唯一的调度加速,代价是锁死只准特招暗属性; 鬼计僵尸 ×2——反转时按自己场上鬼计怪的数量检索同等级以下的鬼计怪——铺场越宽检索越准; 鬼计妖精 ×2——反转时把墓地一张鬼计卡盖回自己场上,还能顺手把对方表侧怪翻面盖下——资源与场控二合一; 鬼计亡灵 ×2——鬼计怪被对方效果或战斗破坏送墓时从手卡特招并抽 1 张——对面拆你一台,你还赚一张; 鬼计霜精 ×1 / 鬼计南瓜灯 ×1——两只"挡刀侠":对方宣言直接攻击时从手卡特招,一个把攻击怪翻面、一个把那次攻击直接无效——先手第一刀永远砍在棉花上。 魔法:场地就是阵地 鬼计博物馆 ×3——主战场:非鬼计怪不能攻击、谁都不能砍里侧怪,当对方场上全是盖怪时你可以直接攻击;打出战斗伤害的怪事后自动盖回——攻守节奏全自动; 鬼计曲线球 ×3——新支援里最好用的一张:从手卡·墓地特招一只鬼计怪,还能把场上盖怪翻成表侧攻击表示让海妖再转一圈;墓地除外自身还能给鬼计超量补素材——特招点、翻身板、素材填充三合一; 鬼计装修 ×3——场地自动售货机:把场上鬼计场地收回手卡,再从手卡·卡组直接发动另一张——游行换博物馆、博物馆换鬼计之馆,随场景切换战术;墓地除外自身还能让鬼计超量原地升阶进化成另一只鬼计超量; 星球改造 ×1——找场地,不多说; 星遗物的继承者 ×1——解决"起手没有第一只鬼计"的关键卡:把墓地怪兽特招到连接怪兽的连接区——配合鬼计节滚起第二只怪; 天威无崩之地 ×3——借来的抽卡引擎:对方特招效果怪时(你自己永远盖着鬼计怪,条件常开)抽 2 张——现代环境人手一串特招,等于对手帮你过牌。防护那半句对本套基本无关,别指望它保护效果怪; 鬼计游行 ×1——安全检索模式:对方全场盖怪时你也获得直接攻击权,对方宣言直攻时从卡组检索鬼计卡——注意它在场时对方受到的全部伤害变 0,想动手时记得用鬼计装修把它换成博物馆; 鬼计之馆 ×1——双方效果伤害减半、非鬼计战斗伤害减半——防烧血流的一手保险。 陷阱:后排的恶作剧 鬼计装修(陷阱位见上)之外——鬼计匿影 ×1:亮出手卡鬼计怪,本回合自己的鬼计卡与盖怪不吃效果对象、不被效果破坏——关键回合的集体保护伞; 鬼计心碎 ×1——鬼计怪被破坏送墓时,把墓地两只不同名鬼计怪里侧守备复活——拆一只送两只; 鬼计惊魂 ×1——把自己盖怪翻开守备,按数量把对方表侧怪翻回去——攻守一卡两用; 不给糖就搞鬼计 ×2——点名对方一只表侧怪:要么交 2000 血买平安,要么这只怪本回合不能攻击、效果无效、结束阶段自动盖回——强迫对手交税的阴间件。 额外卡组:万圣节的捉弄军团 鬼计惰天使 ×3——主胜 利点之一:可以踩在其他鬼计超量身上叠出来,每回合从卡组检索鬼计魔陷;素材攒满 10 个直接获得决斗胜利——拖着拖着就赢了; 鬼计节 ×3——主题首只连接怪(连接 1):场地有鬼计卡时鬼计怪全部获得直接攻击能力,对方攻击宣言时还能解放自身从卡组盖出一只新鬼计怪——全场进攻的开关; 鬼计妖魔·阿鲁卡德 ×2——3 阶:保护其他鬼计与盖怪不被选为攻击对象,除外素材破坏对方一张盖卡,下墓还能回收鬼计卡; 鬼计无头骑士 ×2——1 阶小管子:削减对方表侧怪一半攻击力(对方回合也能用),下墓回收; 鬼计女夜魔 ×1——2 阶:破坏攻击力不超过己方鬼计合计的一只怪,还把那个格锁住——前期点杀; 未来No.0 未来皇 霍普 ×1 / 未来No.0 未来龙皇 霍普 ×1——1 阶兜底:龙皇免战免效破坏,无效效果还能抢走控制权——比谁都能赖; 天霆号 阿宙斯 ×2——超量打完架的回合随时踩上来,拔两个素材全场清空——万一局面失控时的重启键。 打法节奏 开局:海妖/玛丽先把第一只鬼计怪盖进守备位,场地博物馆铺好,连接 1 的鬼计节站上超量区; 中盘:每回合用曲线球、装修、游行反复翻转检索,猫娘把对方大哥一个个翻进被窝,阿鲁卡德罩住后排; 终结:对方全场盖怪后博物馆直接攻击开始收血;或者干脆走另一条路——装修反复给惰天使叠素材,10 个素材一到,直接获胜画面。 优势与短板 强的地方: 翻面体系天然克制依赖表侧怪兽的现代展开流,对方大哥落地即被盖; 海妖无限制检索+天威之地的抽 2,资源完全不像老鬼计那么枯; 惰天使 10 素材胜利是独立的第二条胜利路线,不靠砍血也能赢。 要注意的: 全部主怪必须场上有鬼计怪才能表侧召唤,起手断资源会非常难受(星遗物的继承者+盖怪是最好的解法); 场地被清掉后直接攻击立刻熄火,装修要省着用; 推进速度偏慢,遇到斩杀极快的一回合卡组要靠霜精/南瓜灯/或 Treat 拖住第一波。 适用版本说明 这套需要超量与连接召唤,适合在 MR5 现代(2020+)环境游玩——主卡组 40 张 + 额外 15 张共 55 张全部在平台现代卡池内。导入后请在对战页把赛制切换到「MR5 现代 2020+」再开打。它不适合 GOAT 2005.4 / Edison 2010.3 老环境。 想用这套打?点下方 使用这套 一键导入到你的卡组编辑器。 卡组数据: {"v":1,"desc":"鬼计夜袭——把对手全场翻面盖住,再靠直接攻击慢慢收血。适合 MR5 现代(2020+)环境,需要超量/连接召唤。","main":[64804316,64804316,64804316,97584500,97584500,80885284,80885284,36239585,36239585,24101897,24101897,24101897,61318483,54512827,81907872,81907872,98707192,98707192,98707192,73628505,99674361,69809989,69809989,69809989,7617062,7617062,7617062,29400787,39730727,39730727,39730727,99795159,50527144,61818176,61818176,61818176,80802524,86516889,27170599,27170599],"extra":[90448279,90448279,53334641,53334641,53334641,75367227,75367227,32224143,26973555,46895036,46895036,65305468,35871958,35871958,35871958],"side":[]}
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    本期主题:AtoZ 同盟机龙 —— 把海马的字母表焊成一整条合体兵器生产线 为什么是同盟,为什么是 AtoZ 机械族光属性同盟是一类自带"装备/卸装"双形态的怪兽:合体时是件防破坏的装备,拆开时又能重新站回场上。老玩家都记得 ABC 三兄弟靠"除了装、装了拆"的循环打出的无限Combo——这套构筑把这口锅烧得更旺:用「同盟格纳库」做检索发动机,用 DP29 新同盟三连星把资源循环滚成雪球,最后把 A、B、C、X、Y、Z 六个字母一口气焊成最终兵器「AtoZ-神龙歼灭炮」。 这套的爽点是:每一步展开都在给下一步铺素材,对手拆掉一个合体,拆掉的不是怪,是火上浇油。 主轴:字母军团 X-首领加农 ×1——字母表的起点,ABC 融合的必需素材之一,通常由「同盟激活」直接堆进墓地调度; A-突击核 ×2 / B-破坏龙兽 ×3 / C-粉碎翼龙 ×2——ABC 三兄弟,全部没有一回合一次的循环限制:装备态给本体挡破坏,A 挡怪兽效果、B 挡魔法、C 挡陷阱;B 从场上进墓地能检索任意同盟、C 则能从手卡特招同盟——三个来回倒手,素材自己会走路; Y-龙头 ×1 / Z-金属履带 ×1——XYZ 线的老素材,只能给 X-首领加农装备是短板,但依然是「XYZ-神龙炮」的门槛; X-交错加农 ×3——新世代最优启动点:场上有光机械融合或同盟就能从手卡特招,还能从卡组直接把另一只同盟装备上来——检索、特招、装备一步到位; Y-机敏龙头 ×3——特招时从手卡·墓地拉一只机械族光属性4星来自我装备,墓地里躺着的字母随便吃——新Combo链条的发动机; Z-无穷履带 ×3——Y 的镜像,特招时从除外区回收装备——被「小世界现象」「同盟激活」除外掉的字母全都能捡回来; 同盟驾驶员 ×1——装备态把自己除外,给装备过的怪兽从卡组补一只可装备的同盟——把死装备换成活资源。 引擎与检索 同盟格纳库 ×3——场地魔法主发动机:发动时直接检索一只机械族光属性同盟;之后每次召唤·特招同盟,再从卡组补一只不同名同盟自动装备——卡组里只留 3 张也能打出"手里永远是字母"的体验; 同盟激活 ×3——把手卡·卡组的字母(或光机械通常怪)堆墓,检索攻击力相同的另一只机械光怪——送 X-首领加农就能换 X-交错加农;墓地还有第二形态:同回合同时特招 3 只光机械时除外自身,检索一只攻击力 3000 以上的怪兽并立即通常召唤; 小世界现象 ×3——万能桥:同盟、破解龙、银河战士之间的数值只差一项,想检索谁都能绕过去——泛用卡组里的"第四张同盟激活"; 星球改造 ×1 / 舞台旋转 ×1——找格纳库的两条路;旋转顺带塞给对方一张废场地锁住场地格; 银河战士 ×2——丢一张光属性怪兽(比如多余的字母)就能自特招,站场喂超量、填墓地喂除外召唤,一鱼三吃; 兽带斗神"王者"轩辕十四 ×1——客串干扰位:从墓地装备一只机械族怪兽就能自特招,之后对方发动效果时送掉一张表侧兽带斗神就能无效——装备来的字母全是弹药; 兽带斗神·非正规轩辕十四 ×1——同款自特招点,主要用来站场凑连接素材、给"王者"递装备; 圆盘斗技场 兽带斗神环形擂台 ×1——检索兽带斗神、怪兽被战斗破坏时代替堆墓、战后回收墓地兽带斗神——小体系自洽; 破解龙 ×1——站场白嫖:对方每召唤特招一只怪就削它等级×200 攻击力并烧血;更重要的是它是「小世界现象」里通往 X-交错加农的第二条桥; 无许可的再奇动 ×1——给场上机械族从手卡·卡组直接挂同盟——多一次装备就是多一次展开; 愚蠢的埋葬 ×1 / 墓穴的指名者 ×1——一个堆墓一个防手坑,经典配置; 同盟紧急出动 ×1——把除外区最多 3 只字母一次性拽回场上,后手翻盘件; 影帽子 ×1——变成幻想魔族怪兽站场,特招时把对方最多一张表侧卡的效果压到回合结束——一张后手也能用的软干扰。 额外卡组:字母合体的完全体 AtoZ-神龙歼灭炮 ×1——最终兵器:对方发动怪兽效果·魔法·陷阱时丢 1 张手卡就能无效并破坏;还能把自己除外后重新召回 ABC 与 XYZ 两具机体——本体倒了阵型还在; XYZ-极超神龙炮 ×2——新合体主力:场上·墓地的 X/Y/Z 新三连星除外即出,对方回合丢手卡破坏对方一张卡;除外自身还能把融合素材从墓地·除外召回——给 ABC 补料的补给线; ABC-神龙歼灭者 ×2——老牌压制位:对方回合丢手卡除外对方一张卡;解放自身还能回收除外区三只同盟重整旗鼓; XYZ-神龙炮 ×1——旧合体,丢手卡炸对方一张卡,AtoZ 的门槛; 同盟操纵器 ×2——机械光怪兽 + 新 Y/Z 除外即出,检索任何文本提到「同盟怪兽」的魔陷(格纳库、激活、驾驶员全都能拿),每回合还能从手卡特招一只字母——披着连接皮的发动机; 电子龙·新星 ×1 / 电子龙·无限 ×1——机械族的通用屋檐:新星连成无限,无限每回合白嫖一次效果无效——几乎不会被解的阻抗点; 银河光子龙 ×1——超量中转:从卡组拿「银河」卡填资源,还能把场上光怪等级改成 4 星或 8 星; 白金零件 ×1——连接 2:每回合从手卡特招一只 4 星以下机械族——字母数量+1; 影法师 大礼帽野兔 ×1——连接 2:登场直接从卡组盖一张「影帽子」——自己给自己递干扰; 闭锁天之月 ×1——把对方连接区的一只怪变成连接 5 的合法素材——让「闭锁世界的冥神」连对手的怪一起吃; 闭锁世界的冥神 ×1——连接 4+:登场把对方全场表侧怪兽效果清零,还能拿对方的怪当素材——终结手段之一。 打法节奏 开局:格纳库(或激活/旋转)起手检索字母,X-交错加农特招吃装备,两三个来回把墓地和除外区填满字母; 中盘:同盟操纵器/极超神龙炮持续回收素材,ABC-神龙歼灭者站场压制,对方每动一张卡就丢手卡除外或无效; 终结:素材齐了直接把场上机体除外合体成 AtoZ-神龙歼灭炮,全套无效护体;被解了也无所谓——②效果把 ABC 和 XYZ 召回来,第二轮合体接着来。 优势与短板 强的地方: 循环几乎没有一回合一次限制,拆不完、耗不死,资源越打越多; 场地+激活+小世界三条检索线,字母想到就到; AtoZ-神龙歼灭炮的全类型无效是现代环境里少见的"一句话卡"。 要注意的: 场地被清(王宫的通告、场地克星)会明显降速,小世界绕行要算熟; 装备链怕大范围除外(除外的字母要靠 Z-无穷履带和紧急出动捞); 展开步骤多,先攻被手坑断一环要会及时止损转超量线。 适用版本说明 这套需要融合、超量与连接召唤,适合在 MR5 现代(2020+)环境游玩——主卡组 42 张 + 额外 15 张共 57 张全部在平台现代卡池内(含 DP29 的 X-交错加农、Y-机敏龙头、Z-无穷履带等新卡)。导入后请在对战页把赛制切换到「MR5 现代 2020+」再开打。它不适合 GOAT 2005.4 / Edison 2010.3 老环境。 想用这套打?点下方 使用这套 一键导入到你的卡组编辑器。 卡组数据: {"v":1,"desc":"AtoZ同盟机龙——用同盟格纳库把海马的字母表焊成合体兵器。适合 MR5 现代(2020+)环境,需要融合/超量/连接召唤。","main":[62651957,75290703,60349525,10604644,99249638,46659709,46659709,30012506,30012506,70860415,70860415,70860415,77411244,77411244,77411244,65622692,6355563,6355563,6355563,64500000,33744268,33744268,33744268,3405259,3405259,73628505,81439173,89558743,89558743,89558743,38527680,38527680,38527680,12524259,24224830,73468603,66399653,66399653,66399653,84792926,39778366,24440742],"extra":[65172015,75748977,75748977,1561110,1561110,91998119,2133971,2133971,10443957,58069384,85747929,98127546,40216089,1528054,71818935],"side":[]}
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    本期主题:连锁烧血 —— 让对手在连锁结算里被一点点烧穿 为什么是烧血,为什么是连锁 烧血是这个游戏里最古老的胜利路线之一:不跟你比场面大小,就比谁的血条先见底。而烧血卡组最大的敌人从来不是对手,是续航——烧血牌一张只烧一次,抽干手牌之后就没有然后了。 所以这套构筑的答案是三层:用「连锁」家族把每一次结算都榨出额外价值,用一套烧血陷阱把对手的每次行动都变成交税,用超量终端把万一烧不死的对局抢回来。 主轴:连锁家族 连锁爆击 ×3——本套的伤害放大器:连锁 2 以后才能发动,给对方烧掉发动时连锁数 ×400 的伤害。对手每多动一步,这一发就越疼,拖到连锁 6、7 的时候就是一发 2400+; 连锁破坏 ×3——对面召唤·反转·特殊召唤一只攻击力 2000 以下的怪兽时发动,把它手卡和卡组里的同名卡全部破坏。对依赖同名卡的卡组(几乎所有的现代卡组都是)就是一张牌打崩半个卡组; 连锁治愈 ×1——给自己回复 500 基本分,连锁 2/3 发动回卡组、连锁 4 以后回手卡——既是反烧流对局的保险,也是能反复回手的燃料; 积累的幸福 ×3——连锁 4 以后才能发动,从卡组抽 2 张。烧血卡组最缺的就是过牌,这套用连锁家族自己把过牌做出来了:前面的连锁垫得越深,这刀抽得越稳; 惊心供应链 ×3——1 回合 1 张的卡组调度件:连锁 2 以上把卡组顶按喜欢顺序排回去,连锁 3 以上顺便堆 1 张墓,连锁 4 以上再抽 1 张——高连锁回合的免费润滑。 火力网:烧血陷阱全家桶 内置式机枪 ×3——老朋友:对方手卡每张 200、场上每张 300,手牌惩罚拉满; 内置式爆弹 ×3——机枪的兄弟:对方场上每张卡烧 300,被对方破坏送墓时再追一发 1000——对面拆你的后排也要付钱; 自业自得 ×3——对面铺得越欢,结算的时候越疼; 停战协定 ×2——全场盖怪翻开,每只效果怪烧 500; 无谋的贪心 ×3——抽 2 跳 2 抽。烧血卡组要的是这回合的资源,后两个回合?后两个回合你已经在看结算画面了; 墓穴洞 ×2——新世代反烧神卡:对手从手卡·墓地·除外区发动的怪兽效果无效,并直接烧 2000——阻抗和伤害二合一; 蛊惑谋陷 ×3——从卡组除外 1 张通常陷阱、把同名卡盖下来当回合就能发动,保证火力网永远不断档。 手卡里的伏兵 妖龙 摩诃摩 ×3——本套的"被动技能":对方回合自己或对手受到战斗伤害时从手卡特招,然后把那次伤害数值原样奉还(或给自己回血)——对手砍你一刀,等于自己也被烧一刀; 刻印之调停者 ×3——阴间干扰件:对方发动要宣言卡名的效果时,把它从手卡送墓,把对方宣言的卡名改成你宣言的——检索变废、融合变空,一个卡名骗掉整个系统; 强欲而贪欲之壶 ×1 / 强欲而金满之壶 ×3——一个补手卡,一个把墓地资源一次性变回手卡,烧血卡组的两条输血管。 超量终端 天霆号 阿宙斯 ×3——12 阶的最终答案:超量怪战斗过的回合,拔 1 个素材全场清一遍,没有商量余地; 时间潜行者·表盘修复师 ×3——中盘万金油,拔素材处理场上·墓地的麻烦卡; 入魔死神 塔那托斯 ×3——2 素材压制位,防破坏还带干扰。 额外卡组里还放了电脑堺狐-仙仙、星风狼 沃尔夫拉叶狼、饥鳄龙 古鱼龙三只同调怪作为原构筑的锦上添花位(主卡组没有调整,实战主力就是上面三只超量)。 打法节奏 前中期:能不出怪就不出怪,把手卡坑和烧血陷阱铺满后排——对手每次抽卡、每次召唤、每次宣言效果,都在给你的连锁垫数字; 连锁期:对手动得越凶,连锁爆击越疼;被破坏了有内置式爆弹的反烧 1000,效果发得凶有墓穴洞的 2000 大耳光; 终结期:对手血线进斩杀圈后,阿宙斯上场清场,连锁爆击补最后一刀。 优势与短板 强的地方: 几乎不依赖战场,对面场面再豪华也只是在给你交伤害税; 主卡组 40 张里 26 张陷阱,先攻第一抽就是完整的火力网; 天霆号体系保证了"万一烧不死"也有正面作战能力。 要注意的: 后手局压力极大,先攻第一回合是唯一的喘息窗口; 没有场面就没有缓冲,王宫的通告这类反陷阱卡会非常难受; 节奏偏慢,遇到比还能拖的卡组要把每点伤害算清楚。 适用版本说明 这套卡组需要超量召唤,适合在 MR5 现代(2020+)环境游玩——54 张(主卡组 40 + 额外 14)全部在平台现代卡池内。导入后请在对战页把赛制切换到「MR5 现代 2020+」再开打。它不适合 GOAT 2005.4 / Edison 2010.3 老环境。 想用这套打?点下方 使用这套 一键导入到你的卡组编辑器。 卡组数据: {"v":1,"desc":"连锁烧血——用连锁家族与烧血陷阱把对手一波带走。适合 MR5 现代(2020+)环境,需要超量召唤。","main":[545781,545781,545781,50078320,50078320,50078320,35261759,49238328,49238328,49238328,70491413,70491413,70491413,91623717,18252559,18252559,18252559,24068492,24068492,24068492,25050038,27053506,27053506,27053506,31548215,31548215,36468556,36468556,37576645,37576645,37576645,1248895,1248895,1248895,80101899,80101899,80101899,98444741,98444741,98444741],"extra":[92519087,92519087,3322931,3322931,87188910,90448279,90448279,90448279,55285840,55285840,55285840,65884091,65884091,65884091],"side":[]}
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    欢迎来到新板块「新卡速报」的第一期!本期专题:IMPH 不死凤凰(IMMORTAL PHOENIX)。 一、本期卡包速览 项目 内容 收录数 80 张(日文版),稀有度分布:Common ×40 / Rare ×18 / Super Rare ×10 / Ultra Rare ×8 / Ultimate Rare ×4 封面卡 暗黑之太阳神-拉之翼神龙 —— 史上第一只以"Divine/幻神兽"身份进入额外卡组的神 日文发售 2026-10-31(已发) 简中发售 2026-11-14,本站同步开速报 TCG 英文 2027-01-28/29 关键词 三幻神复活 / 昆虫仪式新系列「轮回虫龙」 / 白鸦·迪亚贝尔泽 / 三大情怀系列强化(转生炎兽·六花·亚马逊×鹰身) 二、主题地图:80 张卡都在讲什么 主题 卡数 核心机制 适合谁 ️ 太阳神(三幻神) 10 「不死的太阳神」速攻复活循环,神主牌攻守不封顶 情怀党 / 中速控制 轮回虫龙 Reindsurm 11 昆虫族仪式,"吞龙"为食,墓地回卡组凑等级 仪式爱好者 ‍ 白鸦 / 迪亚贝尔泽 10 怪兽变永续魔法,前后排自由流动 控制 / 美术收藏 转生炎兽 5 新连接王牌 + 场地化 + 装备复活 竞技向 / 系列粉 六花 5 解放体系开出超量新轴 系列粉 ️ 亚马逊 × 鹰身 10 两系列魔陷互通,混合构筑 情怀党 / 决斗链接粉 其他散卡强化 29 幻昆虫女王 / 狱神 / 无垢大艺术 / 艮神鬼 / No.96 / 吸血鬼城堡… 收集党 三、人气 Top 8(联网热度综合榜) 综合各大社区讨论度、组队视频量与收藏呼声,本期人气卡如下: 【IMPH-JP030】暗黑之太阳神-拉之翼神龙(暗黒の太陽神-ラーの翼神竜) [image: 暗黑之太阳神-拉之翼神龙] [怪兽|效果|融合] 幻神兽/神 | ?/? | Ultra Rare [★10] ?/? 「拉之翼神龙」+「太阳神」怪兽×3 ①:场上的这张卡不受其他卡的效果影响。 ②:1回合1次,自己·对方的主要阶段,从手卡把「太阳神」卡任意数量丢弃,指定那个数量的使用中的对方的主要怪兽区域才能发动。对方必须把那些区域的怪兽送去墓地。 ③:这张卡进行战斗的攻击宣言时,把基本分支付到变成1基本分才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值以及自己墓地的「太阳神」怪兽的攻击力的合计数值。 解析:人气天花板,没有之一。三幻神情怀+首次进额外卡组,②"用对方手卡送葬对方怪兽"的效果直接登上本周各大论坛热帖封面。 【IMPH-JP033】鹰身女郎三姐妹 三角神迷(ハーピィ・レディ三姉妹・TX) [image: 鹰身女郎三姐妹 三角神迷] [怪兽|效果|融合] 鸟兽/风 | 3000/2100 | Ultra Rare [★8] 3000/2100 「鹰身女郎」怪兽×3 这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「鹰身女郎」使用。 ②:这张卡的攻击力上升自己墓地的「鹰身女郎」的数量×500,对方不能把这张卡作为风属性以外的怪兽的效果的对象。 ③:自己·对方回合1次,可以发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。 解析:鹰身女郎三姐妹的融合形态,3000 攻+全场炸魔陷。孔雀舞情怀玩家连夜组队,开包视频里出现率最高的 UR。 【IMPH-JP048】驰驱于火炎平原的百兽之王(炎の平原を駆け抜ける百獣の王) [image: 驰驱于火炎平原的百兽之王] [怪兽|效果|连接] 电子界/炎 | 2300/- [↑][↙][↘] | Ultra Rare [LINK-3] 2300/- [↑][][] 炎属性效果怪兽3只 这个卡名在规则上当作「转生炎兽 炽热多头狮」使用。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:场上的表侧表示怪兽变成炎属性。 ②:这张卡是已用「转生炎兽 炽热多头狮」为素材作连接召唤的场合,自己·对方的主要阶段,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到卡组。那之后,可以把对方场上1只炎属性怪兽的攻击力,变成和自己墓地1只怪兽的攻击力相同。 解析:转生炎兽新王牌连接,规则上当炽热多头狮使用。竞技社区讨论度第一,大概率进入未来连接卡组的泛用位。 【IMPH-JP041】六花深圣 泪滴花束雪花莲(六花深聖ティアドロップ) [image: 六花深圣 泪滴花束雪花莲] [怪兽|效果|超量] 植物/水 | 3200/3200 | Ultra Rare [☆10] 3200/3200 植物族10星怪兽×2 这张卡也能在自己场上的「六花圣 泪滴花束雪花莲」上面重叠来超量召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:自己·对方回合,把这张卡最多6个超量素材取除才能发动。以那个数量把场上的魔法·陷阱卡送去墓地。那之后,可以把自己或对方场上1只怪兽解放。 ②:怪兽被解放的场合发动。对方墓地1张卡作为自己场上的1只植物族超量怪兽的超量素材。 解析:六花超量新王牌,一回合最多清 6 张魔陷+解放 1 怪。Master Duel 玩家熟悉的系列在实卡继续变强。 【IMPH-JP034】白鸦之森的女主人 迪亚贝尔泽(白鴉の森の女主人ディアベルゼ) [image: 白鸦之森的女主人 迪亚贝尔泽] [怪兽|效果|融合] 幻想魔/光 | 2500/2100 | Ultimate Rare [★8] 2500/2100 融合·同调怪兽+魔法师族·幻想魔族怪兽 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。选自己场上的任意数量怪兽,当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域以表侧表示放置。那之后,可以让最多有自己场上的魔法·陷阱卡的数量的场上的卡回到手卡。 ②:这张卡的攻击力·守备力,上升场上的魔法·陷阱卡的数量×700。 ③:融合召唤的表侧表示的这张卡不能作为融合素材。 解析:白鸦之森的女主人,本包 UTR 收藏顶点。把对方王牌"封印"进后排的机制+美术双在线,简中首发预计溢价。 【IMPH-JP028】轮回虫龙 奇伦南洋大兜虫(リインゼルム・ギリアカルマ) [image: 轮回虫龙 奇伦南洋大兜虫] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/暗 | 3300/1300 | Ultra Rare [★8] 3300/1300 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡是已仪式召唤的场合,对方把场上·墓地的怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效。那之后,可以让对方场上以及墓地的怪兽各1只回到卡组。这个效果选的是龙族怪兽的场合,这张卡的攻击力变成2倍。 ②:自己墓地有这张卡和光属性「轮回虫龙」怪兽存在的场合才能发动。这张卡加入手卡。 解析:轮回虫龙仪式王牌,无效对方怪兽效果还可能攻击力翻倍到 6600。新系列里的"要攒的那张"。 【IMPH-JP070】吸血鬼城堡(キャッスル・オブ・ヴァンパイア) [image: 吸血鬼城堡] [魔法|永续] | Common 这个卡名的卡1回合只能发动1张。 ①:作为这张卡发动时的效果处理,从自己的卡组·墓地把1只不死族·暗属性怪兽特殊召唤。那个怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。 ②:这张卡的①效果特殊召唤的怪兽,不受暗属性以外的其他怪兽发动的效果影响。 ③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的卡全部破坏,自己受到破坏数量×400的伤害。 解析:吸血鬼城堡:发动即从卡组特招不死族·暗,0 成本展开。不死族玩家圈层热议的实用场地。 【IMPH-JP043】No.96 黑偶(No.96 ブラック・マリオネッター) [image: No.96 黑偶] [怪兽|效果|超量] 恶魔/暗 | 100/1000 | Rare [☆2] 100/1000 暗属性2星怪兽×3 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把这张卡1个超量素材取除才能发动。这张卡的攻击力,上升对方场上的怪兽的原本攻击力合计数值。 ②:对方把卡的效果发动时,把持有超量素材中的这张卡送去墓地才能发动。从自己墓地把最多有这张卡持有过的超量素材数量的「阴影」、「食恶」怪兽特殊召唤。 解析:No.96 黑偶——ZEXAL 巴利安情怀复活,吸收对方攻击力+反向铺怪,控制玩家的快乐源泉。 四、分帖目录(深度解读全文) # 帖子 内容 1️⃣ 【太阳神篇】当"神"学会了从墓地复活 拉之翼神龙 + 神官三兄弟 + 关键魔陷,10 张全解读 → https://www.goatyugioh.top/nodebb/topic/12/ 2️⃣ 【轮回虫龙篇】以"吞龙"为誓的仪式昆虫 11 张新系列全解,仪式不亏卡的三大设计 → https://www.goatyugioh.top/nodebb/topic/13/ 3️⃣ 【白鸦篇】迪亚贝尔泽与"怪兽变魔法" 10 张全解,美术与机制双收 → https://www.goatyugioh.top/nodebb/topic/14/ 4️⃣ 【情怀大合辑】转生炎兽·六花·亚马逊×鹰身 + 散卡盘点 49 张一帖看全,可当速查表 → https://www.goatyugioh.top/nodebb/topic/15/ 五、怎么用这个板块 每期新卡包发售前 2 周,本板块发布「全景导览 + 分主题深度解读」系列; 卡图来自百鸽(ygocdb.com)官方图库,卡名均为简中+日文对照,效果文本为简中全文; 想讨论哪张卡的用法,直接在对应帖子里回复;想看什么主题的深度解读,去「意见反馈」留言。 祝开包出货!
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    最后一篇,把 IMPH 里所有老面孔的强化卡一次盘点完。三大情怀系列按完整篇幅讲,其余散卡用紧凑格式带过——这篇收藏起来当速查表用最合适。 一、转生炎兽:神域降临,连接王者再就业 Soulburner 的系列在 2026 年拿到了教科书级的一轮强化:场地复归版、专属装备、还有一张新王牌连接。 【IMPH-JP013】转生炎兽 捻角山羊(転生炎獣マーコール) [image: 转生炎兽 捻角山羊] [怪兽|效果] 电子界/炎 | 300/2100 | Rare [★4] 300/2100 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次,这些效果发动的回合,自己不是炎属性怪兽不能特殊召唤。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1张「转生炎兽」魔法·陷阱卡加入手卡。 ②:这张卡作为连接3以上的炎属性连接怪兽的连接素材被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只电子界族·炎属性怪兽特殊召唤。 解析:新下级,2100 守备的 4 电子界。特招成功从卡组·墓地检索「转生炎兽」魔陷;当过连接3以上炎连接的素材送墓时,从卡组再特招1只电子界·炎——标准的"吃素材再展开"节奏件。注意:两个效果的发动回合,自己只能特招炎属性。 【IMPH-JP014】转生炎兽 宽耳蝠(転生炎獣バステラ) [image: 转生炎兽 宽耳蝠] [怪兽|效果|调整] 电子界/炎 | 1600/1000 | Common [★3] 1600/1000 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的怪兽,不存在的场合或者只有「转生炎兽」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以让场上1只怪兽的等级上升或下降1。 ②:这张卡在墓地存在的状态,自己把连接3以上的炎属性连接怪兽连接召唤的场合,把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「转生炎兽」陷阱卡在自己场上盖放。 解析:3星调整。场上没有怪或只有转生炎兽时自特招(还能微调1个等级);墓地除外自己,连接3以上炎连接召唤成功时从卡组盖1张转生炎兽陷阱——把这一包的续航直接焊死在连接召唤流程里。 【IMPH-JP048】驰驱于火炎平原的百兽之王(炎の平原を駆け抜ける百獣の王) [image: 驰驱于火炎平原的百兽之王] [怪兽|效果|连接] 电子界/炎 | 2300/- [↑][↙][↘] | Ultra Rare [LINK-3] 2300/- [↑][][] 炎属性效果怪兽3只 这个卡名在规则上当作「转生炎兽 炽热多头狮」使用。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:场上的表侧表示怪兽变成炎属性。 ②:这张卡是已用「转生炎兽 炽热多头狮」为素材作连接召唤的场合,自己·对方的主要阶段,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到卡组。那之后,可以把对方场上1只炎属性怪兽的攻击力,变成和自己墓地1只怪兽的攻击力相同。 解析:本包转生炎兽的真正主角:规则上当「转生炎兽 炽热多头狮」使用的 LINK-3。①全场表侧怪兽变炎属性——既是自保(对方炎效果反而喂自己②)也是配合系列内效果;②以炽热多头狮为素材连接召唤出场的场合,自己·对方回合把对方1张卡回卡组(非破坏解场),之后还能把对方1只炎属性怪兽的攻击力改成自己墓地1只怪的数值。泛用连接位预定。 【IMPH-JP062】转生炎兽的神域(転生炎獣の神域) [image: 转生炎兽的神域] [魔法|场地] | Common 这个卡名在规则上当作「转生炎兽的圣域」使用。这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己把「转生炎兽」连接怪兽连接召唤的场合,可以只用自己场上1只同名「转生炎兽」连接怪兽为素材作连接召唤。 ②:自己场上的「转生炎兽」怪兽不受对方的炎属性怪兽发动的效果的影响。 ③:自己主要阶段才能发动。手卡的「转生炎兽」卡任意数量回到卡组。那之后,自己抽出回去数量。 解析:「转生炎兽的圣域」场地化升级版,规则上同名可用。①连接召唤时可以只用1只同名转生炎兽连接(自体循环);②不受对方炎属性怪兽效果影响;③手卡的转生炎兽任意数量回卡组再抽等量——手卡过滤器,凑连接素材神器。 【IMPH-JP063】转生炎兽的神剑(転生炎獣の神剣) [image: 转生炎兽的神剑] [魔法|装备] | Common 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:从自己的手卡·墓地把1只「转生炎兽」怪兽特殊召唤,把这张卡装备。 ②:从卡组把1只「转生炎兽」怪兽送去墓地才能发动。装备怪兽的攻击力,上升送去墓地的怪兽的等级×300。 ③:这张卡在墓地存在的场合才能发动。从自己墓地让装备魔法卡以外的3张「转生炎兽」卡回到卡组,这张卡加入手卡。 解析:专属装备魔法。①从手卡·墓地特招1只转生炎兽并装备——复活+装备二合一,墓地利用率拉满;②从卡组堆1只转生炎兽,装备怪加其等级×300攻击;③墓地让3张转生炎兽卡回卡组后回收自己。一个装备位同时干三件事,这包最被低估的单卡之一。 二、六花:深圣降临,超量新轴上线 一直玩"解放"的植物系仪式组,这次拿到了超量这条新轴——两张「六花深圣」直接改变了系列的展开方向。 【IMPH-JP015】六花双精 报春来(六花双精プリムローズ) [image: 六花双精 报春来] [怪兽|效果] 植物/水 | 2600/2600 | Common [★8] 2600/2600 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:怪兽被解放的场合才能发动。「六花双精 报春来」以外的卡组1只「六花」怪兽,和手卡的这张卡以守备表示特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是植物族怪兽不能特殊召唤。 ②:以自己场上1只植物族怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级上升或者下降2。 ③:对方主要阶段才能发动。进行1只植物族超量怪兽的超量召唤。 解析:8星 2600/2600 的新主角。①任意怪兽被解放时,卡组的六花怪和手卡的自己一起特招——和系列"解放=展开"的传统完全咬合;②植物怪等级±2;③对方主要阶段直接超量召唤1只植物族超量怪——对方的回合里白嫖一次特招,直接凑出下面的深圣。 【IMPH-JP016】六花的黑姬(六花のくろひめ) [image: 六花的黑姬] [怪兽|效果] 植物/水 | 0/0 | Super Rare [★6] 0/0 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的怪兽,不存在的场合或者只有植物族怪兽的场合才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是植物族怪兽不能特殊召唤。 ②:把自己手卡·场上的1只植物族怪兽解放才能发动。从卡组把「六花的黑姬」以外的1只「六花」怪兽特殊召唤。 解析:六花的新核心引擎。场上没怪或全植物时,从手卡·墓地自特招(离场除外);②解放1只植物怪,从卡组特招任意六花——特招+铺场一体。虽然带除外自毁,但作为系列内循环的起点依然强劲。 【IMPH-JP041】六花深圣 泪滴花束雪花莲(六花深聖ティアドロップ) [image: 六花深圣 泪滴花束雪花莲] [怪兽|效果|超量] 植物/水 | 3200/3200 | Ultra Rare [☆10] 3200/3200 植物族10星怪兽×2 这张卡也能在自己场上的「六花圣 泪滴花束雪花莲」上面重叠来超量召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:自己·对方回合,把这张卡最多6个超量素材取除才能发动。以那个数量把场上的魔法·陷阱卡送去墓地。那之后,可以把自己或对方场上1只怪兽解放。 ②:怪兽被解放的场合发动。对方墓地1张卡作为自己场上的1只植物族超量怪兽的超量素材。 解析:10星 3200/3200 的超量新王牌,可以直接叠在旧「六花圣 泪滴花束雪花莲」上超量登场。①任意回合拔最多6个超量素材,把等量场上的魔陷送去墓地,之后还能解放场上1只怪——一次最多清6张后排+1个怪,解场能力恐怖;②任意怪兽被解放时,把对方墓地1张卡变成自己植物超量怪的素材——边解放边吃对面资源。 【IMPH-JP042】六花深圣 力量女神花圈(六花深聖ストレナエ) [image: 六花深圣 力量女神花圈] [怪兽|效果|超量] 植物/水 | 2000/2000 | Rare [☆6] 2000/2000 植物族6星怪兽×2 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把这张卡2个超量素材取除才能发动。从额外卡组把「六花深圣 力量女神花圈」以外的1只植物族超量怪兽以守备表示特殊召唤。这个效果把「六花」超量怪兽特殊召唤的场合,可以再从卡组把1只「六花」怪兽作为那个超量素材。 ②:怪兽被解放的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1张「六花」陷阱卡在自己场上盖放。 解析:6星中继超量。拔2素材从额外以守备表示特招另一只植物族超量怪——直接跳到 041 的台阶;若是六花超量还能再从卡组塞1只六花当素材。②怪兽被解放时从卡组·墓地盖1张六花陷阱,续航不断。 【IMPH-JP064】六花水月(六花水月) [image: 六花水月] [魔法] | Rare 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 这张卡也能把自己场上1只植物族怪兽解放来发动。 ①:从卡组选等级相同而卡名不同的2只「六花」怪兽,那之内的1只加入手卡,另1只送去墓地。把怪兽解放来把这张卡发动的场合,这个回合中,对方不能把自己场上的「六花」怪兽作为效果的对象。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是植物族超量怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 解析:六花新魔法,1回合1张。解放自己1只植物怪发动:从卡组选2只同名不同怪的六花,1只进手1只进墓——自选配置,还附赠对方不能选自己六花当效果对象的保护。注意发动的当回合自己只能特招植物超量,节奏要排好。 三、亚马逊×鹰身:城之内×孔雀舞的联合战线 久违的「亚马逊」和「鹰身女郎」这次在 IMPH 里互相开门——鹰身的魔陷亚马逊能用,亚马逊的陷阱鹰身也能用,构建自由度大增。 【IMPH-JP005】亚马逊锁链使-临终锁舞-(アマゾネスの鎖使い-死に際の鎖舞い-) [image: 亚马逊锁链使-临终锁舞-] [怪兽|效果] 战士/地 | 1500/1300 | Common [★4] 1500/1300 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡被送去墓地的场合,若自己墓地有其他「亚马逊」怪兽存在,则能支付1000基本分发动。对方可以从自身卡组·额外卡组选1只10星怪兽。那个场合,自己可以把那只怪兽无视召唤条件在自己场上特殊召唤。没有选的场合,自己把对方手卡随机丢弃1张。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能把效果发动。 解析:亚马逊新战术卡。送墓时若墓地有其他亚马逊,付1000让对方从卡组·额外自选1只10星怪给自己特招——对方不选就吃随机弃牌。把对面的大怪"借"过来用(当回合不能发动效果),阴间但快乐。 【IMPH-JP006】亚马逊格斗战士-蹴杀之舞-(アマゾネスの格闘戦士-蹴殺の舞い-) [image: 亚马逊格斗战士-蹴杀之舞-] [怪兽|效果] 战士/地 | 1500/1300 | Common [★4] 1500/1300 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡用抽卡以外的方法加入手卡的场合才能发动。这张卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把有「鹰身女郎」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡在自己场上盖放。 ③:自己的「亚马逊」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。那2只不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。 解析:亚马逊格斗战士。非抽卡入手即自特招;特招成功从卡组盖放1张有「鹰身女郎」卡名记述的魔陷——两系列互通的门;③自己亚马逊战斗时双方怪都不被战破、自己战斗伤害为0——保底防御效果,站场很稳。 【IMPH-JP007】亚马逊诅咒师-咒印之舞-(アマゾネスの呪詛師-呪印の舞い-) [image: 亚马逊诅咒师-咒印之舞-] [怪兽|效果] 战士/地 | 400/800 | Rare [★3] 400/800 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把3星以外的1只「亚马逊」怪兽加入手卡。 ②:自己主要阶段才能发动。自己的手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只地·风属性融合怪兽融合召唤。 ③:自己的「亚马逊」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把墓地的这张卡除外才能发动。那2只的攻击力直到回合结束时交换。 解析:亚马逊诅咒师,本包的融合枢纽之一。特招成功从卡组检索3星以外的亚马逊;②手卡·场上的怪当素材融合召唤地·风属性融合怪——正好兼容剑圣(地)和三姐妹(风);③墓地除外自己,亚马逊战斗时双方攻守数值交换——低打高翻盘的小魔法。 【IMPH-JP008】鹰身女郎-诱惑之舞-(ハーピィ・レディ-魅惑の舞い-) [image: 鹰身女郎-诱惑之舞-] [怪兽|效果] 鸟兽/风 | 1300/1400 | Super Rare [★4] 1300/1400 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「鹰身女郎」使用。 ②:这张卡在手卡存在的场合,自己·对方的主要阶段,以自己场上1只风·地属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡·额外卡组,这张卡特殊召唤。 ③:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把有「鹰身女郎」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡加入手卡。 解析:鹰身女郎本尊的新形态。场上·墓地的卡名当「鹰身女郎」;②自己·对方主要阶段,把自己场上1只风·地怪弹回手卡再自特招——回收后排符文或者给 Amazoness 铺路;③特招成功检索有「鹰身女郎」卡名记述的魔陷。SR 品质,美术古典华丽。 【IMPH-JP032】亚马逊剑圣(アマゾネスの剣聖) [image: 亚马逊剑圣] [怪兽|效果|融合] 战士/地 | 2600/2200 | Rare [★7] 2600/2200 「亚马逊」怪兽×2 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡融合召唤的场合才能发动。从卡组把1只4星以下的「亚马逊」怪兽特殊召唤。 ②:自己的「亚马逊」怪兽战斗破坏对方怪兽时才能发动。自己抽1张。 ③:自己·对方回合,把自己场上1只怪兽解放,以场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力下降500,效果无效化。 解析:亚马逊新融合王牌「亚马逊剑圣」,2600/2200。融合成功从卡组特招1只4星以下亚马逊;自己亚马逊战破对方怪时抽1张;③自己·对方回合解放1只怪,让对方1只效果怪降500攻并效果无效——半场软解场,永续型压制。 【IMPH-JP033】鹰身女郎三姐妹 三角神迷(ハーピィ・レディ三姉妹・TX) [image: 鹰身女郎三姐妹 三角神迷] [怪兽|效果|融合] 鸟兽/风 | 3000/2100 | Ultra Rare [★8] 3000/2100 「鹰身女郎」怪兽×3 这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「鹰身女郎」使用。 ②:这张卡的攻击力上升自己墓地的「鹰身女郎」的数量×500,对方不能把这张卡作为风属性以外的怪兽的效果的对象。 ③:自己·对方回合1次,可以发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。 解析:情怀核爆点:鹰身女郎三姐妹 TX 融合形态,3000 攻起步,攻守随墓地鹰身数量×500 上涨。①当「鹰身女郎」;②对方不能把它作为风属性以外怪的效果对象(风属性保护);③自己·对方回合1次炸光对方全场魔陷——配合三面镜检索,中盘压制力直接拉满。本包 UR 之一,情怀党必收。 【IMPH-JP053】华丽的三面镜(華麗なる三面鏡) [image: 华丽的三面镜] [魔法] | Super Rare 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把1只「鹰身」怪兽加入手卡。只有对方场上有怪兽存在的场合,可以再从自己的手卡·墓地把1只「鹰身女郎」或者有那个卡名记述的怪兽特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。自己手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只风·地属性融合怪兽融合召唤。 解析:「华丽的三面镜」——鹰身线的检索+融合双引擎:从卡组拿1只「鹰身」怪,对方场上有怪时还能再从手卡·墓地特招1只鹰身女郎;②墓地除外自己,用手卡·场上怪融合召唤风·地属性融合怪——三姐妹、剑圣一起伺候。 【IMPH-JP054】鹰身&亚马逊 -罗刹之阵-(ハーピィ&アマゾネス -羅刹の陣-) [image: 鹰身&亚马逊 -罗刹之阵-] [魔法|速攻] | Common 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:以自己墓地·除外状态的1只「鹰身」怪兽或「亚马逊」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。那之后,可以根据自己场上的「鹰身女郎」以及「亚马逊」怪兽的数量从以下选1个适用。 ●1只以上:从卡组把1张「诱惑之镜壁」在自己的魔法与陷阱区域以表侧表示放置。 ●2只以上:得到对方场上1只怪兽的控制权。 ●3只以上:对方场上的怪兽全部破坏。 解析:速攻魔法「罗刹之阵」,两系列合流的最直观体现:复活墓地·除外的1只鹰身或亚马逊怪,然后按自己场上两系列怪的数量升级奖励——1只:盖放诱惑之镜壁;2只:夺走对方1只怪的控制权;3只:炸光对方场上全部怪兽。数量越多越离谱,是这套混合卡组的决胜节奏点。 【IMPH-JP074】亚马逊救出剧(アマゾネス救出劇) [image: 亚马逊救出剧] [陷阱] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。自己场上有「鹰身女郎」或「亚马逊」怪兽存在的场合,这张卡在盖放的回合也能发动。 ①:以场上1只怪兽为对象才能发动。从手卡·卡组把1只「鹰身」怪兽或「亚马逊」怪兽特殊召唤,作为对象的怪兽回到手卡。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。自己墓地·除外状态的1只「鹰身」怪兽或「亚马逊」怪兽加入手卡。 解析:「亚马逊救出剧」,有鹰身女郎/亚马逊在场时盖放当回合就能发动:从手卡·卡组特招1只鹰身/亚马逊并把对象怪弹回手卡——特招+弹场一步到位;②墓地除外回收1只鹰身/亚马逊,资源循环不愁。 【IMPH-JP075】诱惑之镜壁(誘惑の鏡壁) [image: 诱惑之镜壁] [陷阱|永续] | Common ①:只要自己场上有「鹰身女郎」或「亚马逊」怪兽存在,这张卡得到以下效果。 ●对方场上的表侧表示怪兽变成攻击表示,可以攻击的对方怪兽必须作出攻击。 ●对方怪兽的攻击宣言时1次,可以发动。那只怪兽的攻击力变成一半。 ②:自己·对方的准备阶段1次,可以发动。从自己的墓地·除外状态把除「诱惑之镜壁」外的,有「鹰身女郎」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡在自己场上盖放。 解析:永久陷阱「诱惑之镜壁」,镜之壁的攻守反转版:己方有鹰身女郎/亚马逊时,对方表侧怪全部强制攻击表示且必须攻击,攻击宣言时还能砍半攻击力;②每次准备阶段从墓地·除外盖放1张有鹰身女郎卡名记述的魔陷——每回合白嫖一张魔陷,配合罗刹之阵、救出剧形成滚雪球。 四、其他散卡速览(小图版) 时间黑魔术师轴(动画 DM 新解释的配套): 【IMPH-JP036】幻之昆虫女王(幻のインセクト女王) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307036.jpg" alt="幻之昆虫女王" width="140"> [怪兽|效果|融合] 昆虫/地 | 2600/2400 | Rare [★8] 2600/2400 有「时间黑魔术师」的卡名记述的怪兽、地属性·1星衍生物×2 「幻之昆虫女王」1回合1次,用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。 ●把自己场上的上记怪兽解放的场合可以从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从自己的墓地·除外状态把最多2张有「时间黑魔术师」的卡名记述的卡加入手卡。 ②:对方不能把有「时间黑魔术师」的卡名记述的自己场上的其他卡作为效果的对象。 解析:幻之昆虫女王。用「时间黑魔术师」记述怪+地属性1星衍生物×2 融合,特招成功回收最多2张相关卡,还保护同类卡不被选对象——动画情怀补完件。 【IMPH-JP017】无敌的火箭战士(無敵のロケット戦士) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307017.jpg" alt="无敌的火箭战士" width="140"> [怪兽|效果] 战士/光 | 1500/1300 | Common [★4] 1500/1300 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把有「时间黑魔术师」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以把对方场上1只怪兽的攻击力下降1500。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 ②:场上的这张卡不会被效果破坏。 ③:这张卡的攻击宣言时才能发动。从卡组把1只战士族·4星怪兽加入手卡。 解析:无敌的火箭战士。堆1张时间黑魔术师记述魔陷自特招并压低对方1只怪1500攻,不会被效果破坏,攻击宣言检索战士族4星——当年动画里的"无敌"终于有了点无敌的样子。 亚特兰蒂斯轴(海之石像系): 【IMPH-JP019】亚特兰蒂斯的暴翼(アトランティスの暴翼) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307019.jpg" alt="亚特兰蒂斯的暴翼" width="140"> [怪兽|效果] 海龙/水 | 2000/2400 | Common [★5] 2000/2400 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:把手卡的这张卡和自己手卡·场上(表侧表示)的1张魔法·陷阱卡或「海」送去墓地,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。 ②:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「海」使用。 ③:自己场上有「龙都 亚特兰蒂斯」存在的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡·卡组把1只4星以下的海龙族怪兽特殊召唤。 解析:亚特兰蒂斯的暴翼。丢自己+1张魔陷或「海」就能把对方1张卡送墓,场上当「海」用;墓地除外自己,有「龙都 亚特兰蒂斯」时从手卡·卡组特招4星以下海龙族——水系新润滑剂。 【IMPH-JP049】科泰达路斯(コダイダロス) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307049.jpg" alt="科泰达路斯" width="140"> [怪兽|效果|连接] 海龙/水 | 1400/- [→][↓] | Common [LINK-2] 1400/- [→][↓] 水属性怪兽2只 自己对「科泰达路斯」1回合只能有1次特殊召唤。 ①:这张卡连接召唤的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从自己墓地把除「科泰达路斯」外的,有「龙都 亚特兰蒂斯」的卡名记述的1张卡加入手卡。 ②:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「海」使用。 ③:1回合1次,把自己场上1张表侧表示的「海」送去墓地才能发动。场上最多2张魔法·陷阱卡送去墓地。 解析:科泰达路斯 LINK-2。连接召唤时当「海」用;①结束阶段回收有「龙都 亚特兰蒂斯」卡名记述的卡;③送「海」进墓把最多2张魔陷吹去墓地——水系场地轴的实用小连接。 狱神轴(灵摆融合新贵): 【IMPH-JP035】终天狱神Ω比托利姆(終天獄神Ωヴィードリウム) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307035.jpg" alt="终天狱神Ω比托利姆" width="140"> [怪兽|效果|融合|灵摆] 龙/暗 | 4000/4000 11/11 | Super Rare [★12] 4000/4000 11/11 ①:从额外卡组有怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡回到额外卡组。那之后,可以把包含自己场上的「狱神」怪兽的,自己·对方场上的怪兽作为融合素材,把1只融合怪兽融合召唤。 从额外卡组特殊召唤的攻击力3000以上的怪兽×3 这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡只要在怪兽区域存在,不受「狱神」卡以外的卡的效果影响。 ②:对方把怪兽的效果发动时,若和那只怪兽相同种族的怪兽在对方场上有2只以上存在,从卡组上面把3张卡以里侧除外才能发动。那个发动无效并以里侧除外。 ③:自己准备阶段发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。 解析:终天狱神Ω比托利姆,12星 4000/4000 灵摆融合。除「狱神」卡外全场免疫;对方发动怪兽效果时若同种族怪在场上有2只以上,里侧除外3张卡就能无效并除外;每个自己准备阶段还跑到灵摆区待命,配合 JP060 的放置效果随时回场——狱神卡组的最终答案。 【IMPH-JP060】狱神封门-共灭之剑-(獄神封門-共滅の剣-) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307060.jpg" alt="狱神封门-共灭之剑-" width="140"> [魔法] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从手卡丢弃1张「狱神」卡才能发动。从额外卡组把1只「狱神」灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。这个效果把融合怪兽放置的场合,可以再从卡组把1只「狱神」灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。 ②:自己场上有「狱神」怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力上升1500,这个回合不能攻击。 解析:狱神封门。丢1张狱神卡从额外把1只狱神灵摆怪放进灵摆区(放的是融合怪还能再放第二只);②墓地除外自己,给场上1只表侧怪+1500攻但这个回合不能攻击——放置+增益的工具卡。 无垢大艺术(Ars Magna)轴(种族百货公司): 【IMPH-JP045】无垢牵绊 神艺学徒(無垢なる絆 アルトメギア) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307045.jpg" alt="无垢牵绊 神艺学徒" width="140"> [怪兽|效果|连接] 天使/光 | 2500/- [↑][←][→][↓] | Ultra Rare [LINK-4] 2500/- [↑][←][→][↓] 包含「无垢大艺术」、「神艺」怪兽之内任意种的怪兽2只以上 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:对方不能把自己场上的连接状态的怪兽作为效果的对象。 ②:自己主要阶段才能发动。从卡组选1只「无垢大艺术」、「神艺」、「终刻」、「耀圣」怪兽,加入手卡或特殊召唤。那之后,自己场上的怪兽的种族是3种类以上的场合,可以把自己墓地·除外状态的1只怪兽特殊召唤。 解析:LINK-4 新核心。连接状态的己方怪不能被选效果对象;②每主要阶段从卡组把「无垢大艺术/神艺/终刻/耀圣」怪加手或特招,场上种族3种以上时再从墓地·除外特招1只——一卡调度两级展开。 【IMPH-JP046】无垢血盟 终刻龙卫(無垢なる血盟 ドゥームズ) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307046.jpg" alt="无垢血盟 终刻龙卫" width="140"> [怪兽|效果|连接] 龙/光 | 1500/- [←][↙] | Common [LINK-2] 1500/- [←][] 包含「无垢大艺术」、「终刻」怪兽之内任意种的怪兽2只 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:连接状态的自己怪兽战斗破坏的怪兽不去墓地而除外。 ②:自己主要阶段才能发动。选自己场上1张卡,破坏或除外。那之后,可以让自己·对方墓地的卡合计最多2张回到卡组。 ③:把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡把1只「终刻」怪兽特殊召唤。 解析:LINK-2 终刻龙卫。连接状态战破的怪除外(绕过墓地触发);②选自己1张卡破坏或除外后,双方墓地合计2张回卡组;③墓地除外从手卡特招终刻怪——功能性 LINK-2,白送 不亏。 【IMPH-JP047】无垢协奏 耀圣诗团(無垢なる協奏 エルフェンノーツ) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307047.jpg" alt="无垢协奏 耀圣诗团" width="140"> [怪兽|效果|连接] 魔法师/光 | 1500/- [→][↘] | Super Rare [LINK-2] 1500/- [→][] 包含「无垢大艺术」、「耀圣」怪兽之内任意种的怪兽2只 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的连接状态的怪兽的攻击力,上升场上的怪兽的种族种类×300。 ②:自己主要阶段才能发动。选自己场上1张卡,送去墓地或除外。那之后,可以让场上1只怪兽回到手卡。 ③:把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡把1只「耀圣」怪兽特殊召唤。 解析:LINK-2 耀圣诗团。连接怪攻击力随场上种族种类×300上涨;②送墓/除外自己1张卡后弹回场上1只怪;③墓地除外从手卡特招耀圣怪——和 046 成对的无垢小连接。 【IMPH-JP061】神幻学都 无垢大艺术学园(神幻学都アルス=マグナ) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307061.jpg" alt="神幻学都 无垢大艺术学园" width="140"> [魔法|场地] | Rare 这个卡名在规则上也当作「神艺」卡使用。 ①:自己发动的「米底乌斯」怪兽的效果不会被无效化。 ②:自己墓地有「狱神」怪兽存在的场合,从自己墓地把1只融合·同调·超量怪兽除外,宣言1个「无垢大艺术」连接怪兽的卡名才能发动(这个回合,不能为让这个卡名的这个效果的发动而宣言相同卡名)。宣言的1只怪兽从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能作为连接素材。 解析:无垢大艺术学园,系列场地。米底乌斯效果免无效;墓地有狱神怪时,除外自己墓地1只融合·同调·超量怪,宣言一只「无垢大艺术」连接怪兽名从额外直接特招——0素材白嫖连接怪,种族摆满后效果拔群。 【IMPH-JP079】向无预幻世托付的约定(予幻なき世界に託す約束) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307079.jpg" alt="向无预幻世托付的约定" width="140"> [陷阱] | Common 这个卡名在规则上也当作「狱神」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从自己的手卡·场上(表侧表示)把1只「米底乌斯」怪兽除外才能发动。从额外卡组特殊召唤的场上的怪兽全部除外。那之后,可以从自己墓地把1只「神艺」怪兽特殊召唤。 ②:自己场上的怪兽的种族是3种类以上的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。自己除外状态的1只「米底乌斯」怪兽特殊召唤。 解析:向无预幻世托付的约定,规则上当「狱神」卡。除外自己1只米底乌斯怪,把全场从额外特招的怪全部除外——对展开卡组的大杀器;之后还能回收神艺怪。②除外区回收米底乌斯。专杀型陷阱,环境中「额外怪」越多越强。 艮神鬼轴(里侧守护的鬼神童): 【IMPH-JP018】鬼神童鸱 玉依(鬼神童鵄 タマヨリ) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307018.jpg" alt="鬼神童鸱 玉依" width="140"> [怪兽|效果|调整] 天使/炎 | 0/0 | Super Rare [★1] 0/0 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把调整以外的1只「艮神鬼」怪兽以守备表示特殊召唤。那之后,可以把自己场上1只表侧表示怪兽变成里侧守备表示。这个回合,自己不用以1星调整为素材的同调召唤不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。 ②:自己场上的「艮神鬼」卡或里侧表示卡被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。 解析:鬼神童鸱 玉依,1星调整。特招成功从卡组守备特招非调整艮神鬼怪并可以盖1只怪;这个回合自己只能用1星调整做同调——本包同调轴的起点,配合 JP039。②可代替墓地自身除外保护艮神鬼/里侧卡。 【IMPH-JP039】鬼神 夜魅(鬼神 夜魅) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307039.jpg" alt="鬼神 夜魅" width="140"> [怪兽|效果|同调] 魔法师/风 | 2400/3000 | Rare [★8] 2400/3000 调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤的场合,或者从场上被送去墓地的场合才能发动。从卡组选1张「艮神鬼」陷阱卡,加入手卡或在自己场上盖放。 ②:自己墓地有陷阱卡存在的场合才能发动。场上的里侧表示卡全部回到手卡。那之后,自己墓地的陷阱卡是5张以上的场合,可以让对方场上的卡全部回到手卡。 解析:鬼神 夜魅,8星同调 2400/3000。特招/送墓时从卡组拿1张艮神鬼陷阱;②墓地有陷阱时全场里侧卡全部弹回手卡,墓地陷阱5张以上再把对方场上全部卡弹回手——里侧战术的最后一块拼图。 巴利安·吸血鬼·香草白兔冰: 【IMPH-JP043】No.96 黑偶(No.96 ブラック・マリオネッター) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307043.jpg" alt="No.96 黑偶" width="140"> [怪兽|效果|超量] 恶魔/暗 | 100/1000 | Rare [☆2] 100/1000 暗属性2星怪兽×3 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把这张卡1个超量素材取除才能发动。这张卡的攻击力,上升对方场上的怪兽的原本攻击力合计数值。 ②:对方把卡的效果发动时,把持有超量素材中的这张卡送去墓地才能发动。从自己墓地把最多有这张卡持有过的超量素材数量的「阴影」、「食恶」怪兽特殊召唤。 解析:No.96 黑偶,暗2星×3 超量。拔素材吸收对方场上怪兽原本攻击力合计——吸起来后100攻也能变大哥;②对方发动效果时把它连素材送墓,从自己墓地按素材数特招「阴影」「食恶」怪——ZEXAL 情怀复活件。 【IMPH-JP065】混沌异晶人的变身(カオス・バリアンズ・チェンジ) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307065.jpg" alt="混沌异晶人的变身" width="140"> [魔法] | Common 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:以自己场上1只「假面魔蹈士」超量怪兽为对象才能发动。从额外卡组把比那只自己怪兽阶级高1或低2的1只「No.」怪兽,在作为对象的怪兽上面重叠当作超量召唤从额外卡组特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地的「阴影」怪兽或「假面魔蹈士」超量怪兽合计3只为对象才能发动。那些怪兽用喜欢的顺序回到卡组下面。那之后,自己抽1张。 解析:混沌异晶人的变身。假面魔蹈士超量怪上重叠召唤阶级+1或-2的 No. 怪——巴利安升级形态的官方通道;②墓地除外回收3只阴影怪再抽1张。 【IMPH-JP070】吸血鬼城堡(キャッスル・オブ・ヴァンパイア) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307070.jpg" alt="吸血鬼城堡" width="140"> [魔法|永续] | Common 这个卡名的卡1回合只能发动1张。 ①:作为这张卡发动时的效果处理,从自己的卡组·墓地把1只不死族·暗属性怪兽特殊召唤。那个怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。 ②:这张卡的①效果特殊召唤的怪兽,不受暗属性以外的其他怪兽发动的效果影响。 ③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的卡全部破坏,自己受到破坏数量×400的伤害。 解析:吸血鬼城堡,不死族新场地。发动时从卡组·墓地直接特招1只不死族·暗(离场城堡自爆,代价换来的是0成本的展开);该怪不受非暗怪效果影响;离场时自毁全场——高风险高回报的 vampire 风味场地。 【IMPH-JP020】香草白兔冰:摩卡模组(バニリン:モカMOD) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307020.jpg" alt="香草白兔冰:摩卡模组" width="140"> [怪兽|效果] 电子界/光 | 0/2000 | Rare [★4] 0/2000 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把1只攻击力2000以下的通常怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1张「香草白兔冰」永续魔法·永续陷阱卡在自己场上以表侧表示放置。 ③:这张卡在怪兽区域存在的状态,对方把效果怪兽特殊召唤的场合,把这张卡解放才能发动。从自己墓地把1只通常怪兽特殊召唤。 解析:香草白兔冰:摩卡模组。堆1只攻2000以下通常怪自特招;特招成功摆1张「香草白兔冰」永续魔陷;③对方特招时解放自己复活墓地1只通常怪——通常怪兽支援三件套之一。 【IMPH-JP066】香草白兔冰的精粹(バニリン・エキストラクト) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307066.jpg" alt="香草白兔冰的精粹" width="140"> [魔法|永续] | Common 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:只要自己场上有衍生物以外的通常怪兽2只以上存在,自己抽卡阶段的通常抽卡变成2张。 ②:从对方卡组有卡被送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把1只通常怪兽特殊召唤。 ③:5星以上而原本攻击力和原本守备力是2000以下的通常怪兽,特殊召唤的场合或者攻击宣言时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。 解析:香草白兔冰的精粹。场上有2只非衍生通常怪时每回合抽2张;对方卡组有卡进墓就从手卡·卡特招通常怪;5星2000以下通常怪特招/攻击时炸对方1张卡——通常怪兽终于有了"看上去能打"的引擎。 【IMPH-JP080】软软香草白兔冰(バニリン・ソフト) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307080.jpg" alt="软软香草白兔冰" width="140"> [陷阱|永续] | Common 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:只要自己场上有衍生物以外的通常怪兽2只以上存在,自己场上的通常怪兽的攻击力上升1000。 ②:以种族·属性·等级不同的自己墓地的2只通常怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。 ③:5星以上而原本攻击力和原本守备力是2000以下的通常怪兽,特殊召唤的场合或者攻击宣言时才能发动。从自己墓地把1张卡加入手卡。 解析:软软香草白兔冰。通常怪全体+1000攻;特招墓地2只种族·属性·等级不同的通常怪;配合上卡的炸场效果再回手1张——三张香草白兔冰凑齐一套"通常怪兽现代卡组"的骨架。 五、剩下的冷门好物(无图速记) 【IMPH-JP021】灾祸的根绝者 | [怪兽|效果] 战士/地 | 2700/400 | Ultimate Rare [★7] 2700/400 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡在手卡存在,不能通常召唤的怪兽在对方场上(表侧表示)·墓地·除外状态有4只以上存在的场合,对方只把怪兽1只特殊召唤之际才能发动(自己场上没有怪兽存在的场合,这个发动和这个效果不会被无效化)。那次特殊召唤无效,那只怪兽破坏,这张卡特殊召唤。 ②:把场上的这张卡送去墓地才能发动。场上1只怪兽的攻击力变成一半。 断特招专杀:对方场上·墓地·除外有4只以上"不能通常召唤的怪"时,无效其特招并反杀,自己免费上场;②还能减半场上1只怪攻击。环境针对性 UTR。 【IMPH-JP022】幻惑的绮罗星 | [怪兽|效果] 幻想魔/光 | 1700/1700 | Ultimate Rare [★4] 1700/1700 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把除「幻惑的绮罗星」外的,7星以下的1只幻想魔族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段回到手卡。 ②:这张卡和怪兽进行战斗的场合,那2只不会被那次战斗破坏。 ③:1回合1次,怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。场上的全部怪兽的表示形式变更。 幻想魔族检索机:特招成功从卡组特招7星以下幻想魔怪(结束阶段回手),战斗相关还有表示形式变换小干扰——幻想魔新润滑。 【IMPH-JP023】返身报恩的鹤秘姬 | [怪兽|效果|调整] 鸟兽/光 | 0/0 | Common [★1] 0/0 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:对方结束阶段才能发动。墓地的这张卡回到卡组最上面。 ②:自己·对方的主要阶段才能发动。场上的这张卡回到手卡,双方各自抽1张。那之后,对方可以适用以下效果。 ●自己抽1张,这个主要阶段中,对方手卡全部持续公开。 ③:自己·对方回合,把在手卡公开中的这张卡除外才能发动。对方场上的表侧表示卡全部破坏。 整活卡:③除外手卡公开的自己,炸光对方全部表侧卡——1星0攻的鹤秘姬藏着全场最大的惊喜。 【IMPH-JP044】高岭之天仙 火轮 | [怪兽|效果|超量] 魔法师/光 | 2500/600 | Rare [☆7] 2500/600 7星怪兽×2 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:包含从卡组把怪兽特殊召唤的效果的,卡的效果由对方发动时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。对方抽1张。那之后,那个发动的效果无效并破坏。 ②:自己主要阶段2,以自己墓地1只7星怪兽为对象才能发动。自己受到那只怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽和场上的这张卡回到手卡·额外卡组。 7星超量控:对方发动"包含特招"的效果时拔素材无效并破坏(代价让对方抽1张),②还能回收7星怪回手。控制向泛用。 【IMPH-JP050】龙魔导降灵师 | [怪兽|效果|连接] 龙/风 | 900/- [↙][↘] | Super Rare [LINK-2] 900/- [][] 效果怪兽2只 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:自己主要阶段才能发动。从额外卡组把1只融合怪兽给对方观看。从自己墓地选除融合怪兽外的,那只怪兽有卡名记述的1只怪兽,这张卡直到结束阶段当作和那只怪兽同名卡使用。那之后,可以把自己手卡·场上·墓地的怪兽作为融合素材除外,把观看的融合怪兽融合召唤。这个回合,自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 LINK-2 融合外挂:给对方看额外1只融合怪,自己变成卡名记述的怪再融合——0门槛的融合加速器,未来融合卡组通用件。 【IMPH-JP067】决斗者之力 | [魔法|速攻] | Ultimate Rare 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:宣言以下数量的属性才能发动。那个效果适用。这个回合的结束阶段,除非是自己在这个回合把宣言的各属性的怪兽的效果在场上·墓地发动过的场合,自己必须把自己场上的卡全部送去墓地。 ●2:以场上1只怪兽为对象才能发动。那个除外。 ●3:自己抽2张。那之后,选自己1张手卡丢弃。 ●4:场上2张表侧表示卡的效果无效。 UTR 高风险速攻:宣言2-4种属性换对应强力效果(除怪/抽2/无效2张),结束阶段没发到就清场——赌狗快乐卡。 【IMPH-JP068】凯帕之金字塔 | [魔法] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把1只不死族仪式怪兽送去墓地才能发动。从自己的卡组·墓地把1张场地魔法卡在自己场上以表侧表示放置。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能把不死族以外的怪兽的效果发动。 ②:对方场上有效果怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只仪式怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。 不死族仪式辅助:堆1只不死仪式怪+铺场地,②墓地除外回收仪式怪——和本包吸血鬼城堡同属不死族基建。 【IMPH-JP069】魔兽的昂进 | [魔法|永续] | Common 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己卡组上面把以下数量的卡以里侧除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。作为对象的怪兽适用那个效果。 ●5张:攻击力·守备力变成0。 ●10张:效果无效。 ●15张:以里侧除外。 永续魔法:卡组顶里侧除外5/10/15张,给怪上 0攻/无效/整只除外——数字越大越离谱的赌卡。 【IMPH-JP071】秋 | [魔法|场地] | Common ①:这张卡只要在场地区域存在,卡名当作「夏」使用。 ②:1回合1次,可以发动。以对方手卡数量给这张卡放置四季指示物。 ③:自己·对方的战斗阶段开始时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地把「秋」以外的1张可以放置四季指示物的场地魔法卡在自己场上以表侧表示放置(这张卡的四季指示物移给那张卡)。 ④:场地区域的卡被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。 「秋」场地:当「夏」用、给对方手卡数量放四季指示物、战斗阶段换置四季场地卡——四季系列的最新一环,收集党注目。 六、收个尾 到这里,IMPH 全部 80 张卡都盘点完了。三大情怀系列这次的强化质量相当高:转生炎兽拿到了泛用级新连接(048),六花开出了超量新轴,亚马逊×鹰身的混合构筑第一次有了完整的联动作战体系。太阳神、轮回虫龙、白鸦三条主线请回看前几篇。 祝各位简中开包出货,我们下个卡包见。
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    IMPH 的第三条故事线回到了人气正盛的 白鸦(Diabell)宇宙。这个系列带来了一个全新机制关键词:把怪兽当作永续魔法卡放置到魔陷区域——怪兽不再只是打架的,还能站进后排当"符文"用。本帖覆盖 10 张卡。 一、机制核心:后排站着的不一定是卡 理解白鸦系列,先记住三条规则: 被当作永续魔法放置的怪兽,仍然是怪兽卡(效果、卡名都还在),只是站位在魔陷区; 大量效果可以随时把后排的"怪兽符文"再特招回前场——前后排自由流动; 迪亚贝尔泽的攻守随场上魔陷卡数量增长,后排越满,前排越硬。 二、下级三骑士与炎魔:铺场主力 【IMPH-JP009】白鸦之森的炎魔(白鴉の森の炎魔) [image: 白鸦之森的炎魔] [怪兽|效果] 炎/炎 | 700/200 | Super Rare [★1] 700/200 这个卡名的,①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有「白鸦」卡存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「白鸦」魔法·陷阱卡或「罪宝」卡加入手卡。 ③:以自己或对方的魔法与陷阱区域的1张「白鸦」怪兽卡或者7·8星怪兽卡为对象才能发动。那张卡在自己场上特殊召唤。 解析:1星 700/200 的小不点,却是系列第一启动器:场上有「白鸦」卡就无条件自特招;特招成功检索「白鸦」魔陷或「罪宝」卡;③还能把魔陷区/场上的「白鸦」怪兽卡或7·8星怪兽卡直接当作怪兽再特招——后排的符文复活术。三效果无回合内限制重叠,铺场核心。 【IMPH-JP010】白鸦骑士 马特(白鴉の騎士マルト) [image: 白鸦骑士 马特] [怪兽|效果|调整] 幻想魔/光 | 1700/0 | Rare [★4] 1700/0 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把场上的这张卡以外的自己手卡·场上1张卡送去墓地才能发动。这张卡当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域以表侧表示放置,从卡组把「白鸦骑士 马特」以外的最多2只「白鸦」怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。 ②:这张卡当作永续魔法卡使用的场合,怪兽的攻击宣言时以自己魔法与陷阱区的1张「白鸦」怪兽卡为对象才能发动。那张卡特殊召唤。 解析:白鸦骑士之一,效果非常激进:丢1张手卡,自己变成永续魔法站进后排,同时从卡组特招最多2只白鸦怪(同名各1)——一卡变三卡进场面,特招点全给你。②变身状态下,怪兽攻击宣言时还能把后排的自己重新特招回来,攻防转换。 【IMPH-JP011】白鸦骑士 安(白鴉の騎士アン) [image: 白鸦骑士 安] [怪兽|效果|调整] 幻想魔/光 | 1400/900 | Common [★4] 1400/900 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把手卡的这张卡给对方观看才能发动。从手卡把「白鸦骑士 安」以外的1只「白鸦」怪兽特殊召唤。 ②:自己·对方的主要阶段,以自己场上1只「白鸦」怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域以表侧表示放置,从自己的手卡·墓地把「白鸦骑士 安」以外的1只「白鸦」怪兽特殊召唤。 解析:安是"小跳板":手卡展示自己就能特招另一只白鸦怪;②把自己场上1只白鸦怪变成后排永续魔法,再从手卡·墓地特招自己——给迪亚贝尔泽的③攻守计数攒后排的同时白赚一个特招。 【IMPH-JP012】白鸦之森的罪宝(白鴉の森の罪宝) [image: 白鸦之森的罪宝] [怪兽|效果|调整] 魔法师/炎 | 2500/2000 | Ultra Rare [★7] 2500/2000 这个卡名的,①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡可以让自己场上(表侧表示)·墓地的1张炎属性·1星怪兽卡回到卡组最下面,从手卡特殊召唤。 ②:对方把效果发动时,让场上的这张卡回到手卡,以自己或对方场上(表侧表示)·墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域以表侧表示放置。 解析:7星 2500/2000 的白鸦大魔女(注意:这张不是最终形态,final boss 在下面)。①用场上·墓地的1张炎属性·1星怪回卡组就自特招——和 009 形成天然的自我循环;②对方发动效果时,把场上的自己收回手卡,再把对方或自己场上·墓地的1只怪兽变成永续魔法——对面的王牌怪直接"封印"进后排,不能攻击、大部分按区域结算的效果全断,是本系列最恶名昭著的控制手段。 三、女主人降临:迪亚贝尔泽 【IMPH-JP034】白鸦之森的女主人 迪亚贝尔泽(白鴉の森の女主人ディアベルゼ) [image: 白鸦之森的女主人 迪亚贝尔泽] [怪兽|效果|融合] 幻想魔/光 | 2500/2100 | Ultimate Rare [★8] 2500/2100 融合·同调怪兽+魔法师族·幻想魔族怪兽 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。选自己场上的任意数量怪兽,当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域以表侧表示放置。那之后,可以让最多有自己场上的魔法·陷阱卡的数量的场上的卡回到手卡。 ②:这张卡的攻击力·守备力,上升场上的魔法·陷阱卡的数量×700。 ③:融合召唤的表侧表示的这张卡不能作为融合素材。 解析:UTR 封面级美术。融合·同调怪兽 + 魔法师族·幻想魔族怪兽 的自由融合素材,2500 攻随场上魔陷数量×700 增长——后排铺满 4 张时 5300 打点。①特招成功把任意数量自己怪兽变成永续魔法,然后还能把等于自己魔陷数量的场上的卡弹回手卡——先铺后排再吹场,一步到位的展开+除去二合一。③融合召唤出场的它不能当融合素材,防滥用设计。 四、两位同调骑士:双面手 【IMPH-JP037】白鸦骑士 扎尔蒂斯(白鴉の騎士ザルティス) [image: 白鸦骑士 扎尔蒂斯] [怪兽|效果|同调] 幻想魔/炎 | 2600/1700 | Common [★5] 2600/1700 幻想魔族调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤的场合,以场上最多2张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡回到手卡。 ②:这张卡被送去墓地的场合,可以根据从何处送去墓地发动以下效果。 ●场上:从卡组把1张「白鸦」陷阱卡在自己场上盖放。 ●额外卡组:从自己墓地把1张「白鸦」卡加入手卡。 解析:5星 2600 的攻击型同调。特招成功把场上最多2张魔陷弹回手卡;送墓时按来源分家:从场上送墓→盖1张白鸦陷阱;从额外(同调用掉)送墓→墓地回收1张白鸦卡。哪里用都不亏,白鸦系统内的万能润滑剂。 【IMPH-JP038】白鸦骑士 艾特瓦拉斯(白鴉の騎士アイトワラス) [image: 白鸦骑士 艾特瓦拉斯] [怪兽|效果|同调] 幻想魔/炎 | 900/2600 | Common [★5] 900/2600 幻想魔族调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤的场合,以自己以及对方场上的卡各1张为对象才能发动。那些卡回到手卡。 ②:这张卡被送去墓地的场合,可以根据从何处送去墓地发动以下效果。 ●场上:以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到卡组。 ●额外卡组:从自己墓地把1只「白鸦」怪兽特殊召唤。 解析:5星 2600 守备的镜像兄弟。特招成功把双方场上各1张卡弹回手卡(兼具解场);送墓效果同款分家:场上送墓→场上1张卡回卡组;额外送墓→从墓地特招1只白鸦怪。兄弟俩一攻一守,同调素材消耗后还有余热。 五、白鸦的魔法与陷阱:场地是心脏 【IMPH-JP059】白鸦的大森林(白鴉の深き森) [image: 白鸦的大森林] [魔法|场地] | Rare 这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「白鸦」怪兽加入手卡。 ②:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的「白鸦」怪兽卡不会被效果破坏。 ③:自己结束阶段才能发动。从自己的卡组·墓地把1张「白鸦」陷阱卡在自己场上盖放。 解析:系列场地,白鸦卡组的"心脏":发动时直接从卡组检索1只白鸦怪;在场期间己方白鸦卡不会被效果破坏;③每个自己结束阶段从卡组·墓地盖1张白鸦陷阱——检索、抗性、续航三项全占,下满3张没商量。 【IMPH-JP077】白鸦魔女的光彩(白鴉の魔女の光彩) [image: 白鸦魔女的光彩] [陷阱|永续] | Common 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:可以从以下效果选择1个发动。 ●从自己的手卡·墓地把1只「白鸦」怪兽特殊召唤。 ●从自己的手卡·额外卡组·场上把各最多1只「白鸦」怪兽作为融合素材,把1只「迪亚贝尔」融合怪兽融合召唤。 ●自己场上有「迪亚贝尔」怪兽存在的场合,以场上1张表侧表示卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。 解析:永久陷阱,回合1次三选一:特招手卡·墓地的白鸦怪 / 用手卡·额外·场上各最多1只白鸦怪融合召唤「迪亚贝尔」融合怪兽 / 场上有迪亚贝尔怪兽时无效对方1张表侧卡的效果直到回合结束。融合、展开、阻抗一卡三吃,中盘万金油。 【IMPH-JP078】白鸦魔女的幻姿(白鴉の魔女の幻姿) [image: 白鸦魔女的幻姿] [陷阱] | Common 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己额外卡组·场上的怪兽作为融合素材,把1只幻想魔族融合怪兽融合召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能把幻想魔族以外的手卡·墓地的怪兽的效果发动。 ②:对方让这张卡的发动无效,这张卡被送去墓地的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放,对方场上的卡全部回到手卡。 解析:1回合1张的融合魔法:把额外·场上的怪兽当素材融合召唤幻想魔族融合怪兽——额外卡组当素材库,0张手卡也能融合。②若被对方无效送墓,自己盖回场上并把对方场上全部卡弹回手卡——你敢无效它,就准备接受全弹场。心理战含量极高。 六、总结:美术与机制双收 机制评价:"怪兽变永续魔法"把魔陷区变成了第二怪兽区,既有铺场广度(迪亚贝尔泽攻守增益)也有控制深度(012 的封印、078 的反制),玩法新鲜感十足。 强度判断:白鸦体系在 2026 年的环境里属于中上水准的准竞技——场地+检索链完整,但终端打点依赖后排数量,被大范围吹场(如三面镜的姐妹、闪电风暴类)克制。 收藏提醒:034 迪亚贝尔泽是本包 UTR(Ultimate Rare 雕刻工艺),白鸦题材+美术加成,简中发行价预计会是本包的收藏溢价点,喜欢就趁首发。 至此白鸦线讲完。最后一篇是大合辑:转生炎兽、六花、亚马逊×鹰身三大情怀系列强化,外加 No.96、吸血鬼城堡、无垢大艺术等全部散卡盘点——内容量最大的一篇,别错过。
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    IMPH 里最有新鲜感的全新系列,非 轮回虫龙(リインゼルム) 莫属——一套昆虫族仪式主题,设计核心是"虫吃龙":卡组里的龙族怪兽全是仪式素材兼食粮,仪式成功后化为龙的形态。本帖把它的 11 张卡 全部讲完。 一、仪式魔法:龙之骸歌 【IMPH-JP055】龙之骸歌(竜の骸歌) [image: 龙之骸歌] [魔法|仪式] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级合计以上为止,让自己·对方墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把昆虫族仪式怪兽任意数量仪式召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合,从自己的手卡·场上(表侧表示)把1只昆虫族怪兽送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。 解析:整个系列的仪式引擎,设计非常慷慨:解放等级用双方墓地的昆虫族·龙族回卡组来凑,一卡可以从手卡仪式召唤任意数量的昆虫族仪式怪兽——单卡铺场!②墓地自身可回收(昆虫进墓即可),配合下面的仪式怪兽"送墓即仪式"的机制,骸歌在墓地里还能反复回手,资源循环极稳。 二、四位"幼虫":4星仪式怪兽的分工 【IMPH-JP024】轮回虫龙 大紫蛱蝶(リインゼルム・アムルサ) [image: 轮回虫龙 大紫蛱蝶] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/风 | 1000/2200 | Common [★4] 1000/2200 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡仪式召唤的场合才能发动。从卡组把风属性以外的2只「轮回虫龙」怪兽加入手卡。 ②:这张卡因战斗以外被送去墓地的场合才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己手卡·场上的怪兽解放,或者作为解放的代替让自己墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 解析:风属性 4 星仪式,仪式成功即检索:从卡组拿「风属性以外」的两只轮回虫龙——注意是反着挑,正好把炎的 027 和暗的 028 这两张王牌抓上手。②因战斗以外送墓(也就是仪式素材、解放、效果送墓)时,用墓地昆虫·龙回卡组代替解放,再仪式召唤1只昆虫仪式怪——"被吃掉的虫化为新的虫",轮回主题点题。 【IMPH-JP025】轮回虫龙 秘鲁蜈蚣(リインゼルム・ルヴィアン) [image: 轮回虫龙 秘鲁蜈蚣] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/水 | 1900/1100 | Common [★4] 1900/1100 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡仪式召唤的场合才能发动。从卡组把2张「轮回虫龙」魔法·陷阱卡加入手卡。 ②:这张卡因战斗以外被送去墓地的场合才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己手卡·场上的怪兽解放,或者作为解放的代替让自己墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 解析:水属性 4 星仪式,仪式成功检索2张「轮回虫龙」魔陷——是场地、训练、骸歌全都对,万用补给员。②和 024 同款"送墓再仪式",水属性身份正好是 027(炎)③回收回手条件的一半。 【IMPH-JP026】轮回虫龙 高加索南洋大兜虫(リインゼルム・カルカサス) [image: 轮回虫龙 高加索南洋大兜虫] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/光 | 2000/1300 | Common [★4] 2000/1300 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡仪式召唤的场合才能发动。从卡组把2张「轮回虫龙」卡送去墓地。 ②:这张卡因战斗以外被送去墓地的场合才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己手卡·场上的怪兽解放,或者作为解放的代替让自己墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 解析:光属性 4 星仪式,仪式成功直接从卡组堆2张「轮回虫龙」卡进墓地——整个系列最前置的"蓄食"动作,给骸歌和仪式怪兽的效果攒素材。②同款送墓再仪式。墓地攒够龙族后,系列的一切开始加速。 【IMPH-JP027】轮回虫龙 秘鲁巨人蜈蚣(リインゼルム・ギガロヴェンドラ) [image: 轮回虫龙 秘鲁巨人蜈蚣] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/炎 | 3000/1100 | Super Rare [★8] 3000/1100 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己·对方回合,把包含这张卡的2张手卡送去墓地才能发动。从卡组把炎属性以外的1只「轮回虫龙」怪兽加入手卡。 ②:这张卡仪式召唤的场合,或者对方把怪兽特殊召唤的场合才能发动。场上最多2只怪兽回到卡组。 ③:自己墓地有这张卡和水属性「轮回虫龙」怪兽存在的场合才能发动。这张卡加入手卡。 解析:炎属性 8 星大仪式,本系列真正的终端之一。①包含自身丢2张手卡,从卡组检索风属性以外的轮回虫龙(又是精准检索 028!),自己·对方回合都能发;②仪式召唤成功或对方特招怪兽时,把最多2只怪兽回卡组——对面仪式、融合、同调攒了一桌怪,两张卡全给你洗回卡组。③墓地集齐自身+水属性轮回虫龙就从墓地回手,永动。 【IMPH-JP028】轮回虫龙 奇伦南洋大兜虫(リインゼルム・ギリアカルマ) [image: 轮回虫龙 奇伦南洋大兜虫] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/暗 | 3300/1300 | Ultra Rare [★8] 3300/1300 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡是已仪式召唤的场合,对方把场上·墓地的怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效。那之后,可以让对方场上以及墓地的怪兽各1只回到卡组。这个效果选的是龙族怪兽的场合,这张卡的攻击力变成2倍。 ②:自己墓地有这张卡和光属性「轮回虫龙」怪兽存在的场合才能发动。这张卡加入手卡。 解析:暗属性 8 星仪式王牌,3300 打点。①对方发动怪兽效果时无效之,之后还能让对方场上和墓地各1只怪回卡组——如果对方无效的是龙族的效果(对面也可能是龙族卡组,或我方场地条件下判定),攻击力直接翻倍到 6600。②墓地集齐自身+光属性(026)就回手。功能、数值、循环三合一,系列卡组里下满3张。 【IMPH-JP029】盟约之标枪甲虫(盟約のジャベリンビートル) [image: 盟约之标枪甲虫] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/地 | 2450/2550 | Rare [★8] 2450/2550 「盟约之标枪甲虫」降临。 这个卡名的①的效果在决斗中只能使用1次。 ①:自己·对方的主要阶段,把手卡的这张卡给对方出示才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 ②:这张卡仪式召唤的场合,以和这张卡相同纵列的1张其他卡为对象才能发动。那张卡破坏,这张卡的攻击力上升600。 解析:通用仪式跳板:自己·对方主要阶段把手卡展示即可仪式召唤昆虫族仪式怪(决斗中1次),不用等骸歌;②仪式召唤成功时破坏同纵列的1张卡并加攻600——仪式"拍下去顺便拆对面一格",位置战术直接拉满。地属性身份不占轮回虫龙卡名,但做仪式链的"第5个仪式怪"很灵活。 三、场地与修炼:把仪式变成日常 【IMPH-JP056】无死之龙的鼓动(無死なる竜の鼓動) [image: 无死之龙的鼓动] [魔法|场地] | Common ①:只要自己场上有原本等级是8以上的「轮回虫龙」怪兽存在,或者对方场上或墓地有龙族怪兽存在,自己发动的「轮回虫龙」怪兽的效果不会被无效化。 ②:1回合1次,从自己的手卡·场上(表侧表示)把1只「轮回虫龙」怪兽或龙族怪兽送去墓地才能发动。从卡组把和那只怪兽原本卡名不同,原本等级相同的1只昆虫族怪兽加入手卡。 解析:系列场地。①只要自己场上有原等级8以上的轮回虫龙、或对方场上·墓地有龙族,自己发动的轮回虫龙效果就不会被无效化——对着龙族卡组时是硬抗无效的底气。②每回合丢1只轮回虫龙或龙族怪,从卡组拿原等级相同的另一只昆虫族——4星和8星之间的检索桥梁,还顺便完成喂食。 【IMPH-JP057】翅龙的羽击(翅竜の羽撃) [image: 翅龙的羽击] [魔法] | Rare 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从卡组把包含昆虫族怪兽的2只怪兽送去墓地。这张卡的发动后,直到下个回合的结束时,自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在的状态,自己把昆虫族怪兽仪式召唤的场合,把这张卡除外才能发动。自己场上的全部的「轮回虫龙」怪兽的攻击力·守备力上升800。 解析:普通魔法二选一:①堆2张包含昆虫族的怪进墓地(代价是当回合+下回合只能特招昆虫族);②墓地除外自己,昆虫仪式召唤成功时全场轮回虫龙攻守+800。仪式卡组里堆墓、增益两开花,缺点是锁特招,注意发动时机。 【IMPH-JP058】角龙的修炼(角竜の修練) [image: 角龙的修炼] [魔法] | Rare 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把2张「轮回虫龙」怪兽加入手卡。那之后,选自己1张手卡送去墓地。那之后,对方场上或墓地有龙族怪兽存在的场合,可以从自己墓地把1只昆虫族怪兽加入手卡。 ②:这张卡在墓地存在的状态,自己把昆虫族怪兽仪式召唤的场合,把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「轮回虫龙」场地魔法卡在自己场上表侧表示放置。 解析:系列最强检索卡之一:①从卡组拿2张轮回虫龙怪兽,然后选1张手卡丢掉——一换二再自选丢弃,手卡调度完美;若对方场上有龙或墓地有龙,还能从墓地回收1只昆虫族。②墓地除外自己,昆虫仪式召唤成功时从卡组直接铺场地魔法——仪式回合顺手把 056 场地立起来。 【IMPH-JP076】百龙的交战(百竜の交戦) [image: 百龙的交战] [陷阱|反击] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有「轮回虫龙」怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效。那之后,可以适用以下效果。 ●从自己的卡组·墓地把1只「轮回虫龙」怪兽加入手卡,自己场上1只昆虫族怪兽送去墓地。 ②:自己场上的「轮回虫龙」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替让墓地的这张卡回到卡组最下面。 解析:系列反击陷阱。自己场上有轮回虫龙时,怪兽效果·魔法·陷阱发动全部无效,之后还能从卡组·墓地拿1只轮回虫龙并送1只昆虫进墓——阻抗+回收+喂食三件事一张卡做完。②被破坏代替让墓地自身回卡组,下次还能再捞。 四、构筑思路:仪式卡组竟然不亏卡 传统仪式卡组最大的死穴是"仪式魔法+本体双重亏卡",而轮回虫龙用三个设计把这个死穴填平了: 骸歌用墓地凑等级——仪式魔法本身不打折资源; 仪式怪兽送墓再仪式——被当祭品吃掉的虫立刻变成下一只虫的素材; 魔陷全线回手/回收——055、057、058、076 墓地全部有第二春。 强度判断:对内循环顺滑、对外上限一般(8星双雄最怕大除去),但在龙族对局里场地+028 的"吞龙"体系会有明显加成——果然是"以龙为食"的设计。仪式爱好者强烈建议首发入手,Rare/Common 素材价格友好,两张 8 星(027 Super、028 Ultra)才是要攒的部分。 下一篇讲白鸦之森——迪亚贝尔泽携全新"怪兽变永续魔法"机制登场,美术党收藏党都别错过。
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    新卡包 IMPH 不死凤凰(简中 2026-11-14 发售)的封面卡,就是本帖主角——暗黑之太阳神-拉之翼神龙。这是游戏王历史上第一只以「Divine / 幻神兽」身份进入额外卡组的神,K社这次不玩花活,直接把"三幻神最后一块拼图"做成了可以真实使用的融合怪兽。 这一篇我们把太阳神主题的 10 张卡 一次讲透:它想干什么、怎么转、强度几成。 一、核心循环:不死鸟是怎么"活"过来的 太阳神主题的设计核心一句话:用「不死的太阳神」这张速攻魔法当复活引擎,把墓地当成了拉的第二条命。 整套卡组的运转逻辑是: 手卡的「太阳神」小怪 → 检索/铺垫 → 把「拉之翼神龙」送进墓地 → 【不死的太阳神】无视召唤条件拉起本体 → 再从额外把【暗黑之太阳神】叠上去 → 结束阶段拉被送回墓地,循环往复 注意 JP051 的描述:速攻魔法「不死的太阳神」可以把墓地·除外的「拉之翼神龙」直接拉上来;如果拉的是本体,还能当场把它送进墓地,再从额外卡组拉出融合体的暗黑之太阳神——一张卡完成两次复活。 【IMPH-JP030】暗黑之太阳神-拉之翼神龙(暗黒の太陽神-ラーの翼神竜) [image: 暗黑之太阳神-拉之翼神龙] [怪兽|效果|融合] 幻神兽/神 | ?/? | Ultra Rare [★10] ?/? 「拉之翼神龙」+「太阳神」怪兽×3 ①:场上的这张卡不受其他卡的效果影响。 ②:1回合1次,自己·对方的主要阶段,从手卡把「太阳神」卡任意数量丢弃,指定那个数量的使用中的对方的主要怪兽区域才能发动。对方必须把那些区域的怪兽送去墓地。 ③:这张卡进行战斗的攻击宣言时,把基本分支付到变成1基本分才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值以及自己墓地的「太阳神」怪兽的攻击力的合计数值。 解析:情怀与强度兼备的一张:①不受其他卡效果影响,"神"的尊严终于回来了。②是真正的杀手锏——丢任意数量的「太阳神」卡,指定对方等量主要怪兽区域,那些怪兽必须主动进墓地,等于用对手的手卡当祭品,还是主要阶段任意时点发动。③支付基本分到1点,把支付值+墓地太阳神攻击力合计灌进攻守,配合 JP052 的回血和拉神前的铺垫,一击破万并不夸张。唯一门槛:素材要「拉之翼神龙」+「太阳神」怪兽×3,整套卡组的下限全看检索链顺不顺。 【IMPH-JP051】不死的太阳神(不死なる太陽神) [image: 不死的太阳神] [魔法|速攻] | Ultra Rare 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己的墓地·除外状态的1只「拉之翼神龙」怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果把「拉之翼神龙」特殊召唤的场合,可以再把那只怪兽送去墓地,从额外卡组把1只「拉之翼神龙」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段送去墓地。 ②:自己主要阶段有这张卡在墓地存在的场合,从手卡丢弃1张「太阳神」卡才能发动。这张卡加入手卡。 解析:整个主题的心脏。速攻魔法祭出墓地·除外区的「拉之翼神龙」,无视召唤条件;如果拉上来的是本体,当场送墓换额外融合体——利用"结束阶段送去墓地"这条限制,反而达成了每回合一次的神循环。②丢1张「太阳神」卡从墓地回收自己,让神主牌永动机不断线。3张必下。 【IMPH-JP052】诱向黑暗的太阳神(闇へ誘う太陽神) [image: 诱向黑暗的太阳神] [魔法|永续] | Common 从手卡·卡组·场上(表侧表示)把1只「拉之翼神龙」怪兽送去墓地才能把这张卡发动。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡发动的回合的自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「太阳神」怪兽加入手卡。 ②:怪兽被战斗破坏的场合发动。破坏的怪兽的控制者受到那原本攻击力数值的伤害。自己墓地有「拉之翼神龙」存在的场合,再让自己回复1000基本分。 解析:太阳神的"发电站"。发动时直接把场上·手卡·卡组的「拉之翼神龙」送墓,等于自带一整套墓地铺垫;①每回合从卡组检索1张「太阳神」怪兽;②怪兽被战斗破坏时破坏者吃反伤,墓地有拉还能回血1000,把神主牌的支付成本又补了回来。 二、三只"神官":诗咏者、处刑人、杀戮机 三只下级「太阳神」怪兽共用一套「不死鸟回响」机制——只要这个回合有不死的太阳神(被送墓),结束阶段就从墓地回手,保证下回合还能继续当起点。 【IMPH-JP001】太阳神的诗咏者-地狱诗人(太陽神の詩詠者-ヘルポエマー) [image: 太阳神的诗咏者-地狱诗人] [怪兽|效果] 恶魔/暗 | 2000/1400 | Rare [★5] 2000/1400 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:从手卡丢弃1张其他卡才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从卡组把「太阳神的诗咏者-地狱诗人」以外的1张「太阳神」卡加入手卡。自己基本分比对方少2000以上的场合,可以再把对方手卡随机1张丢弃。 ③:这个回合有「不死的太阳神」被送去自己墓地的场合,结束阶段才能发动。墓地的这张卡加入手卡。 解析:五星大体丢1张手卡自特招,特招成功直接从卡组检索「太阳神」卡;自己基本分比对方少2000以上(正是拉神③支付的典型状态)还能随机弃对方1张——残血反而是它的强化条件。丢掉的手卡既可以是祭品也可以是「太阳神」魔陷,卡差生意稳赚。 【IMPH-JP002】太阳神的处刑人-摩休罗(太陽神の処刑人-マキュラ) [image: 太阳神的处刑人-摩休罗] [怪兽|效果] 战士/暗 | 1600/1200 | Super Rare [★4] 1600/1200 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合或者从手卡·场上送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把1张「太阳神」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。把速攻魔法·陷阱卡盖放的场合,那张卡在盖放的回合也能发动。 ②:这个回合有「不死的太阳神」被送去自己墓地的场合,结束阶段才能发动。墓地的这张卡加入手卡。 解析:真正的检索核心。召唤·特招·送去墓地三合一触发点:从手卡·卡组盖放1张「太阳神」魔陷,盖速攻/陷阱当回合就能发动,等于把 JP051 的复活、JP072 的支配全都变成"即拍即用"。1600打点的4星,下限极高。 【IMPH-JP003】太阳神的杀戮机-屠杀巨灵(太陽神の殺戮機-ギル・ガース) [image: 太阳神的杀戮机-屠杀巨灵] [怪兽|效果] 恶魔/暗 | 1800/1200 | Common [★4] 1800/1200 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡在手卡存在,自己场上有「太阳神」卡存在的场合才能发动。这张卡特殊召唤。 ②:把这张卡解放,以这张卡以外的自己或对方的墓地1张卡为对象才能发动。从卡组把1张「太阳神」卡送去墓地,作为对象的卡回到卡组最下面。 ③:这个回合有「不死的太阳神」被送去自己墓地的场合,结束阶段才能发动。墓地的这张卡加入手卡。 解析:在场上有「太阳神」卡时从手卡自特招,解放自己能把卡组1张「太阳神」卡堆进墓地——这是全场唯一的"主动堆墓神卡",给 JP051 的复活备料。②顺便帮对手"整理"一下墓地的关键卡。 【IMPH-JP004】太阳神的拷问具-电击死亡拷问机(太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック) [image: 太阳神的拷问具-电击死亡拷问机] [怪兽|效果] 恶魔/暗 | 800/1200 | Common [★4] 800/1200 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:怪兽被送去对方墓地的场合,若自己场上有「太阳神」卡存在则能发动(伤害步骤也能发动)。这张卡从手卡特殊召唤,场上1张其他卡回到手卡·额外卡组,给与对方800伤害。 ②:这张卡不会被战斗破坏。 ③:这个回合有「不死的太阳神」被送去自己墓地的场合,结束阶段才能发动。墓地的这张卡加入手卡。 解析:战术型专杀。对方把怪送进墓地(特招/祭品/战斗送墓都行)时,只要自己场上有「太阳神」卡,就从手卡跳出来弹回对方1张卡并烧800,伤害步骤也能发动,还自带不被战破。克制一切依赖"怪兽进墓地"发挥的对手。 三、神的左右手:熔岩魔神与两张关键魔陷 【IMPH-JP031】太阳神的铁槛-熔岩魔神(太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム) [image: 太阳神的铁槛-熔岩魔神] [怪兽|效果|融合] 恶魔/炎 | 3000/2500 | Rare [★8] 3000/2500 自己场上的「太阳神」怪兽+场上的表侧表示怪兽×2 这张卡不能作为融合素材。「太阳神的铁槛-熔岩魔神」1回合1次用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。 ●把自己·对方场上的上记的卡送去墓地的场合可以从额外卡组往对方的主要怪兽区域特殊召唤(这个方法的特殊召唤后,直到回合结束时自己只能有1次把怪兽特殊召唤)。 ①:自己准备阶段发动。自己受到1000伤害。 解析:经典嘲讽脸的太阳神化。可以从额外往对方的主要怪兽区落地,抢格子+每回合烧对面1000;自己场上「太阳神」+任意表侧怪兽×2 的素材门槛不高,用对面场上的怪当素材把它拍过去,是这包少见的"战术干扰件"。注意:用对方场地素材特招后,自己当回合只能再特招1次。 【IMPH-JP072】太阳神的支配(太陽神の支配) [image: 太阳神的支配] [陷阱] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:场上有「拉之翼神龙」怪兽存在的场合才能发动。以下效果各适用。 ●从自己以及对方的墓地把怪兽各1只在自己场上特殊召唤。 ●场上有「拉之翼神龙」存在的场合,得到对方场上的全部怪兽的控制权。 ②:把墓地的这张卡除外,把自己场上1只「拉之翼神龙」怪兽解放才能发动。自己基本分回复那只怪兽的攻击力的数值。 解析:真正的翻盘陷阱。场上有「拉之翼神龙」就发动:自己+对方墓地各拉1只怪,然后——夺走对方场上全部怪兽的控制权。配合 JP051 无条件复活拉神,对方回合结束时你这边的场面瞬间变成"全都是我的"。②解放拉神回复等于其攻击力,恰好把 030 支付到1点的代价还回来。 【IMPH-JP073】太阳神的守护者-神·史莱姆(太陽神の守護者-神・スライム) [image: 太阳神的守护者-神·史莱姆] [陷阱|永续] | Common 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:这张卡发动后变成持有以下效果的效果怪兽(水族·水·10星·攻/守3000)在怪兽区域守备表示特殊召唤(也当作陷阱卡使用)。 ●这张卡特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「太阳神」卡加入手卡。对方回合用这个效果把怪兽加入手卡的场合,可以再把那只怪兽特殊召唤。 ●这张卡不会被效果破坏。 解析:永久陷阱变成的 3000/3000 神·史莱姆,攻守兼备还不会被效果破坏。特招时从卡组检索「太阳神」卡,对方回合检索还能直接把那只怪拉上场——对面回合白嫖一个检索+展开,节奏拉满。陷阱形态还逃过了不少"只看怪兽"的除去。 四、总结:情怀满分,强度看配套 上限:拉之翼神龙①效果免疫全场、②效果用对方手卡发动、③数值上不封顶——三项全是"神规格",放在 2026 年环境依然够看。 下限:依赖墓地循环,怕除外系针对;本体素材要求 4 张卡名相关卡,卡手时场面很空。 建议:把这套当成"情怀竞技两开花"的中速卡组来玩,核心轴 12-14 张(拉本体×2、051×3、052×2、三神官各1-2),剩下的格子留给泛用阻抗。 下一篇我们去看看本包另一个全新的仪式体系——轮回虫龙 Reindsurm,那个以"昆虫吞噬龙族"为主题的系列会给你完全不同的感觉。
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    本平台赛制名:MR5 / 2020。规则最复杂、卡池最丰富(本平台 2020 池子上万张卡)的现代环境。 这是什么环境? MR5 = 2020 年 大师规则 5。这是连接(Link)召唤 + 额外链接区正式落地的现代环境,同步 / 超量 / 灵摆全开。规则最复杂,但可玩性和卡组花样也最多。 和前面两个时代最大的不同 连接召唤(Link):连接怪带有"连接标记"(Link Rating),指向主怪兽区。它决定了额外卡组的怪能从哪个额外区出场。 额外怪兽区:场上有两个额外怪兽区,连接怪 / 部分超量可放那里;非连接的额外怪通常需要先用连接标记"解锁"主区才能出来——这是 MR5 最核心、也最劝退新人的机制。 主要阶段 1 / 2、战斗阶段照旧;灵摆(Pendulum) 同时存在(灵摆怪可放灵摆区当刻度)。 LP 8000,先攻不抽卡(仍沿用)。 推荐新手卡组(2020 代表性、相对好学) 黄金国(Eldlich):控制向,一张黄金卿反复复活 + 陷阱联动,容错极高,强烈推荐新人拿来熟悉现代控制节奏。 雷龙(Thunder Dragon):弃手抽卡滚资源,combo 链不长,理解成本低。 闪刀姬(Sky Striker):单卡特招起手、靠场地叠魔法值打输出,操作简洁、不依赖通召。 自奏圣乐(Orcust):同步 + 连接混合,演出华丽(进阶可选)。 必知机制 / 单卡 连接标记(Link Marker)、额外怪兽区、灵摆刻度、黄金卿-黄金国巫妖(Eldlich the Golden Lord)、雷龙融合(Thunder Dragon Fusion)、闪刀姬-零衣(Sky Striker Ace - Kagari)。 怎么在本站开打 首页选择 MR5 / 2020 赛制。 卡组编辑器(卡池很大,善用搜索和筛选)。 建议先在 练习 / AI 陪练 里把"连接解锁额外区"的机制摸熟,再上去真打。 小贴士 MR5 规则最易劝退,别一上来就组花里胡哨的 combo 牌。先用黄金国这类控制牌把阶段、连锁、额外区逻辑捋顺,再挑战同步 / 连接混合的进阶牌。 更多进阶玩法(combo 详解、主流对局、额外区解锁图解)后续会在本版块更新。有问题欢迎在帖子里回帖讨论,也可以去「卡组讨论」「战报分享」板块交流。
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    本平台赛制名:Edison 2010.3。被很多老玩家认为是"最平衡的同步时代"。 这是什么环境? Edison 指 2010 年 3 月禁限表 环境。此时同步(Synchro)召唤刚普及,但还没被后来的超量、灵摆稀释,环境节奏和技术上限都处在一个被反复称道的平衡点。 和 GOAT 环境的关键区别 同步召唤登场:调星者(Tuner)+ 非调星怪物,等级相加召唤同步怪。星尘龙、真红魔龙 是这个时代的标志。 仍然没有超量 / 灵摆 / 连接。LP 8000,先攻不抽卡(和 GOAT 一样)。 额外卡组变成"同步区",同步怪放这里。 陷阱("坑")依然极其重要,控制思路从 GOAT 一路延续下来。 推荐新手卡组(2010 真实 Meta) 六武众(Six Samurai):六武大师-紫炎、大将军 紫炎带队,展开顺滑、打点扎实,新手最友好的同步套牌之一。 光道(Lightsworn):自削卡组把怪堆进墓地 + 裁决之龙(Judgment Dragon)清场,节奏爽快。 黑羽(Blackwing):黑羽-疾风之盖尔 + 谢罪之铠翼鸦,同步主流,爆发力强。 机巧(Karakuri):机械同步,稳定铺场、容错不错。 必知单卡 星尘龙(Stardust Dragon)、真红魔龙(Red Dragon Archfiend)、裁决之龙(Judgment Dragon)、六武大师-紫炎、黑羽-疾风之盖尔、真红的赎罪。 怎么在本站开打 首页选择 Edison 2010.3 赛制。 卡组编辑器里组卡(卡池比 GOAT 大不少,善用搜索)。 同步召唤记得留好调星者,别把唯一一只调星怪当普通素材喂掉了。 小贴士 Edison 的同步召唤讲究"调星者 + 素材"的配比,组卡时先想清楚你要出几只同步怪、需要几个调星者,再据此带齐配套。 更多进阶玩法(同步 combo、主流对局思路)后续会在本版块更新。有问题欢迎在帖子里回帖讨论,也可以去「卡组讨论」「战报分享」板块交流。
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    本平台赛制名:GOAT 2005.4。这是游戏王最被老玩家怀念的"控制"时代。 这是什么环境? GOAT = "Greatest Of All Time",指 2005 年 4 月禁限表 下的对战环境。在这个时间点,OCG / TCG 的规则基本一致,环境节奏慢、互动多、资源拉锯激烈——一张卡的差错就能决定整局胜负。很多今天的"复古玩家"就是从这里入坑的。 和现代规则最大的不同(新人最容易踩的坑) 没有同步 / 超量 / 灵摆 / 连接召唤。场上只有通常、效果、仪式、融合怪物。 先攻不抽卡:第一个回合的先手玩家,抽卡阶段直接跳过(双方都是 8000 LP)。 主要阶段分 1 和 2,战斗阶段夹在中间。很多陷阱要在对方回合或战斗阶段才触发。 战斗伤害步骤(伤害判定时)有严格的连锁时点,部分效果不能在伤害步骤发动——别在倒计时里手抖点错。 额外卡组是"融合区",融合怪放这里(当时还没有同步/超量/连接)。 推荐新手卡组(本平台都能直接组) 山羊控制 Goat Control:3 张替罪羊(Scapegoat)拖住场面 + 月读命 / 魔法师来回干扰 + 变形壶(Metamorphosis)换千眼牺牲锁场。打的是资源战和读牌,一套打满 40 分钟都正常。 混沌控制 Chaos Control:混沌士兵(BLS)+ 杀手(Jinzo)的大哥流,高打点硬踩过去,比山羊更主动。 这两套的完整卡表已经在论坛「卡组讨论」板块发过,帖子里的卡组可以直接点 「使用这套」 一键导入到你的卡组编辑器。 必知单卡(看到别懵) 替罪羊(Scapegoat)、月读命(Tsukuyomi)、变形壶(Metamorphosis)、混沌士兵-开辟的使者(BLS)、神圣防护罩-反射镜力(Mirror Force)、激流葬(Torrential Tribute)、神之宣告(Solemn Judgment)。 怎么在本站开打 首页选择 GOAT 2005.4 赛制。 进卡组编辑器组卡(或者从论坛「卡组讨论」一键导入现成卡表)。 开房间约战,或直接快速匹配——大厅里也有 AI 陪练可以练手。 小贴士 GOAT 环境很多卡是"慢效",耐心比手速重要。先学会苟住、读对方手牌意图,再考虑斩杀。 更多进阶玩法(combo 详解、counter 思路)后续会在本版块更新。有问题欢迎在帖子里回帖讨论,也可以去「卡组讨论」「战报分享」板块交流。
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