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新卡速报

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最新卡包第一手情报:卡表全览、单卡深度解读、人气分析。本期专题:IMPH 不死凤凰(简中 2026-11-14 发售)

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    欢迎来到新板块「新卡速报」的第一期!本期专题:IMPH 不死凤凰(IMMORTAL PHOENIX)。 一、本期卡包速览 项目 内容 收录数 80 张(日文版),稀有度分布:Common ×40 / Rare ×18 / Super Rare ×10 / Ultra Rare ×8 / Ultimate Rare ×4 封面卡 暗黑之太阳神-拉之翼神龙 —— 史上第一只以"Divine/幻神兽"身份进入额外卡组的神 日文发售 2026-10-31(已发) 简中发售 2026-11-14,本站同步开速报 TCG 英文 2027-01-28/29 关键词 三幻神复活 / 昆虫仪式新系列「轮回虫龙」 / 白鸦·迪亚贝尔泽 / 三大情怀系列强化(转生炎兽·六花·亚马逊×鹰身) 二、主题地图:80 张卡都在讲什么 主题 卡数 核心机制 适合谁 ️ 太阳神(三幻神) 10 「不死的太阳神」速攻复活循环,神主牌攻守不封顶 情怀党 / 中速控制 轮回虫龙 Reindsurm 11 昆虫族仪式,"吞龙"为食,墓地回卡组凑等级 仪式爱好者 ‍ 白鸦 / 迪亚贝尔泽 10 怪兽变永续魔法,前后排自由流动 控制 / 美术收藏 转生炎兽 5 新连接王牌 + 场地化 + 装备复活 竞技向 / 系列粉 六花 5 解放体系开出超量新轴 系列粉 ️ 亚马逊 × 鹰身 10 两系列魔陷互通,混合构筑 情怀党 / 决斗链接粉 其他散卡强化 29 幻昆虫女王 / 狱神 / 无垢大艺术 / 艮神鬼 / No.96 / 吸血鬼城堡… 收集党 三、人气 Top 8(联网热度综合榜) 综合各大社区讨论度、组队视频量与收藏呼声,本期人气卡如下: 【IMPH-JP030】暗黑之太阳神-拉之翼神龙(暗黒の太陽神-ラーの翼神竜) [image: 暗黑之太阳神-拉之翼神龙] [怪兽|效果|融合] 幻神兽/神 | ?/? | Ultra Rare [★10] ?/? 「拉之翼神龙」+「太阳神」怪兽×3 ①:场上的这张卡不受其他卡的效果影响。 ②:1回合1次,自己·对方的主要阶段,从手卡把「太阳神」卡任意数量丢弃,指定那个数量的使用中的对方的主要怪兽区域才能发动。对方必须把那些区域的怪兽送去墓地。 ③:这张卡进行战斗的攻击宣言时,把基本分支付到变成1基本分才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值以及自己墓地的「太阳神」怪兽的攻击力的合计数值。 解析:人气天花板,没有之一。三幻神情怀+首次进额外卡组,②"用对方手卡送葬对方怪兽"的效果直接登上本周各大论坛热帖封面。 【IMPH-JP033】鹰身女郎三姐妹 三角神迷(ハーピィ・レディ三姉妹・TX) [image: 鹰身女郎三姐妹 三角神迷] [怪兽|效果|融合] 鸟兽/风 | 3000/2100 | Ultra Rare [★8] 3000/2100 「鹰身女郎」怪兽×3 这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「鹰身女郎」使用。 ②:这张卡的攻击力上升自己墓地的「鹰身女郎」的数量×500,对方不能把这张卡作为风属性以外的怪兽的效果的对象。 ③:自己·对方回合1次,可以发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。 解析:鹰身女郎三姐妹的融合形态,3000 攻+全场炸魔陷。孔雀舞情怀玩家连夜组队,开包视频里出现率最高的 UR。 【IMPH-JP048】驰驱于火炎平原的百兽之王(炎の平原を駆け抜ける百獣の王) [image: 驰驱于火炎平原的百兽之王] [怪兽|效果|连接] 电子界/炎 | 2300/- [↑][↙][↘] | Ultra Rare [LINK-3] 2300/- [↑][][] 炎属性效果怪兽3只 这个卡名在规则上当作「转生炎兽 炽热多头狮」使用。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:场上的表侧表示怪兽变成炎属性。 ②:这张卡是已用「转生炎兽 炽热多头狮」为素材作连接召唤的场合,自己·对方的主要阶段,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到卡组。那之后,可以把对方场上1只炎属性怪兽的攻击力,变成和自己墓地1只怪兽的攻击力相同。 解析:转生炎兽新王牌连接,规则上当炽热多头狮使用。竞技社区讨论度第一,大概率进入未来连接卡组的泛用位。 【IMPH-JP041】六花深圣 泪滴花束雪花莲(六花深聖ティアドロップ) [image: 六花深圣 泪滴花束雪花莲] [怪兽|效果|超量] 植物/水 | 3200/3200 | Ultra Rare [☆10] 3200/3200 植物族10星怪兽×2 这张卡也能在自己场上的「六花圣 泪滴花束雪花莲」上面重叠来超量召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:自己·对方回合,把这张卡最多6个超量素材取除才能发动。以那个数量把场上的魔法·陷阱卡送去墓地。那之后,可以把自己或对方场上1只怪兽解放。 ②:怪兽被解放的场合发动。对方墓地1张卡作为自己场上的1只植物族超量怪兽的超量素材。 解析:六花超量新王牌,一回合最多清 6 张魔陷+解放 1 怪。Master Duel 玩家熟悉的系列在实卡继续变强。 【IMPH-JP034】白鸦之森的女主人 迪亚贝尔泽(白鴉の森の女主人ディアベルゼ) [image: 白鸦之森的女主人 迪亚贝尔泽] [怪兽|效果|融合] 幻想魔/光 | 2500/2100 | Ultimate Rare [★8] 2500/2100 融合·同调怪兽+魔法师族·幻想魔族怪兽 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。选自己场上的任意数量怪兽,当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域以表侧表示放置。那之后,可以让最多有自己场上的魔法·陷阱卡的数量的场上的卡回到手卡。 ②:这张卡的攻击力·守备力,上升场上的魔法·陷阱卡的数量×700。 ③:融合召唤的表侧表示的这张卡不能作为融合素材。 解析:白鸦之森的女主人,本包 UTR 收藏顶点。把对方王牌"封印"进后排的机制+美术双在线,简中首发预计溢价。 【IMPH-JP028】轮回虫龙 奇伦南洋大兜虫(リインゼルム・ギリアカルマ) [image: 轮回虫龙 奇伦南洋大兜虫] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/暗 | 3300/1300 | Ultra Rare [★8] 3300/1300 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡是已仪式召唤的场合,对方把场上·墓地的怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效。那之后,可以让对方场上以及墓地的怪兽各1只回到卡组。这个效果选的是龙族怪兽的场合,这张卡的攻击力变成2倍。 ②:自己墓地有这张卡和光属性「轮回虫龙」怪兽存在的场合才能发动。这张卡加入手卡。 解析:轮回虫龙仪式王牌,无效对方怪兽效果还可能攻击力翻倍到 6600。新系列里的"要攒的那张"。 【IMPH-JP070】吸血鬼城堡(キャッスル・オブ・ヴァンパイア) [image: 吸血鬼城堡] [魔法|永续] | Common 这个卡名的卡1回合只能发动1张。 ①:作为这张卡发动时的效果处理,从自己的卡组·墓地把1只不死族·暗属性怪兽特殊召唤。那个怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。 ②:这张卡的①效果特殊召唤的怪兽,不受暗属性以外的其他怪兽发动的效果影响。 ③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的卡全部破坏,自己受到破坏数量×400的伤害。 解析:吸血鬼城堡:发动即从卡组特招不死族·暗,0 成本展开。不死族玩家圈层热议的实用场地。 【IMPH-JP043】No.96 黑偶(No.96 ブラック・マリオネッター) [image: No.96 黑偶] [怪兽|效果|超量] 恶魔/暗 | 100/1000 | Rare [☆2] 100/1000 暗属性2星怪兽×3 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把这张卡1个超量素材取除才能发动。这张卡的攻击力,上升对方场上的怪兽的原本攻击力合计数值。 ②:对方把卡的效果发动时,把持有超量素材中的这张卡送去墓地才能发动。从自己墓地把最多有这张卡持有过的超量素材数量的「阴影」、「食恶」怪兽特殊召唤。 解析:No.96 黑偶——ZEXAL 巴利安情怀复活,吸收对方攻击力+反向铺怪,控制玩家的快乐源泉。 四、分帖目录(深度解读全文) # 帖子 内容 1️⃣ 【太阳神篇】当"神"学会了从墓地复活 拉之翼神龙 + 神官三兄弟 + 关键魔陷,10 张全解读 → https://www.goatyugioh.top/nodebb/topic/12/ 2️⃣ 【轮回虫龙篇】以"吞龙"为誓的仪式昆虫 11 张新系列全解,仪式不亏卡的三大设计 → https://www.goatyugioh.top/nodebb/topic/13/ 3️⃣ 【白鸦篇】迪亚贝尔泽与"怪兽变魔法" 10 张全解,美术与机制双收 → https://www.goatyugioh.top/nodebb/topic/14/ 4️⃣ 【情怀大合辑】转生炎兽·六花·亚马逊×鹰身 + 散卡盘点 49 张一帖看全,可当速查表 → https://www.goatyugioh.top/nodebb/topic/15/ 五、怎么用这个板块 每期新卡包发售前 2 周,本板块发布「全景导览 + 分主题深度解读」系列; 卡图来自百鸽(ygocdb.com)官方图库,卡名均为简中+日文对照,效果文本为简中全文; 想讨论哪张卡的用法,直接在对应帖子里回复;想看什么主题的深度解读,去「意见反馈」留言。 祝开包出货!
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    最后一篇,把 IMPH 里所有老面孔的强化卡一次盘点完。三大情怀系列按完整篇幅讲,其余散卡用紧凑格式带过——这篇收藏起来当速查表用最合适。 一、转生炎兽:神域降临,连接王者再就业 Soulburner 的系列在 2026 年拿到了教科书级的一轮强化:场地复归版、专属装备、还有一张新王牌连接。 【IMPH-JP013】转生炎兽 捻角山羊(転生炎獣マーコール) [image: 转生炎兽 捻角山羊] [怪兽|效果] 电子界/炎 | 300/2100 | Rare [★4] 300/2100 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次,这些效果发动的回合,自己不是炎属性怪兽不能特殊召唤。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1张「转生炎兽」魔法·陷阱卡加入手卡。 ②:这张卡作为连接3以上的炎属性连接怪兽的连接素材被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只电子界族·炎属性怪兽特殊召唤。 解析:新下级,2100 守备的 4 电子界。特招成功从卡组·墓地检索「转生炎兽」魔陷;当过连接3以上炎连接的素材送墓时,从卡组再特招1只电子界·炎——标准的"吃素材再展开"节奏件。注意:两个效果的发动回合,自己只能特招炎属性。 【IMPH-JP014】转生炎兽 宽耳蝠(転生炎獣バステラ) [image: 转生炎兽 宽耳蝠] [怪兽|效果|调整] 电子界/炎 | 1600/1000 | Common [★3] 1600/1000 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的怪兽,不存在的场合或者只有「转生炎兽」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以让场上1只怪兽的等级上升或下降1。 ②:这张卡在墓地存在的状态,自己把连接3以上的炎属性连接怪兽连接召唤的场合,把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「转生炎兽」陷阱卡在自己场上盖放。 解析:3星调整。场上没有怪或只有转生炎兽时自特招(还能微调1个等级);墓地除外自己,连接3以上炎连接召唤成功时从卡组盖1张转生炎兽陷阱——把这一包的续航直接焊死在连接召唤流程里。 【IMPH-JP048】驰驱于火炎平原的百兽之王(炎の平原を駆け抜ける百獣の王) [image: 驰驱于火炎平原的百兽之王] [怪兽|效果|连接] 电子界/炎 | 2300/- [↑][↙][↘] | Ultra Rare [LINK-3] 2300/- [↑][][] 炎属性效果怪兽3只 这个卡名在规则上当作「转生炎兽 炽热多头狮」使用。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:场上的表侧表示怪兽变成炎属性。 ②:这张卡是已用「转生炎兽 炽热多头狮」为素材作连接召唤的场合,自己·对方的主要阶段,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到卡组。那之后,可以把对方场上1只炎属性怪兽的攻击力,变成和自己墓地1只怪兽的攻击力相同。 解析:本包转生炎兽的真正主角:规则上当「转生炎兽 炽热多头狮」使用的 LINK-3。①全场表侧怪兽变炎属性——既是自保(对方炎效果反而喂自己②)也是配合系列内效果;②以炽热多头狮为素材连接召唤出场的场合,自己·对方回合把对方1张卡回卡组(非破坏解场),之后还能把对方1只炎属性怪兽的攻击力改成自己墓地1只怪的数值。泛用连接位预定。 【IMPH-JP062】转生炎兽的神域(転生炎獣の神域) [image: 转生炎兽的神域] [魔法|场地] | Common 这个卡名在规则上当作「转生炎兽的圣域」使用。这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己把「转生炎兽」连接怪兽连接召唤的场合,可以只用自己场上1只同名「转生炎兽」连接怪兽为素材作连接召唤。 ②:自己场上的「转生炎兽」怪兽不受对方的炎属性怪兽发动的效果的影响。 ③:自己主要阶段才能发动。手卡的「转生炎兽」卡任意数量回到卡组。那之后,自己抽出回去数量。 解析:「转生炎兽的圣域」场地化升级版,规则上同名可用。①连接召唤时可以只用1只同名转生炎兽连接(自体循环);②不受对方炎属性怪兽效果影响;③手卡的转生炎兽任意数量回卡组再抽等量——手卡过滤器,凑连接素材神器。 【IMPH-JP063】转生炎兽的神剑(転生炎獣の神剣) [image: 转生炎兽的神剑] [魔法|装备] | Common 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:从自己的手卡·墓地把1只「转生炎兽」怪兽特殊召唤,把这张卡装备。 ②:从卡组把1只「转生炎兽」怪兽送去墓地才能发动。装备怪兽的攻击力,上升送去墓地的怪兽的等级×300。 ③:这张卡在墓地存在的场合才能发动。从自己墓地让装备魔法卡以外的3张「转生炎兽」卡回到卡组,这张卡加入手卡。 解析:专属装备魔法。①从手卡·墓地特招1只转生炎兽并装备——复活+装备二合一,墓地利用率拉满;②从卡组堆1只转生炎兽,装备怪加其等级×300攻击;③墓地让3张转生炎兽卡回卡组后回收自己。一个装备位同时干三件事,这包最被低估的单卡之一。 二、六花:深圣降临,超量新轴上线 一直玩"解放"的植物系仪式组,这次拿到了超量这条新轴——两张「六花深圣」直接改变了系列的展开方向。 【IMPH-JP015】六花双精 报春来(六花双精プリムローズ) [image: 六花双精 报春来] [怪兽|效果] 植物/水 | 2600/2600 | Common [★8] 2600/2600 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:怪兽被解放的场合才能发动。「六花双精 报春来」以外的卡组1只「六花」怪兽,和手卡的这张卡以守备表示特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是植物族怪兽不能特殊召唤。 ②:以自己场上1只植物族怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级上升或者下降2。 ③:对方主要阶段才能发动。进行1只植物族超量怪兽的超量召唤。 解析:8星 2600/2600 的新主角。①任意怪兽被解放时,卡组的六花怪和手卡的自己一起特招——和系列"解放=展开"的传统完全咬合;②植物怪等级±2;③对方主要阶段直接超量召唤1只植物族超量怪——对方的回合里白嫖一次特招,直接凑出下面的深圣。 【IMPH-JP016】六花的黑姬(六花のくろひめ) [image: 六花的黑姬] [怪兽|效果] 植物/水 | 0/0 | Super Rare [★6] 0/0 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的怪兽,不存在的场合或者只有植物族怪兽的场合才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是植物族怪兽不能特殊召唤。 ②:把自己手卡·场上的1只植物族怪兽解放才能发动。从卡组把「六花的黑姬」以外的1只「六花」怪兽特殊召唤。 解析:六花的新核心引擎。场上没怪或全植物时,从手卡·墓地自特招(离场除外);②解放1只植物怪,从卡组特招任意六花——特招+铺场一体。虽然带除外自毁,但作为系列内循环的起点依然强劲。 【IMPH-JP041】六花深圣 泪滴花束雪花莲(六花深聖ティアドロップ) [image: 六花深圣 泪滴花束雪花莲] [怪兽|效果|超量] 植物/水 | 3200/3200 | Ultra Rare [☆10] 3200/3200 植物族10星怪兽×2 这张卡也能在自己场上的「六花圣 泪滴花束雪花莲」上面重叠来超量召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:自己·对方回合,把这张卡最多6个超量素材取除才能发动。以那个数量把场上的魔法·陷阱卡送去墓地。那之后,可以把自己或对方场上1只怪兽解放。 ②:怪兽被解放的场合发动。对方墓地1张卡作为自己场上的1只植物族超量怪兽的超量素材。 解析:10星 3200/3200 的超量新王牌,可以直接叠在旧「六花圣 泪滴花束雪花莲」上超量登场。①任意回合拔最多6个超量素材,把等量场上的魔陷送去墓地,之后还能解放场上1只怪——一次最多清6张后排+1个怪,解场能力恐怖;②任意怪兽被解放时,把对方墓地1张卡变成自己植物超量怪的素材——边解放边吃对面资源。 【IMPH-JP042】六花深圣 力量女神花圈(六花深聖ストレナエ) [image: 六花深圣 力量女神花圈] [怪兽|效果|超量] 植物/水 | 2000/2000 | Rare [☆6] 2000/2000 植物族6星怪兽×2 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把这张卡2个超量素材取除才能发动。从额外卡组把「六花深圣 力量女神花圈」以外的1只植物族超量怪兽以守备表示特殊召唤。这个效果把「六花」超量怪兽特殊召唤的场合,可以再从卡组把1只「六花」怪兽作为那个超量素材。 ②:怪兽被解放的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1张「六花」陷阱卡在自己场上盖放。 解析:6星中继超量。拔2素材从额外以守备表示特招另一只植物族超量怪——直接跳到 041 的台阶;若是六花超量还能再从卡组塞1只六花当素材。②怪兽被解放时从卡组·墓地盖1张六花陷阱,续航不断。 【IMPH-JP064】六花水月(六花水月) [image: 六花水月] [魔法] | Rare 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 这张卡也能把自己场上1只植物族怪兽解放来发动。 ①:从卡组选等级相同而卡名不同的2只「六花」怪兽,那之内的1只加入手卡,另1只送去墓地。把怪兽解放来把这张卡发动的场合,这个回合中,对方不能把自己场上的「六花」怪兽作为效果的对象。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是植物族超量怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 解析:六花新魔法,1回合1张。解放自己1只植物怪发动:从卡组选2只同名不同怪的六花,1只进手1只进墓——自选配置,还附赠对方不能选自己六花当效果对象的保护。注意发动的当回合自己只能特招植物超量,节奏要排好。 三、亚马逊×鹰身:城之内×孔雀舞的联合战线 久违的「亚马逊」和「鹰身女郎」这次在 IMPH 里互相开门——鹰身的魔陷亚马逊能用,亚马逊的陷阱鹰身也能用,构建自由度大增。 【IMPH-JP005】亚马逊锁链使-临终锁舞-(アマゾネスの鎖使い-死に際の鎖舞い-) [image: 亚马逊锁链使-临终锁舞-] [怪兽|效果] 战士/地 | 1500/1300 | Common [★4] 1500/1300 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡被送去墓地的场合,若自己墓地有其他「亚马逊」怪兽存在,则能支付1000基本分发动。对方可以从自身卡组·额外卡组选1只10星怪兽。那个场合,自己可以把那只怪兽无视召唤条件在自己场上特殊召唤。没有选的场合,自己把对方手卡随机丢弃1张。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能把效果发动。 解析:亚马逊新战术卡。送墓时若墓地有其他亚马逊,付1000让对方从卡组·额外自选1只10星怪给自己特招——对方不选就吃随机弃牌。把对面的大怪"借"过来用(当回合不能发动效果),阴间但快乐。 【IMPH-JP006】亚马逊格斗战士-蹴杀之舞-(アマゾネスの格闘戦士-蹴殺の舞い-) [image: 亚马逊格斗战士-蹴杀之舞-] [怪兽|效果] 战士/地 | 1500/1300 | Common [★4] 1500/1300 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡用抽卡以外的方法加入手卡的场合才能发动。这张卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把有「鹰身女郎」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡在自己场上盖放。 ③:自己的「亚马逊」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。那2只不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。 解析:亚马逊格斗战士。非抽卡入手即自特招;特招成功从卡组盖放1张有「鹰身女郎」卡名记述的魔陷——两系列互通的门;③自己亚马逊战斗时双方怪都不被战破、自己战斗伤害为0——保底防御效果,站场很稳。 【IMPH-JP007】亚马逊诅咒师-咒印之舞-(アマゾネスの呪詛師-呪印の舞い-) [image: 亚马逊诅咒师-咒印之舞-] [怪兽|效果] 战士/地 | 400/800 | Rare [★3] 400/800 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把3星以外的1只「亚马逊」怪兽加入手卡。 ②:自己主要阶段才能发动。自己的手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只地·风属性融合怪兽融合召唤。 ③:自己的「亚马逊」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把墓地的这张卡除外才能发动。那2只的攻击力直到回合结束时交换。 解析:亚马逊诅咒师,本包的融合枢纽之一。特招成功从卡组检索3星以外的亚马逊;②手卡·场上的怪当素材融合召唤地·风属性融合怪——正好兼容剑圣(地)和三姐妹(风);③墓地除外自己,亚马逊战斗时双方攻守数值交换——低打高翻盘的小魔法。 【IMPH-JP008】鹰身女郎-诱惑之舞-(ハーピィ・レディ-魅惑の舞い-) [image: 鹰身女郎-诱惑之舞-] [怪兽|效果] 鸟兽/风 | 1300/1400 | Super Rare [★4] 1300/1400 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「鹰身女郎」使用。 ②:这张卡在手卡存在的场合,自己·对方的主要阶段,以自己场上1只风·地属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡·额外卡组,这张卡特殊召唤。 ③:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把有「鹰身女郎」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡加入手卡。 解析:鹰身女郎本尊的新形态。场上·墓地的卡名当「鹰身女郎」;②自己·对方主要阶段,把自己场上1只风·地怪弹回手卡再自特招——回收后排符文或者给 Amazoness 铺路;③特招成功检索有「鹰身女郎」卡名记述的魔陷。SR 品质,美术古典华丽。 【IMPH-JP032】亚马逊剑圣(アマゾネスの剣聖) [image: 亚马逊剑圣] [怪兽|效果|融合] 战士/地 | 2600/2200 | Rare [★7] 2600/2200 「亚马逊」怪兽×2 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡融合召唤的场合才能发动。从卡组把1只4星以下的「亚马逊」怪兽特殊召唤。 ②:自己的「亚马逊」怪兽战斗破坏对方怪兽时才能发动。自己抽1张。 ③:自己·对方回合,把自己场上1只怪兽解放,以场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力下降500,效果无效化。 解析:亚马逊新融合王牌「亚马逊剑圣」,2600/2200。融合成功从卡组特招1只4星以下亚马逊;自己亚马逊战破对方怪时抽1张;③自己·对方回合解放1只怪,让对方1只效果怪降500攻并效果无效——半场软解场,永续型压制。 【IMPH-JP033】鹰身女郎三姐妹 三角神迷(ハーピィ・レディ三姉妹・TX) [image: 鹰身女郎三姐妹 三角神迷] [怪兽|效果|融合] 鸟兽/风 | 3000/2100 | Ultra Rare [★8] 3000/2100 「鹰身女郎」怪兽×3 这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「鹰身女郎」使用。 ②:这张卡的攻击力上升自己墓地的「鹰身女郎」的数量×500,对方不能把这张卡作为风属性以外的怪兽的效果的对象。 ③:自己·对方回合1次,可以发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。 解析:情怀核爆点:鹰身女郎三姐妹 TX 融合形态,3000 攻起步,攻守随墓地鹰身数量×500 上涨。①当「鹰身女郎」;②对方不能把它作为风属性以外怪的效果对象(风属性保护);③自己·对方回合1次炸光对方全场魔陷——配合三面镜检索,中盘压制力直接拉满。本包 UR 之一,情怀党必收。 【IMPH-JP053】华丽的三面镜(華麗なる三面鏡) [image: 华丽的三面镜] [魔法] | Super Rare 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把1只「鹰身」怪兽加入手卡。只有对方场上有怪兽存在的场合,可以再从自己的手卡·墓地把1只「鹰身女郎」或者有那个卡名记述的怪兽特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。自己手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只风·地属性融合怪兽融合召唤。 解析:「华丽的三面镜」——鹰身线的检索+融合双引擎:从卡组拿1只「鹰身」怪,对方场上有怪时还能再从手卡·墓地特招1只鹰身女郎;②墓地除外自己,用手卡·场上怪融合召唤风·地属性融合怪——三姐妹、剑圣一起伺候。 【IMPH-JP054】鹰身&亚马逊 -罗刹之阵-(ハーピィ&アマゾネス -羅刹の陣-) [image: 鹰身&亚马逊 -罗刹之阵-] [魔法|速攻] | Common 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:以自己墓地·除外状态的1只「鹰身」怪兽或「亚马逊」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。那之后,可以根据自己场上的「鹰身女郎」以及「亚马逊」怪兽的数量从以下选1个适用。 ●1只以上:从卡组把1张「诱惑之镜壁」在自己的魔法与陷阱区域以表侧表示放置。 ●2只以上:得到对方场上1只怪兽的控制权。 ●3只以上:对方场上的怪兽全部破坏。 解析:速攻魔法「罗刹之阵」,两系列合流的最直观体现:复活墓地·除外的1只鹰身或亚马逊怪,然后按自己场上两系列怪的数量升级奖励——1只:盖放诱惑之镜壁;2只:夺走对方1只怪的控制权;3只:炸光对方场上全部怪兽。数量越多越离谱,是这套混合卡组的决胜节奏点。 【IMPH-JP074】亚马逊救出剧(アマゾネス救出劇) [image: 亚马逊救出剧] [陷阱] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。自己场上有「鹰身女郎」或「亚马逊」怪兽存在的场合,这张卡在盖放的回合也能发动。 ①:以场上1只怪兽为对象才能发动。从手卡·卡组把1只「鹰身」怪兽或「亚马逊」怪兽特殊召唤,作为对象的怪兽回到手卡。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。自己墓地·除外状态的1只「鹰身」怪兽或「亚马逊」怪兽加入手卡。 解析:「亚马逊救出剧」,有鹰身女郎/亚马逊在场时盖放当回合就能发动:从手卡·卡组特招1只鹰身/亚马逊并把对象怪弹回手卡——特招+弹场一步到位;②墓地除外回收1只鹰身/亚马逊,资源循环不愁。 【IMPH-JP075】诱惑之镜壁(誘惑の鏡壁) [image: 诱惑之镜壁] [陷阱|永续] | Common ①:只要自己场上有「鹰身女郎」或「亚马逊」怪兽存在,这张卡得到以下效果。 ●对方场上的表侧表示怪兽变成攻击表示,可以攻击的对方怪兽必须作出攻击。 ●对方怪兽的攻击宣言时1次,可以发动。那只怪兽的攻击力变成一半。 ②:自己·对方的准备阶段1次,可以发动。从自己的墓地·除外状态把除「诱惑之镜壁」外的,有「鹰身女郎」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡在自己场上盖放。 解析:永久陷阱「诱惑之镜壁」,镜之壁的攻守反转版:己方有鹰身女郎/亚马逊时,对方表侧怪全部强制攻击表示且必须攻击,攻击宣言时还能砍半攻击力;②每次准备阶段从墓地·除外盖放1张有鹰身女郎卡名记述的魔陷——每回合白嫖一张魔陷,配合罗刹之阵、救出剧形成滚雪球。 四、其他散卡速览(小图版) 时间黑魔术师轴(动画 DM 新解释的配套): 【IMPH-JP036】幻之昆虫女王(幻のインセクト女王) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307036.jpg" alt="幻之昆虫女王" width="140"> [怪兽|效果|融合] 昆虫/地 | 2600/2400 | Rare [★8] 2600/2400 有「时间黑魔术师」的卡名记述的怪兽、地属性·1星衍生物×2 「幻之昆虫女王」1回合1次,用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。 ●把自己场上的上记怪兽解放的场合可以从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从自己的墓地·除外状态把最多2张有「时间黑魔术师」的卡名记述的卡加入手卡。 ②:对方不能把有「时间黑魔术师」的卡名记述的自己场上的其他卡作为效果的对象。 解析:幻之昆虫女王。用「时间黑魔术师」记述怪+地属性1星衍生物×2 融合,特招成功回收最多2张相关卡,还保护同类卡不被选对象——动画情怀补完件。 【IMPH-JP017】无敌的火箭战士(無敵のロケット戦士) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307017.jpg" alt="无敌的火箭战士" width="140"> [怪兽|效果] 战士/光 | 1500/1300 | Common [★4] 1500/1300 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把有「时间黑魔术师」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以把对方场上1只怪兽的攻击力下降1500。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 ②:场上的这张卡不会被效果破坏。 ③:这张卡的攻击宣言时才能发动。从卡组把1只战士族·4星怪兽加入手卡。 解析:无敌的火箭战士。堆1张时间黑魔术师记述魔陷自特招并压低对方1只怪1500攻,不会被效果破坏,攻击宣言检索战士族4星——当年动画里的"无敌"终于有了点无敌的样子。 亚特兰蒂斯轴(海之石像系): 【IMPH-JP019】亚特兰蒂斯的暴翼(アトランティスの暴翼) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307019.jpg" alt="亚特兰蒂斯的暴翼" width="140"> [怪兽|效果] 海龙/水 | 2000/2400 | Common [★5] 2000/2400 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:把手卡的这张卡和自己手卡·场上(表侧表示)的1张魔法·陷阱卡或「海」送去墓地,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。 ②:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「海」使用。 ③:自己场上有「龙都 亚特兰蒂斯」存在的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡·卡组把1只4星以下的海龙族怪兽特殊召唤。 解析:亚特兰蒂斯的暴翼。丢自己+1张魔陷或「海」就能把对方1张卡送墓,场上当「海」用;墓地除外自己,有「龙都 亚特兰蒂斯」时从手卡·卡组特招4星以下海龙族——水系新润滑剂。 【IMPH-JP049】科泰达路斯(コダイダロス) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307049.jpg" alt="科泰达路斯" width="140"> [怪兽|效果|连接] 海龙/水 | 1400/- [→][↓] | Common [LINK-2] 1400/- [→][↓] 水属性怪兽2只 自己对「科泰达路斯」1回合只能有1次特殊召唤。 ①:这张卡连接召唤的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从自己墓地把除「科泰达路斯」外的,有「龙都 亚特兰蒂斯」的卡名记述的1张卡加入手卡。 ②:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「海」使用。 ③:1回合1次,把自己场上1张表侧表示的「海」送去墓地才能发动。场上最多2张魔法·陷阱卡送去墓地。 解析:科泰达路斯 LINK-2。连接召唤时当「海」用;①结束阶段回收有「龙都 亚特兰蒂斯」卡名记述的卡;③送「海」进墓把最多2张魔陷吹去墓地——水系场地轴的实用小连接。 狱神轴(灵摆融合新贵): 【IMPH-JP035】终天狱神Ω比托利姆(終天獄神Ωヴィードリウム) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307035.jpg" alt="终天狱神Ω比托利姆" width="140"> [怪兽|效果|融合|灵摆] 龙/暗 | 4000/4000 11/11 | Super Rare [★12] 4000/4000 11/11 ①:从额外卡组有怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡回到额外卡组。那之后,可以把包含自己场上的「狱神」怪兽的,自己·对方场上的怪兽作为融合素材,把1只融合怪兽融合召唤。 从额外卡组特殊召唤的攻击力3000以上的怪兽×3 这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡只要在怪兽区域存在,不受「狱神」卡以外的卡的效果影响。 ②:对方把怪兽的效果发动时,若和那只怪兽相同种族的怪兽在对方场上有2只以上存在,从卡组上面把3张卡以里侧除外才能发动。那个发动无效并以里侧除外。 ③:自己准备阶段发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。 解析:终天狱神Ω比托利姆,12星 4000/4000 灵摆融合。除「狱神」卡外全场免疫;对方发动怪兽效果时若同种族怪在场上有2只以上,里侧除外3张卡就能无效并除外;每个自己准备阶段还跑到灵摆区待命,配合 JP060 的放置效果随时回场——狱神卡组的最终答案。 【IMPH-JP060】狱神封门-共灭之剑-(獄神封門-共滅の剣-) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307060.jpg" alt="狱神封门-共灭之剑-" width="140"> [魔法] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从手卡丢弃1张「狱神」卡才能发动。从额外卡组把1只「狱神」灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。这个效果把融合怪兽放置的场合,可以再从卡组把1只「狱神」灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。 ②:自己场上有「狱神」怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力上升1500,这个回合不能攻击。 解析:狱神封门。丢1张狱神卡从额外把1只狱神灵摆怪放进灵摆区(放的是融合怪还能再放第二只);②墓地除外自己,给场上1只表侧怪+1500攻但这个回合不能攻击——放置+增益的工具卡。 无垢大艺术(Ars Magna)轴(种族百货公司): 【IMPH-JP045】无垢牵绊 神艺学徒(無垢なる絆 アルトメギア) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307045.jpg" alt="无垢牵绊 神艺学徒" width="140"> [怪兽|效果|连接] 天使/光 | 2500/- [↑][←][→][↓] | Ultra Rare [LINK-4] 2500/- [↑][←][→][↓] 包含「无垢大艺术」、「神艺」怪兽之内任意种的怪兽2只以上 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:对方不能把自己场上的连接状态的怪兽作为效果的对象。 ②:自己主要阶段才能发动。从卡组选1只「无垢大艺术」、「神艺」、「终刻」、「耀圣」怪兽,加入手卡或特殊召唤。那之后,自己场上的怪兽的种族是3种类以上的场合,可以把自己墓地·除外状态的1只怪兽特殊召唤。 解析:LINK-4 新核心。连接状态的己方怪不能被选效果对象;②每主要阶段从卡组把「无垢大艺术/神艺/终刻/耀圣」怪加手或特招,场上种族3种以上时再从墓地·除外特招1只——一卡调度两级展开。 【IMPH-JP046】无垢血盟 终刻龙卫(無垢なる血盟 ドゥームズ) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307046.jpg" alt="无垢血盟 终刻龙卫" width="140"> [怪兽|效果|连接] 龙/光 | 1500/- [←][↙] | Common [LINK-2] 1500/- [←][] 包含「无垢大艺术」、「终刻」怪兽之内任意种的怪兽2只 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:连接状态的自己怪兽战斗破坏的怪兽不去墓地而除外。 ②:自己主要阶段才能发动。选自己场上1张卡,破坏或除外。那之后,可以让自己·对方墓地的卡合计最多2张回到卡组。 ③:把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡把1只「终刻」怪兽特殊召唤。 解析:LINK-2 终刻龙卫。连接状态战破的怪除外(绕过墓地触发);②选自己1张卡破坏或除外后,双方墓地合计2张回卡组;③墓地除外从手卡特招终刻怪——功能性 LINK-2,白送 不亏。 【IMPH-JP047】无垢协奏 耀圣诗团(無垢なる協奏 エルフェンノーツ) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307047.jpg" alt="无垢协奏 耀圣诗团" width="140"> [怪兽|效果|连接] 魔法师/光 | 1500/- [→][↘] | Super Rare [LINK-2] 1500/- [→][] 包含「无垢大艺术」、「耀圣」怪兽之内任意种的怪兽2只 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的连接状态的怪兽的攻击力,上升场上的怪兽的种族种类×300。 ②:自己主要阶段才能发动。选自己场上1张卡,送去墓地或除外。那之后,可以让场上1只怪兽回到手卡。 ③:把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡把1只「耀圣」怪兽特殊召唤。 解析:LINK-2 耀圣诗团。连接怪攻击力随场上种族种类×300上涨;②送墓/除外自己1张卡后弹回场上1只怪;③墓地除外从手卡特招耀圣怪——和 046 成对的无垢小连接。 【IMPH-JP061】神幻学都 无垢大艺术学园(神幻学都アルス=マグナ) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307061.jpg" alt="神幻学都 无垢大艺术学园" width="140"> [魔法|场地] | Rare 这个卡名在规则上也当作「神艺」卡使用。 ①:自己发动的「米底乌斯」怪兽的效果不会被无效化。 ②:自己墓地有「狱神」怪兽存在的场合,从自己墓地把1只融合·同调·超量怪兽除外,宣言1个「无垢大艺术」连接怪兽的卡名才能发动(这个回合,不能为让这个卡名的这个效果的发动而宣言相同卡名)。宣言的1只怪兽从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能作为连接素材。 解析:无垢大艺术学园,系列场地。米底乌斯效果免无效;墓地有狱神怪时,除外自己墓地1只融合·同调·超量怪,宣言一只「无垢大艺术」连接怪兽名从额外直接特招——0素材白嫖连接怪,种族摆满后效果拔群。 【IMPH-JP079】向无预幻世托付的约定(予幻なき世界に託す約束) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307079.jpg" alt="向无预幻世托付的约定" width="140"> [陷阱] | Common 这个卡名在规则上也当作「狱神」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从自己的手卡·场上(表侧表示)把1只「米底乌斯」怪兽除外才能发动。从额外卡组特殊召唤的场上的怪兽全部除外。那之后,可以从自己墓地把1只「神艺」怪兽特殊召唤。 ②:自己场上的怪兽的种族是3种类以上的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。自己除外状态的1只「米底乌斯」怪兽特殊召唤。 解析:向无预幻世托付的约定,规则上当「狱神」卡。除外自己1只米底乌斯怪,把全场从额外特招的怪全部除外——对展开卡组的大杀器;之后还能回收神艺怪。②除外区回收米底乌斯。专杀型陷阱,环境中「额外怪」越多越强。 艮神鬼轴(里侧守护的鬼神童): 【IMPH-JP018】鬼神童鸱 玉依(鬼神童鵄 タマヨリ) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307018.jpg" alt="鬼神童鸱 玉依" width="140"> [怪兽|效果|调整] 天使/炎 | 0/0 | Super Rare [★1] 0/0 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把调整以外的1只「艮神鬼」怪兽以守备表示特殊召唤。那之后,可以把自己场上1只表侧表示怪兽变成里侧守备表示。这个回合,自己不用以1星调整为素材的同调召唤不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。 ②:自己场上的「艮神鬼」卡或里侧表示卡被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。 解析:鬼神童鸱 玉依,1星调整。特招成功从卡组守备特招非调整艮神鬼怪并可以盖1只怪;这个回合自己只能用1星调整做同调——本包同调轴的起点,配合 JP039。②可代替墓地自身除外保护艮神鬼/里侧卡。 【IMPH-JP039】鬼神 夜魅(鬼神 夜魅) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307039.jpg" alt="鬼神 夜魅" width="140"> [怪兽|效果|同调] 魔法师/风 | 2400/3000 | Rare [★8] 2400/3000 调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤的场合,或者从场上被送去墓地的场合才能发动。从卡组选1张「艮神鬼」陷阱卡,加入手卡或在自己场上盖放。 ②:自己墓地有陷阱卡存在的场合才能发动。场上的里侧表示卡全部回到手卡。那之后,自己墓地的陷阱卡是5张以上的场合,可以让对方场上的卡全部回到手卡。 解析:鬼神 夜魅,8星同调 2400/3000。特招/送墓时从卡组拿1张艮神鬼陷阱;②墓地有陷阱时全场里侧卡全部弹回手卡,墓地陷阱5张以上再把对方场上全部卡弹回手——里侧战术的最后一块拼图。 巴利安·吸血鬼·香草白兔冰: 【IMPH-JP043】No.96 黑偶(No.96 ブラック・マリオネッター) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307043.jpg" alt="No.96 黑偶" width="140"> [怪兽|效果|超量] 恶魔/暗 | 100/1000 | Rare [☆2] 100/1000 暗属性2星怪兽×3 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把这张卡1个超量素材取除才能发动。这张卡的攻击力,上升对方场上的怪兽的原本攻击力合计数值。 ②:对方把卡的效果发动时,把持有超量素材中的这张卡送去墓地才能发动。从自己墓地把最多有这张卡持有过的超量素材数量的「阴影」、「食恶」怪兽特殊召唤。 解析:No.96 黑偶,暗2星×3 超量。拔素材吸收对方场上怪兽原本攻击力合计——吸起来后100攻也能变大哥;②对方发动效果时把它连素材送墓,从自己墓地按素材数特招「阴影」「食恶」怪——ZEXAL 情怀复活件。 【IMPH-JP065】混沌异晶人的变身(カオス・バリアンズ・チェンジ) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307065.jpg" alt="混沌异晶人的变身" width="140"> [魔法] | Common 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:以自己场上1只「假面魔蹈士」超量怪兽为对象才能发动。从额外卡组把比那只自己怪兽阶级高1或低2的1只「No.」怪兽,在作为对象的怪兽上面重叠当作超量召唤从额外卡组特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地的「阴影」怪兽或「假面魔蹈士」超量怪兽合计3只为对象才能发动。那些怪兽用喜欢的顺序回到卡组下面。那之后,自己抽1张。 解析:混沌异晶人的变身。假面魔蹈士超量怪上重叠召唤阶级+1或-2的 No. 怪——巴利安升级形态的官方通道;②墓地除外回收3只阴影怪再抽1张。 【IMPH-JP070】吸血鬼城堡(キャッスル・オブ・ヴァンパイア) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307070.jpg" alt="吸血鬼城堡" width="140"> [魔法|永续] | Common 这个卡名的卡1回合只能发动1张。 ①:作为这张卡发动时的效果处理,从自己的卡组·墓地把1只不死族·暗属性怪兽特殊召唤。那个怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。 ②:这张卡的①效果特殊召唤的怪兽,不受暗属性以外的其他怪兽发动的效果影响。 ③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的卡全部破坏,自己受到破坏数量×400的伤害。 解析:吸血鬼城堡,不死族新场地。发动时从卡组·墓地直接特招1只不死族·暗(离场城堡自爆,代价换来的是0成本的展开);该怪不受非暗怪效果影响;离场时自毁全场——高风险高回报的 vampire 风味场地。 【IMPH-JP020】香草白兔冰:摩卡模组(バニリン:モカMOD) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307020.jpg" alt="香草白兔冰:摩卡模组" width="140"> [怪兽|效果] 电子界/光 | 0/2000 | Rare [★4] 0/2000 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把1只攻击力2000以下的通常怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1张「香草白兔冰」永续魔法·永续陷阱卡在自己场上以表侧表示放置。 ③:这张卡在怪兽区域存在的状态,对方把效果怪兽特殊召唤的场合,把这张卡解放才能发动。从自己墓地把1只通常怪兽特殊召唤。 解析:香草白兔冰:摩卡模组。堆1只攻2000以下通常怪自特招;特招成功摆1张「香草白兔冰」永续魔陷;③对方特招时解放自己复活墓地1只通常怪——通常怪兽支援三件套之一。 【IMPH-JP066】香草白兔冰的精粹(バニリン・エキストラクト) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307066.jpg" alt="香草白兔冰的精粹" width="140"> [魔法|永续] | Common 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:只要自己场上有衍生物以外的通常怪兽2只以上存在,自己抽卡阶段的通常抽卡变成2张。 ②:从对方卡组有卡被送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把1只通常怪兽特殊召唤。 ③:5星以上而原本攻击力和原本守备力是2000以下的通常怪兽,特殊召唤的场合或者攻击宣言时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。 解析:香草白兔冰的精粹。场上有2只非衍生通常怪时每回合抽2张;对方卡组有卡进墓就从手卡·卡特招通常怪;5星2000以下通常怪特招/攻击时炸对方1张卡——通常怪兽终于有了"看上去能打"的引擎。 【IMPH-JP080】软软香草白兔冰(バニリン・ソフト) <img src="https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/data/pics/101307080.jpg" alt="软软香草白兔冰" width="140"> [陷阱|永续] | Common 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:只要自己场上有衍生物以外的通常怪兽2只以上存在,自己场上的通常怪兽的攻击力上升1000。 ②:以种族·属性·等级不同的自己墓地的2只通常怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。 ③:5星以上而原本攻击力和原本守备力是2000以下的通常怪兽,特殊召唤的场合或者攻击宣言时才能发动。从自己墓地把1张卡加入手卡。 解析:软软香草白兔冰。通常怪全体+1000攻;特招墓地2只种族·属性·等级不同的通常怪;配合上卡的炸场效果再回手1张——三张香草白兔冰凑齐一套"通常怪兽现代卡组"的骨架。 五、剩下的冷门好物(无图速记) 【IMPH-JP021】灾祸的根绝者 | [怪兽|效果] 战士/地 | 2700/400 | Ultimate Rare [★7] 2700/400 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡在手卡存在,不能通常召唤的怪兽在对方场上(表侧表示)·墓地·除外状态有4只以上存在的场合,对方只把怪兽1只特殊召唤之际才能发动(自己场上没有怪兽存在的场合,这个发动和这个效果不会被无效化)。那次特殊召唤无效,那只怪兽破坏,这张卡特殊召唤。 ②:把场上的这张卡送去墓地才能发动。场上1只怪兽的攻击力变成一半。 断特招专杀:对方场上·墓地·除外有4只以上"不能通常召唤的怪"时,无效其特招并反杀,自己免费上场;②还能减半场上1只怪攻击。环境针对性 UTR。 【IMPH-JP022】幻惑的绮罗星 | [怪兽|效果] 幻想魔/光 | 1700/1700 | Ultimate Rare [★4] 1700/1700 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把除「幻惑的绮罗星」外的,7星以下的1只幻想魔族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段回到手卡。 ②:这张卡和怪兽进行战斗的场合,那2只不会被那次战斗破坏。 ③:1回合1次,怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。场上的全部怪兽的表示形式变更。 幻想魔族检索机:特招成功从卡组特招7星以下幻想魔怪(结束阶段回手),战斗相关还有表示形式变换小干扰——幻想魔新润滑。 【IMPH-JP023】返身报恩的鹤秘姬 | [怪兽|效果|调整] 鸟兽/光 | 0/0 | Common [★1] 0/0 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:对方结束阶段才能发动。墓地的这张卡回到卡组最上面。 ②:自己·对方的主要阶段才能发动。场上的这张卡回到手卡,双方各自抽1张。那之后,对方可以适用以下效果。 ●自己抽1张,这个主要阶段中,对方手卡全部持续公开。 ③:自己·对方回合,把在手卡公开中的这张卡除外才能发动。对方场上的表侧表示卡全部破坏。 整活卡:③除外手卡公开的自己,炸光对方全部表侧卡——1星0攻的鹤秘姬藏着全场最大的惊喜。 【IMPH-JP044】高岭之天仙 火轮 | [怪兽|效果|超量] 魔法师/光 | 2500/600 | Rare [☆7] 2500/600 7星怪兽×2 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:包含从卡组把怪兽特殊召唤的效果的,卡的效果由对方发动时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。对方抽1张。那之后,那个发动的效果无效并破坏。 ②:自己主要阶段2,以自己墓地1只7星怪兽为对象才能发动。自己受到那只怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽和场上的这张卡回到手卡·额外卡组。 7星超量控:对方发动"包含特招"的效果时拔素材无效并破坏(代价让对方抽1张),②还能回收7星怪回手。控制向泛用。 【IMPH-JP050】龙魔导降灵师 | [怪兽|效果|连接] 龙/风 | 900/- [↙][↘] | Super Rare [LINK-2] 900/- [][] 效果怪兽2只 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:自己主要阶段才能发动。从额外卡组把1只融合怪兽给对方观看。从自己墓地选除融合怪兽外的,那只怪兽有卡名记述的1只怪兽,这张卡直到结束阶段当作和那只怪兽同名卡使用。那之后,可以把自己手卡·场上·墓地的怪兽作为融合素材除外,把观看的融合怪兽融合召唤。这个回合,自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 LINK-2 融合外挂:给对方看额外1只融合怪,自己变成卡名记述的怪再融合——0门槛的融合加速器,未来融合卡组通用件。 【IMPH-JP067】决斗者之力 | [魔法|速攻] | Ultimate Rare 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:宣言以下数量的属性才能发动。那个效果适用。这个回合的结束阶段,除非是自己在这个回合把宣言的各属性的怪兽的效果在场上·墓地发动过的场合,自己必须把自己场上的卡全部送去墓地。 ●2:以场上1只怪兽为对象才能发动。那个除外。 ●3:自己抽2张。那之后,选自己1张手卡丢弃。 ●4:场上2张表侧表示卡的效果无效。 UTR 高风险速攻:宣言2-4种属性换对应强力效果(除怪/抽2/无效2张),结束阶段没发到就清场——赌狗快乐卡。 【IMPH-JP068】凯帕之金字塔 | [魔法] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把1只不死族仪式怪兽送去墓地才能发动。从自己的卡组·墓地把1张场地魔法卡在自己场上以表侧表示放置。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能把不死族以外的怪兽的效果发动。 ②:对方场上有效果怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只仪式怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。 不死族仪式辅助:堆1只不死仪式怪+铺场地,②墓地除外回收仪式怪——和本包吸血鬼城堡同属不死族基建。 【IMPH-JP069】魔兽的昂进 | [魔法|永续] | Common 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己卡组上面把以下数量的卡以里侧除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。作为对象的怪兽适用那个效果。 ●5张:攻击力·守备力变成0。 ●10张:效果无效。 ●15张:以里侧除外。 永续魔法:卡组顶里侧除外5/10/15张,给怪上 0攻/无效/整只除外——数字越大越离谱的赌卡。 【IMPH-JP071】秋 | [魔法|场地] | Common ①:这张卡只要在场地区域存在,卡名当作「夏」使用。 ②:1回合1次,可以发动。以对方手卡数量给这张卡放置四季指示物。 ③:自己·对方的战斗阶段开始时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地把「秋」以外的1张可以放置四季指示物的场地魔法卡在自己场上以表侧表示放置(这张卡的四季指示物移给那张卡)。 ④:场地区域的卡被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。 「秋」场地:当「夏」用、给对方手卡数量放四季指示物、战斗阶段换置四季场地卡——四季系列的最新一环,收集党注目。 六、收个尾 到这里,IMPH 全部 80 张卡都盘点完了。三大情怀系列这次的强化质量相当高:转生炎兽拿到了泛用级新连接(048),六花开出了超量新轴,亚马逊×鹰身的混合构筑第一次有了完整的联动作战体系。太阳神、轮回虫龙、白鸦三条主线请回看前几篇。 祝各位简中开包出货,我们下个卡包见。
  • 【IMPH 深度解读】白鸦之森:迪亚贝尔泽与“怪兽变魔法”的新玩法

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    IMPH 的第三条故事线回到了人气正盛的 白鸦(Diabell)宇宙。这个系列带来了一个全新机制关键词:把怪兽当作永续魔法卡放置到魔陷区域——怪兽不再只是打架的,还能站进后排当"符文"用。本帖覆盖 10 张卡。 一、机制核心:后排站着的不一定是卡 理解白鸦系列,先记住三条规则: 被当作永续魔法放置的怪兽,仍然是怪兽卡(效果、卡名都还在),只是站位在魔陷区; 大量效果可以随时把后排的"怪兽符文"再特招回前场——前后排自由流动; 迪亚贝尔泽的攻守随场上魔陷卡数量增长,后排越满,前排越硬。 二、下级三骑士与炎魔:铺场主力 【IMPH-JP009】白鸦之森的炎魔(白鴉の森の炎魔) [image: 白鸦之森的炎魔] [怪兽|效果] 炎/炎 | 700/200 | Super Rare [★1] 700/200 这个卡名的,①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有「白鸦」卡存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「白鸦」魔法·陷阱卡或「罪宝」卡加入手卡。 ③:以自己或对方的魔法与陷阱区域的1张「白鸦」怪兽卡或者7·8星怪兽卡为对象才能发动。那张卡在自己场上特殊召唤。 解析:1星 700/200 的小不点,却是系列第一启动器:场上有「白鸦」卡就无条件自特招;特招成功检索「白鸦」魔陷或「罪宝」卡;③还能把魔陷区/场上的「白鸦」怪兽卡或7·8星怪兽卡直接当作怪兽再特招——后排的符文复活术。三效果无回合内限制重叠,铺场核心。 【IMPH-JP010】白鸦骑士 马特(白鴉の騎士マルト) [image: 白鸦骑士 马特] [怪兽|效果|调整] 幻想魔/光 | 1700/0 | Rare [★4] 1700/0 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把场上的这张卡以外的自己手卡·场上1张卡送去墓地才能发动。这张卡当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域以表侧表示放置,从卡组把「白鸦骑士 马特」以外的最多2只「白鸦」怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。 ②:这张卡当作永续魔法卡使用的场合,怪兽的攻击宣言时以自己魔法与陷阱区的1张「白鸦」怪兽卡为对象才能发动。那张卡特殊召唤。 解析:白鸦骑士之一,效果非常激进:丢1张手卡,自己变成永续魔法站进后排,同时从卡组特招最多2只白鸦怪(同名各1)——一卡变三卡进场面,特招点全给你。②变身状态下,怪兽攻击宣言时还能把后排的自己重新特招回来,攻防转换。 【IMPH-JP011】白鸦骑士 安(白鴉の騎士アン) [image: 白鸦骑士 安] [怪兽|效果|调整] 幻想魔/光 | 1400/900 | Common [★4] 1400/900 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把手卡的这张卡给对方观看才能发动。从手卡把「白鸦骑士 安」以外的1只「白鸦」怪兽特殊召唤。 ②:自己·对方的主要阶段,以自己场上1只「白鸦」怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域以表侧表示放置,从自己的手卡·墓地把「白鸦骑士 安」以外的1只「白鸦」怪兽特殊召唤。 解析:安是"小跳板":手卡展示自己就能特招另一只白鸦怪;②把自己场上1只白鸦怪变成后排永续魔法,再从手卡·墓地特招自己——给迪亚贝尔泽的③攻守计数攒后排的同时白赚一个特招。 【IMPH-JP012】白鸦之森的罪宝(白鴉の森の罪宝) [image: 白鸦之森的罪宝] [怪兽|效果|调整] 魔法师/炎 | 2500/2000 | Ultra Rare [★7] 2500/2000 这个卡名的,①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡可以让自己场上(表侧表示)·墓地的1张炎属性·1星怪兽卡回到卡组最下面,从手卡特殊召唤。 ②:对方把效果发动时,让场上的这张卡回到手卡,以自己或对方场上(表侧表示)·墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域以表侧表示放置。 解析:7星 2500/2000 的白鸦大魔女(注意:这张不是最终形态,final boss 在下面)。①用场上·墓地的1张炎属性·1星怪回卡组就自特招——和 009 形成天然的自我循环;②对方发动效果时,把场上的自己收回手卡,再把对方或自己场上·墓地的1只怪兽变成永续魔法——对面的王牌怪直接"封印"进后排,不能攻击、大部分按区域结算的效果全断,是本系列最恶名昭著的控制手段。 三、女主人降临:迪亚贝尔泽 【IMPH-JP034】白鸦之森的女主人 迪亚贝尔泽(白鴉の森の女主人ディアベルゼ) [image: 白鸦之森的女主人 迪亚贝尔泽] [怪兽|效果|融合] 幻想魔/光 | 2500/2100 | Ultimate Rare [★8] 2500/2100 融合·同调怪兽+魔法师族·幻想魔族怪兽 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。选自己场上的任意数量怪兽,当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域以表侧表示放置。那之后,可以让最多有自己场上的魔法·陷阱卡的数量的场上的卡回到手卡。 ②:这张卡的攻击力·守备力,上升场上的魔法·陷阱卡的数量×700。 ③:融合召唤的表侧表示的这张卡不能作为融合素材。 解析:UTR 封面级美术。融合·同调怪兽 + 魔法师族·幻想魔族怪兽 的自由融合素材,2500 攻随场上魔陷数量×700 增长——后排铺满 4 张时 5300 打点。①特招成功把任意数量自己怪兽变成永续魔法,然后还能把等于自己魔陷数量的场上的卡弹回手卡——先铺后排再吹场,一步到位的展开+除去二合一。③融合召唤出场的它不能当融合素材,防滥用设计。 四、两位同调骑士:双面手 【IMPH-JP037】白鸦骑士 扎尔蒂斯(白鴉の騎士ザルティス) [image: 白鸦骑士 扎尔蒂斯] [怪兽|效果|同调] 幻想魔/炎 | 2600/1700 | Common [★5] 2600/1700 幻想魔族调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤的场合,以场上最多2张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡回到手卡。 ②:这张卡被送去墓地的场合,可以根据从何处送去墓地发动以下效果。 ●场上:从卡组把1张「白鸦」陷阱卡在自己场上盖放。 ●额外卡组:从自己墓地把1张「白鸦」卡加入手卡。 解析:5星 2600 的攻击型同调。特招成功把场上最多2张魔陷弹回手卡;送墓时按来源分家:从场上送墓→盖1张白鸦陷阱;从额外(同调用掉)送墓→墓地回收1张白鸦卡。哪里用都不亏,白鸦系统内的万能润滑剂。 【IMPH-JP038】白鸦骑士 艾特瓦拉斯(白鴉の騎士アイトワラス) [image: 白鸦骑士 艾特瓦拉斯] [怪兽|效果|同调] 幻想魔/炎 | 900/2600 | Common [★5] 900/2600 幻想魔族调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤的场合,以自己以及对方场上的卡各1张为对象才能发动。那些卡回到手卡。 ②:这张卡被送去墓地的场合,可以根据从何处送去墓地发动以下效果。 ●场上:以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到卡组。 ●额外卡组:从自己墓地把1只「白鸦」怪兽特殊召唤。 解析:5星 2600 守备的镜像兄弟。特招成功把双方场上各1张卡弹回手卡(兼具解场);送墓效果同款分家:场上送墓→场上1张卡回卡组;额外送墓→从墓地特招1只白鸦怪。兄弟俩一攻一守,同调素材消耗后还有余热。 五、白鸦的魔法与陷阱:场地是心脏 【IMPH-JP059】白鸦的大森林(白鴉の深き森) [image: 白鸦的大森林] [魔法|场地] | Rare 这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「白鸦」怪兽加入手卡。 ②:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的「白鸦」怪兽卡不会被效果破坏。 ③:自己结束阶段才能发动。从自己的卡组·墓地把1张「白鸦」陷阱卡在自己场上盖放。 解析:系列场地,白鸦卡组的"心脏":发动时直接从卡组检索1只白鸦怪;在场期间己方白鸦卡不会被效果破坏;③每个自己结束阶段从卡组·墓地盖1张白鸦陷阱——检索、抗性、续航三项全占,下满3张没商量。 【IMPH-JP077】白鸦魔女的光彩(白鴉の魔女の光彩) [image: 白鸦魔女的光彩] [陷阱|永续] | Common 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:可以从以下效果选择1个发动。 ●从自己的手卡·墓地把1只「白鸦」怪兽特殊召唤。 ●从自己的手卡·额外卡组·场上把各最多1只「白鸦」怪兽作为融合素材,把1只「迪亚贝尔」融合怪兽融合召唤。 ●自己场上有「迪亚贝尔」怪兽存在的场合,以场上1张表侧表示卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。 解析:永久陷阱,回合1次三选一:特招手卡·墓地的白鸦怪 / 用手卡·额外·场上各最多1只白鸦怪融合召唤「迪亚贝尔」融合怪兽 / 场上有迪亚贝尔怪兽时无效对方1张表侧卡的效果直到回合结束。融合、展开、阻抗一卡三吃,中盘万金油。 【IMPH-JP078】白鸦魔女的幻姿(白鴉の魔女の幻姿) [image: 白鸦魔女的幻姿] [陷阱] | Common 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己额外卡组·场上的怪兽作为融合素材,把1只幻想魔族融合怪兽融合召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能把幻想魔族以外的手卡·墓地的怪兽的效果发动。 ②:对方让这张卡的发动无效,这张卡被送去墓地的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放,对方场上的卡全部回到手卡。 解析:1回合1张的融合魔法:把额外·场上的怪兽当素材融合召唤幻想魔族融合怪兽——额外卡组当素材库,0张手卡也能融合。②若被对方无效送墓,自己盖回场上并把对方场上全部卡弹回手卡——你敢无效它,就准备接受全弹场。心理战含量极高。 六、总结:美术与机制双收 机制评价:"怪兽变永续魔法"把魔陷区变成了第二怪兽区,既有铺场广度(迪亚贝尔泽攻守增益)也有控制深度(012 的封印、078 的反制),玩法新鲜感十足。 强度判断:白鸦体系在 2026 年的环境里属于中上水准的准竞技——场地+检索链完整,但终端打点依赖后排数量,被大范围吹场(如三面镜的姐妹、闪电风暴类)克制。 收藏提醒:034 迪亚贝尔泽是本包 UTR(Ultimate Rare 雕刻工艺),白鸦题材+美术加成,简中发行价预计会是本包的收藏溢价点,喜欢就趁首发。 至此白鸦线讲完。最后一篇是大合辑:转生炎兽、六花、亚马逊×鹰身三大情怀系列强化,外加 No.96、吸血鬼城堡、无垢大艺术等全部散卡盘点——内容量最大的一篇,别错过。
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    IMPH 里最有新鲜感的全新系列,非 轮回虫龙(リインゼルム) 莫属——一套昆虫族仪式主题,设计核心是"虫吃龙":卡组里的龙族怪兽全是仪式素材兼食粮,仪式成功后化为龙的形态。本帖把它的 11 张卡 全部讲完。 一、仪式魔法:龙之骸歌 【IMPH-JP055】龙之骸歌(竜の骸歌) [image: 龙之骸歌] [魔法|仪式] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级合计以上为止,让自己·对方墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把昆虫族仪式怪兽任意数量仪式召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合,从自己的手卡·场上(表侧表示)把1只昆虫族怪兽送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。 解析:整个系列的仪式引擎,设计非常慷慨:解放等级用双方墓地的昆虫族·龙族回卡组来凑,一卡可以从手卡仪式召唤任意数量的昆虫族仪式怪兽——单卡铺场!②墓地自身可回收(昆虫进墓即可),配合下面的仪式怪兽"送墓即仪式"的机制,骸歌在墓地里还能反复回手,资源循环极稳。 二、四位"幼虫":4星仪式怪兽的分工 【IMPH-JP024】轮回虫龙 大紫蛱蝶(リインゼルム・アムルサ) [image: 轮回虫龙 大紫蛱蝶] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/风 | 1000/2200 | Common [★4] 1000/2200 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡仪式召唤的场合才能发动。从卡组把风属性以外的2只「轮回虫龙」怪兽加入手卡。 ②:这张卡因战斗以外被送去墓地的场合才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己手卡·场上的怪兽解放,或者作为解放的代替让自己墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 解析:风属性 4 星仪式,仪式成功即检索:从卡组拿「风属性以外」的两只轮回虫龙——注意是反着挑,正好把炎的 027 和暗的 028 这两张王牌抓上手。②因战斗以外送墓(也就是仪式素材、解放、效果送墓)时,用墓地昆虫·龙回卡组代替解放,再仪式召唤1只昆虫仪式怪——"被吃掉的虫化为新的虫",轮回主题点题。 【IMPH-JP025】轮回虫龙 秘鲁蜈蚣(リインゼルム・ルヴィアン) [image: 轮回虫龙 秘鲁蜈蚣] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/水 | 1900/1100 | Common [★4] 1900/1100 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡仪式召唤的场合才能发动。从卡组把2张「轮回虫龙」魔法·陷阱卡加入手卡。 ②:这张卡因战斗以外被送去墓地的场合才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己手卡·场上的怪兽解放,或者作为解放的代替让自己墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 解析:水属性 4 星仪式,仪式成功检索2张「轮回虫龙」魔陷——是场地、训练、骸歌全都对,万用补给员。②和 024 同款"送墓再仪式",水属性身份正好是 027(炎)③回收回手条件的一半。 【IMPH-JP026】轮回虫龙 高加索南洋大兜虫(リインゼルム・カルカサス) [image: 轮回虫龙 高加索南洋大兜虫] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/光 | 2000/1300 | Common [★4] 2000/1300 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡仪式召唤的场合才能发动。从卡组把2张「轮回虫龙」卡送去墓地。 ②:这张卡因战斗以外被送去墓地的场合才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己手卡·场上的怪兽解放,或者作为解放的代替让自己墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 解析:光属性 4 星仪式,仪式成功直接从卡组堆2张「轮回虫龙」卡进墓地——整个系列最前置的"蓄食"动作,给骸歌和仪式怪兽的效果攒素材。②同款送墓再仪式。墓地攒够龙族后,系列的一切开始加速。 【IMPH-JP027】轮回虫龙 秘鲁巨人蜈蚣(リインゼルム・ギガロヴェンドラ) [image: 轮回虫龙 秘鲁巨人蜈蚣] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/炎 | 3000/1100 | Super Rare [★8] 3000/1100 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己·对方回合,把包含这张卡的2张手卡送去墓地才能发动。从卡组把炎属性以外的1只「轮回虫龙」怪兽加入手卡。 ②:这张卡仪式召唤的场合,或者对方把怪兽特殊召唤的场合才能发动。场上最多2只怪兽回到卡组。 ③:自己墓地有这张卡和水属性「轮回虫龙」怪兽存在的场合才能发动。这张卡加入手卡。 解析:炎属性 8 星大仪式,本系列真正的终端之一。①包含自身丢2张手卡,从卡组检索风属性以外的轮回虫龙(又是精准检索 028!),自己·对方回合都能发;②仪式召唤成功或对方特招怪兽时,把最多2只怪兽回卡组——对面仪式、融合、同调攒了一桌怪,两张卡全给你洗回卡组。③墓地集齐自身+水属性轮回虫龙就从墓地回手,永动。 【IMPH-JP028】轮回虫龙 奇伦南洋大兜虫(リインゼルム・ギリアカルマ) [image: 轮回虫龙 奇伦南洋大兜虫] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/暗 | 3300/1300 | Ultra Rare [★8] 3300/1300 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡是已仪式召唤的场合,对方把场上·墓地的怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效。那之后,可以让对方场上以及墓地的怪兽各1只回到卡组。这个效果选的是龙族怪兽的场合,这张卡的攻击力变成2倍。 ②:自己墓地有这张卡和光属性「轮回虫龙」怪兽存在的场合才能发动。这张卡加入手卡。 解析:暗属性 8 星仪式王牌,3300 打点。①对方发动怪兽效果时无效之,之后还能让对方场上和墓地各1只怪回卡组——如果对方无效的是龙族的效果(对面也可能是龙族卡组,或我方场地条件下判定),攻击力直接翻倍到 6600。②墓地集齐自身+光属性(026)就回手。功能、数值、循环三合一,系列卡组里下满3张。 【IMPH-JP029】盟约之标枪甲虫(盟約のジャベリンビートル) [image: 盟约之标枪甲虫] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/地 | 2450/2550 | Rare [★8] 2450/2550 「盟约之标枪甲虫」降临。 这个卡名的①的效果在决斗中只能使用1次。 ①:自己·对方的主要阶段,把手卡的这张卡给对方出示才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 ②:这张卡仪式召唤的场合,以和这张卡相同纵列的1张其他卡为对象才能发动。那张卡破坏,这张卡的攻击力上升600。 解析:通用仪式跳板:自己·对方主要阶段把手卡展示即可仪式召唤昆虫族仪式怪(决斗中1次),不用等骸歌;②仪式召唤成功时破坏同纵列的1张卡并加攻600——仪式"拍下去顺便拆对面一格",位置战术直接拉满。地属性身份不占轮回虫龙卡名,但做仪式链的"第5个仪式怪"很灵活。 三、场地与修炼:把仪式变成日常 【IMPH-JP056】无死之龙的鼓动(無死なる竜の鼓動) [image: 无死之龙的鼓动] [魔法|场地] | Common ①:只要自己场上有原本等级是8以上的「轮回虫龙」怪兽存在,或者对方场上或墓地有龙族怪兽存在,自己发动的「轮回虫龙」怪兽的效果不会被无效化。 ②:1回合1次,从自己的手卡·场上(表侧表示)把1只「轮回虫龙」怪兽或龙族怪兽送去墓地才能发动。从卡组把和那只怪兽原本卡名不同,原本等级相同的1只昆虫族怪兽加入手卡。 解析:系列场地。①只要自己场上有原等级8以上的轮回虫龙、或对方场上·墓地有龙族,自己发动的轮回虫龙效果就不会被无效化——对着龙族卡组时是硬抗无效的底气。②每回合丢1只轮回虫龙或龙族怪,从卡组拿原等级相同的另一只昆虫族——4星和8星之间的检索桥梁,还顺便完成喂食。 【IMPH-JP057】翅龙的羽击(翅竜の羽撃) [image: 翅龙的羽击] [魔法] | Rare 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从卡组把包含昆虫族怪兽的2只怪兽送去墓地。这张卡的发动后,直到下个回合的结束时,自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在的状态,自己把昆虫族怪兽仪式召唤的场合,把这张卡除外才能发动。自己场上的全部的「轮回虫龙」怪兽的攻击力·守备力上升800。 解析:普通魔法二选一:①堆2张包含昆虫族的怪进墓地(代价是当回合+下回合只能特招昆虫族);②墓地除外自己,昆虫仪式召唤成功时全场轮回虫龙攻守+800。仪式卡组里堆墓、增益两开花,缺点是锁特招,注意发动时机。 【IMPH-JP058】角龙的修炼(角竜の修練) [image: 角龙的修炼] [魔法] | Rare 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把2张「轮回虫龙」怪兽加入手卡。那之后,选自己1张手卡送去墓地。那之后,对方场上或墓地有龙族怪兽存在的场合,可以从自己墓地把1只昆虫族怪兽加入手卡。 ②:这张卡在墓地存在的状态,自己把昆虫族怪兽仪式召唤的场合,把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「轮回虫龙」场地魔法卡在自己场上表侧表示放置。 解析:系列最强检索卡之一:①从卡组拿2张轮回虫龙怪兽,然后选1张手卡丢掉——一换二再自选丢弃,手卡调度完美;若对方场上有龙或墓地有龙,还能从墓地回收1只昆虫族。②墓地除外自己,昆虫仪式召唤成功时从卡组直接铺场地魔法——仪式回合顺手把 056 场地立起来。 【IMPH-JP076】百龙的交战(百竜の交戦) [image: 百龙的交战] [陷阱|反击] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有「轮回虫龙」怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效。那之后,可以适用以下效果。 ●从自己的卡组·墓地把1只「轮回虫龙」怪兽加入手卡,自己场上1只昆虫族怪兽送去墓地。 ②:自己场上的「轮回虫龙」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替让墓地的这张卡回到卡组最下面。 解析:系列反击陷阱。自己场上有轮回虫龙时,怪兽效果·魔法·陷阱发动全部无效,之后还能从卡组·墓地拿1只轮回虫龙并送1只昆虫进墓——阻抗+回收+喂食三件事一张卡做完。②被破坏代替让墓地自身回卡组,下次还能再捞。 四、构筑思路:仪式卡组竟然不亏卡 传统仪式卡组最大的死穴是"仪式魔法+本体双重亏卡",而轮回虫龙用三个设计把这个死穴填平了: 骸歌用墓地凑等级——仪式魔法本身不打折资源; 仪式怪兽送墓再仪式——被当祭品吃掉的虫立刻变成下一只虫的素材; 魔陷全线回手/回收——055、057、058、076 墓地全部有第二春。 强度判断:对内循环顺滑、对外上限一般(8星双雄最怕大除去),但在龙族对局里场地+028 的"吞龙"体系会有明显加成——果然是"以龙为食"的设计。仪式爱好者强烈建议首发入手,Rare/Common 素材价格友好,两张 8 星(027 Super、028 Ultra)才是要攒的部分。 下一篇讲白鸦之森——迪亚贝尔泽携全新"怪兽变永续魔法"机制登场,美术党收藏党都别错过。
  • 【IMPH 深度解读】太阳神篇:当“神”学会了从墓地复活

    IMPH 太阳神
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    新卡包 IMPH 不死凤凰(简中 2026-11-14 发售)的封面卡,就是本帖主角——暗黑之太阳神-拉之翼神龙。这是游戏王历史上第一只以「Divine / 幻神兽」身份进入额外卡组的神,K社这次不玩花活,直接把"三幻神最后一块拼图"做成了可以真实使用的融合怪兽。 这一篇我们把太阳神主题的 10 张卡 一次讲透:它想干什么、怎么转、强度几成。 一、核心循环:不死鸟是怎么"活"过来的 太阳神主题的设计核心一句话:用「不死的太阳神」这张速攻魔法当复活引擎,把墓地当成了拉的第二条命。 整套卡组的运转逻辑是: 手卡的「太阳神」小怪 → 检索/铺垫 → 把「拉之翼神龙」送进墓地 → 【不死的太阳神】无视召唤条件拉起本体 → 再从额外把【暗黑之太阳神】叠上去 → 结束阶段拉被送回墓地,循环往复 注意 JP051 的描述:速攻魔法「不死的太阳神」可以把墓地·除外的「拉之翼神龙」直接拉上来;如果拉的是本体,还能当场把它送进墓地,再从额外卡组拉出融合体的暗黑之太阳神——一张卡完成两次复活。 【IMPH-JP030】暗黑之太阳神-拉之翼神龙(暗黒の太陽神-ラーの翼神竜) [image: 暗黑之太阳神-拉之翼神龙] [怪兽|效果|融合] 幻神兽/神 | ?/? | Ultra Rare [★10] ?/? 「拉之翼神龙」+「太阳神」怪兽×3 ①:场上的这张卡不受其他卡的效果影响。 ②:1回合1次,自己·对方的主要阶段,从手卡把「太阳神」卡任意数量丢弃,指定那个数量的使用中的对方的主要怪兽区域才能发动。对方必须把那些区域的怪兽送去墓地。 ③:这张卡进行战斗的攻击宣言时,把基本分支付到变成1基本分才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值以及自己墓地的「太阳神」怪兽的攻击力的合计数值。 解析:情怀与强度兼备的一张:①不受其他卡效果影响,"神"的尊严终于回来了。②是真正的杀手锏——丢任意数量的「太阳神」卡,指定对方等量主要怪兽区域,那些怪兽必须主动进墓地,等于用对手的手卡当祭品,还是主要阶段任意时点发动。③支付基本分到1点,把支付值+墓地太阳神攻击力合计灌进攻守,配合 JP052 的回血和拉神前的铺垫,一击破万并不夸张。唯一门槛:素材要「拉之翼神龙」+「太阳神」怪兽×3,整套卡组的下限全看检索链顺不顺。 【IMPH-JP051】不死的太阳神(不死なる太陽神) [image: 不死的太阳神] [魔法|速攻] | Ultra Rare 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己的墓地·除外状态的1只「拉之翼神龙」怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果把「拉之翼神龙」特殊召唤的场合,可以再把那只怪兽送去墓地,从额外卡组把1只「拉之翼神龙」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段送去墓地。 ②:自己主要阶段有这张卡在墓地存在的场合,从手卡丢弃1张「太阳神」卡才能发动。这张卡加入手卡。 解析:整个主题的心脏。速攻魔法祭出墓地·除外区的「拉之翼神龙」,无视召唤条件;如果拉上来的是本体,当场送墓换额外融合体——利用"结束阶段送去墓地"这条限制,反而达成了每回合一次的神循环。②丢1张「太阳神」卡从墓地回收自己,让神主牌永动机不断线。3张必下。 【IMPH-JP052】诱向黑暗的太阳神(闇へ誘う太陽神) [image: 诱向黑暗的太阳神] [魔法|永续] | Common 从手卡·卡组·场上(表侧表示)把1只「拉之翼神龙」怪兽送去墓地才能把这张卡发动。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡发动的回合的自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「太阳神」怪兽加入手卡。 ②:怪兽被战斗破坏的场合发动。破坏的怪兽的控制者受到那原本攻击力数值的伤害。自己墓地有「拉之翼神龙」存在的场合,再让自己回复1000基本分。 解析:太阳神的"发电站"。发动时直接把场上·手卡·卡组的「拉之翼神龙」送墓,等于自带一整套墓地铺垫;①每回合从卡组检索1张「太阳神」怪兽;②怪兽被战斗破坏时破坏者吃反伤,墓地有拉还能回血1000,把神主牌的支付成本又补了回来。 二、三只"神官":诗咏者、处刑人、杀戮机 三只下级「太阳神」怪兽共用一套「不死鸟回响」机制——只要这个回合有不死的太阳神(被送墓),结束阶段就从墓地回手,保证下回合还能继续当起点。 【IMPH-JP001】太阳神的诗咏者-地狱诗人(太陽神の詩詠者-ヘルポエマー) [image: 太阳神的诗咏者-地狱诗人] [怪兽|效果] 恶魔/暗 | 2000/1400 | Rare [★5] 2000/1400 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:从手卡丢弃1张其他卡才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从卡组把「太阳神的诗咏者-地狱诗人」以外的1张「太阳神」卡加入手卡。自己基本分比对方少2000以上的场合,可以再把对方手卡随机1张丢弃。 ③:这个回合有「不死的太阳神」被送去自己墓地的场合,结束阶段才能发动。墓地的这张卡加入手卡。 解析:五星大体丢1张手卡自特招,特招成功直接从卡组检索「太阳神」卡;自己基本分比对方少2000以上(正是拉神③支付的典型状态)还能随机弃对方1张——残血反而是它的强化条件。丢掉的手卡既可以是祭品也可以是「太阳神」魔陷,卡差生意稳赚。 【IMPH-JP002】太阳神的处刑人-摩休罗(太陽神の処刑人-マキュラ) [image: 太阳神的处刑人-摩休罗] [怪兽|效果] 战士/暗 | 1600/1200 | Super Rare [★4] 1600/1200 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合或者从手卡·场上送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把1张「太阳神」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。把速攻魔法·陷阱卡盖放的场合,那张卡在盖放的回合也能发动。 ②:这个回合有「不死的太阳神」被送去自己墓地的场合,结束阶段才能发动。墓地的这张卡加入手卡。 解析:真正的检索核心。召唤·特招·送去墓地三合一触发点:从手卡·卡组盖放1张「太阳神」魔陷,盖速攻/陷阱当回合就能发动,等于把 JP051 的复活、JP072 的支配全都变成"即拍即用"。1600打点的4星,下限极高。 【IMPH-JP003】太阳神的杀戮机-屠杀巨灵(太陽神の殺戮機-ギル・ガース) [image: 太阳神的杀戮机-屠杀巨灵] [怪兽|效果] 恶魔/暗 | 1800/1200 | Common [★4] 1800/1200 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡在手卡存在,自己场上有「太阳神」卡存在的场合才能发动。这张卡特殊召唤。 ②:把这张卡解放,以这张卡以外的自己或对方的墓地1张卡为对象才能发动。从卡组把1张「太阳神」卡送去墓地,作为对象的卡回到卡组最下面。 ③:这个回合有「不死的太阳神」被送去自己墓地的场合,结束阶段才能发动。墓地的这张卡加入手卡。 解析:在场上有「太阳神」卡时从手卡自特招,解放自己能把卡组1张「太阳神」卡堆进墓地——这是全场唯一的"主动堆墓神卡",给 JP051 的复活备料。②顺便帮对手"整理"一下墓地的关键卡。 【IMPH-JP004】太阳神的拷问具-电击死亡拷问机(太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック) [image: 太阳神的拷问具-电击死亡拷问机] [怪兽|效果] 恶魔/暗 | 800/1200 | Common [★4] 800/1200 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:怪兽被送去对方墓地的场合,若自己场上有「太阳神」卡存在则能发动(伤害步骤也能发动)。这张卡从手卡特殊召唤,场上1张其他卡回到手卡·额外卡组,给与对方800伤害。 ②:这张卡不会被战斗破坏。 ③:这个回合有「不死的太阳神」被送去自己墓地的场合,结束阶段才能发动。墓地的这张卡加入手卡。 解析:战术型专杀。对方把怪送进墓地(特招/祭品/战斗送墓都行)时,只要自己场上有「太阳神」卡,就从手卡跳出来弹回对方1张卡并烧800,伤害步骤也能发动,还自带不被战破。克制一切依赖"怪兽进墓地"发挥的对手。 三、神的左右手:熔岩魔神与两张关键魔陷 【IMPH-JP031】太阳神的铁槛-熔岩魔神(太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム) [image: 太阳神的铁槛-熔岩魔神] [怪兽|效果|融合] 恶魔/炎 | 3000/2500 | Rare [★8] 3000/2500 自己场上的「太阳神」怪兽+场上的表侧表示怪兽×2 这张卡不能作为融合素材。「太阳神的铁槛-熔岩魔神」1回合1次用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。 ●把自己·对方场上的上记的卡送去墓地的场合可以从额外卡组往对方的主要怪兽区域特殊召唤(这个方法的特殊召唤后,直到回合结束时自己只能有1次把怪兽特殊召唤)。 ①:自己准备阶段发动。自己受到1000伤害。 解析:经典嘲讽脸的太阳神化。可以从额外往对方的主要怪兽区落地,抢格子+每回合烧对面1000;自己场上「太阳神」+任意表侧怪兽×2 的素材门槛不高,用对面场上的怪当素材把它拍过去,是这包少见的"战术干扰件"。注意:用对方场地素材特招后,自己当回合只能再特招1次。 【IMPH-JP072】太阳神的支配(太陽神の支配) [image: 太阳神的支配] [陷阱] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:场上有「拉之翼神龙」怪兽存在的场合才能发动。以下效果各适用。 ●从自己以及对方的墓地把怪兽各1只在自己场上特殊召唤。 ●场上有「拉之翼神龙」存在的场合,得到对方场上的全部怪兽的控制权。 ②:把墓地的这张卡除外,把自己场上1只「拉之翼神龙」怪兽解放才能发动。自己基本分回复那只怪兽的攻击力的数值。 解析:真正的翻盘陷阱。场上有「拉之翼神龙」就发动:自己+对方墓地各拉1只怪,然后——夺走对方场上全部怪兽的控制权。配合 JP051 无条件复活拉神,对方回合结束时你这边的场面瞬间变成"全都是我的"。②解放拉神回复等于其攻击力,恰好把 030 支付到1点的代价还回来。 【IMPH-JP073】太阳神的守护者-神·史莱姆(太陽神の守護者-神・スライム) [image: 太阳神的守护者-神·史莱姆] [陷阱|永续] | Common 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:这张卡发动后变成持有以下效果的效果怪兽(水族·水·10星·攻/守3000)在怪兽区域守备表示特殊召唤(也当作陷阱卡使用)。 ●这张卡特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「太阳神」卡加入手卡。对方回合用这个效果把怪兽加入手卡的场合,可以再把那只怪兽特殊召唤。 ●这张卡不会被效果破坏。 解析:永久陷阱变成的 3000/3000 神·史莱姆,攻守兼备还不会被效果破坏。特招时从卡组检索「太阳神」卡,对方回合检索还能直接把那只怪拉上场——对面回合白嫖一个检索+展开,节奏拉满。陷阱形态还逃过了不少"只看怪兽"的除去。 四、总结:情怀满分,强度看配套 上限:拉之翼神龙①效果免疫全场、②效果用对方手卡发动、③数值上不封顶——三项全是"神规格",放在 2026 年环境依然够看。 下限:依赖墓地循环,怕除外系针对;本体素材要求 4 张卡名相关卡,卡手时场面很空。 建议:把这套当成"情怀竞技两开花"的中速卡组来玩,核心轴 12-14 张(拉本体×2、051×3、052×2、三神官各1-2),剩下的格子留给泛用阻抗。 下一篇我们去看看本包另一个全新的仪式体系——轮回虫龙 Reindsurm,那个以"昆虫吞噬龙族"为主题的系列会给你完全不同的感觉。