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    IMPH 里最有新鲜感的全新系列,非 轮回虫龙(リインゼルム) 莫属——一套昆虫族仪式主题,设计核心是"虫吃龙":卡组里的龙族怪兽全是仪式素材兼食粮,仪式成功后化为龙的形态。本帖把它的 11 张卡 全部讲完。 一、仪式魔法:龙之骸歌 【IMPH-JP055】龙之骸歌(竜の骸歌) [image: 龙之骸歌] [魔法|仪式] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级合计以上为止,让自己·对方墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把昆虫族仪式怪兽任意数量仪式召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合,从自己的手卡·场上(表侧表示)把1只昆虫族怪兽送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。 解析:整个系列的仪式引擎,设计非常慷慨:解放等级用双方墓地的昆虫族·龙族回卡组来凑,一卡可以从手卡仪式召唤任意数量的昆虫族仪式怪兽——单卡铺场!②墓地自身可回收(昆虫进墓即可),配合下面的仪式怪兽"送墓即仪式"的机制,骸歌在墓地里还能反复回手,资源循环极稳。 二、四位"幼虫":4星仪式怪兽的分工 【IMPH-JP024】轮回虫龙 大紫蛱蝶(リインゼルム・アムルサ) [image: 轮回虫龙 大紫蛱蝶] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/风 | 1000/2200 | Common [★4] 1000/2200 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡仪式召唤的场合才能发动。从卡组把风属性以外的2只「轮回虫龙」怪兽加入手卡。 ②:这张卡因战斗以外被送去墓地的场合才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己手卡·场上的怪兽解放,或者作为解放的代替让自己墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 解析:风属性 4 星仪式,仪式成功即检索:从卡组拿「风属性以外」的两只轮回虫龙——注意是反着挑,正好把炎的 027 和暗的 028 这两张王牌抓上手。②因战斗以外送墓(也就是仪式素材、解放、效果送墓)时,用墓地昆虫·龙回卡组代替解放,再仪式召唤1只昆虫仪式怪——"被吃掉的虫化为新的虫",轮回主题点题。 【IMPH-JP025】轮回虫龙 秘鲁蜈蚣(リインゼルム・ルヴィアン) [image: 轮回虫龙 秘鲁蜈蚣] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/水 | 1900/1100 | Common [★4] 1900/1100 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡仪式召唤的场合才能发动。从卡组把2张「轮回虫龙」魔法·陷阱卡加入手卡。 ②:这张卡因战斗以外被送去墓地的场合才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己手卡·场上的怪兽解放,或者作为解放的代替让自己墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 解析:水属性 4 星仪式,仪式成功检索2张「轮回虫龙」魔陷——是场地、训练、骸歌全都对,万用补给员。②和 024 同款"送墓再仪式",水属性身份正好是 027(炎)③回收回手条件的一半。 【IMPH-JP026】轮回虫龙 高加索南洋大兜虫(リインゼルム・カルカサス) [image: 轮回虫龙 高加索南洋大兜虫] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/光 | 2000/1300 | Common [★4] 2000/1300 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡仪式召唤的场合才能发动。从卡组把2张「轮回虫龙」卡送去墓地。 ②:这张卡因战斗以外被送去墓地的场合才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己手卡·场上的怪兽解放,或者作为解放的代替让自己墓地的昆虫族·龙族怪兽回到卡组,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 解析:光属性 4 星仪式,仪式成功直接从卡组堆2张「轮回虫龙」卡进墓地——整个系列最前置的"蓄食"动作,给骸歌和仪式怪兽的效果攒素材。②同款送墓再仪式。墓地攒够龙族后,系列的一切开始加速。 【IMPH-JP027】轮回虫龙 秘鲁巨人蜈蚣(リインゼルム・ギガロヴェンドラ) [image: 轮回虫龙 秘鲁巨人蜈蚣] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/炎 | 3000/1100 | Super Rare [★8] 3000/1100 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己·对方回合,把包含这张卡的2张手卡送去墓地才能发动。从卡组把炎属性以外的1只「轮回虫龙」怪兽加入手卡。 ②:这张卡仪式召唤的场合,或者对方把怪兽特殊召唤的场合才能发动。场上最多2只怪兽回到卡组。 ③:自己墓地有这张卡和水属性「轮回虫龙」怪兽存在的场合才能发动。这张卡加入手卡。 解析:炎属性 8 星大仪式,本系列真正的终端之一。①包含自身丢2张手卡,从卡组检索风属性以外的轮回虫龙(又是精准检索 028!),自己·对方回合都能发;②仪式召唤成功或对方特招怪兽时,把最多2只怪兽回卡组——对面仪式、融合、同调攒了一桌怪,两张卡全给你洗回卡组。③墓地集齐自身+水属性轮回虫龙就从墓地回手,永动。 【IMPH-JP028】轮回虫龙 奇伦南洋大兜虫(リインゼルム・ギリアカルマ) [image: 轮回虫龙 奇伦南洋大兜虫] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/暗 | 3300/1300 | Ultra Rare [★8] 3300/1300 「龙之骸歌」降临。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡是已仪式召唤的场合,对方把场上·墓地的怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效。那之后,可以让对方场上以及墓地的怪兽各1只回到卡组。这个效果选的是龙族怪兽的场合,这张卡的攻击力变成2倍。 ②:自己墓地有这张卡和光属性「轮回虫龙」怪兽存在的场合才能发动。这张卡加入手卡。 解析:暗属性 8 星仪式王牌,3300 打点。①对方发动怪兽效果时无效之,之后还能让对方场上和墓地各1只怪回卡组——如果对方无效的是龙族的效果(对面也可能是龙族卡组,或我方场地条件下判定),攻击力直接翻倍到 6600。②墓地集齐自身+光属性(026)就回手。功能、数值、循环三合一,系列卡组里下满3张。 【IMPH-JP029】盟约之标枪甲虫(盟約のジャベリンビートル) [image: 盟约之标枪甲虫] [怪兽|效果|仪式] 昆虫/地 | 2450/2550 | Rare [★8] 2450/2550 「盟约之标枪甲虫」降临。 这个卡名的①的效果在决斗中只能使用1次。 ①:自己·对方的主要阶段,把手卡的这张卡给对方出示才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只昆虫族仪式怪兽仪式召唤。 ②:这张卡仪式召唤的场合,以和这张卡相同纵列的1张其他卡为对象才能发动。那张卡破坏,这张卡的攻击力上升600。 解析:通用仪式跳板:自己·对方主要阶段把手卡展示即可仪式召唤昆虫族仪式怪(决斗中1次),不用等骸歌;②仪式召唤成功时破坏同纵列的1张卡并加攻600——仪式"拍下去顺便拆对面一格",位置战术直接拉满。地属性身份不占轮回虫龙卡名,但做仪式链的"第5个仪式怪"很灵活。 三、场地与修炼:把仪式变成日常 【IMPH-JP056】无死之龙的鼓动(無死なる竜の鼓動) [image: 无死之龙的鼓动] [魔法|场地] | Common ①:只要自己场上有原本等级是8以上的「轮回虫龙」怪兽存在,或者对方场上或墓地有龙族怪兽存在,自己发动的「轮回虫龙」怪兽的效果不会被无效化。 ②:1回合1次,从自己的手卡·场上(表侧表示)把1只「轮回虫龙」怪兽或龙族怪兽送去墓地才能发动。从卡组把和那只怪兽原本卡名不同,原本等级相同的1只昆虫族怪兽加入手卡。 解析:系列场地。①只要自己场上有原等级8以上的轮回虫龙、或对方场上·墓地有龙族,自己发动的轮回虫龙效果就不会被无效化——对着龙族卡组时是硬抗无效的底气。②每回合丢1只轮回虫龙或龙族怪,从卡组拿原等级相同的另一只昆虫族——4星和8星之间的检索桥梁,还顺便完成喂食。 【IMPH-JP057】翅龙的羽击(翅竜の羽撃) [image: 翅龙的羽击] [魔法] | Rare 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从卡组把包含昆虫族怪兽的2只怪兽送去墓地。这张卡的发动后,直到下个回合的结束时,自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在的状态,自己把昆虫族怪兽仪式召唤的场合,把这张卡除外才能发动。自己场上的全部的「轮回虫龙」怪兽的攻击力·守备力上升800。 解析:普通魔法二选一:①堆2张包含昆虫族的怪进墓地(代价是当回合+下回合只能特招昆虫族);②墓地除外自己,昆虫仪式召唤成功时全场轮回虫龙攻守+800。仪式卡组里堆墓、增益两开花,缺点是锁特招,注意发动时机。 【IMPH-JP058】角龙的修炼(角竜の修練) [image: 角龙的修炼] [魔法] | Rare 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把2张「轮回虫龙」怪兽加入手卡。那之后,选自己1张手卡送去墓地。那之后,对方场上或墓地有龙族怪兽存在的场合,可以从自己墓地把1只昆虫族怪兽加入手卡。 ②:这张卡在墓地存在的状态,自己把昆虫族怪兽仪式召唤的场合,把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「轮回虫龙」场地魔法卡在自己场上表侧表示放置。 解析:系列最强检索卡之一:①从卡组拿2张轮回虫龙怪兽,然后选1张手卡丢掉——一换二再自选丢弃,手卡调度完美;若对方场上有龙或墓地有龙,还能从墓地回收1只昆虫族。②墓地除外自己,昆虫仪式召唤成功时从卡组直接铺场地魔法——仪式回合顺手把 056 场地立起来。 【IMPH-JP076】百龙的交战(百竜の交戦) [image: 百龙的交战] [陷阱|反击] | Common 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有「轮回虫龙」怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效。那之后,可以适用以下效果。 ●从自己的卡组·墓地把1只「轮回虫龙」怪兽加入手卡,自己场上1只昆虫族怪兽送去墓地。 ②:自己场上的「轮回虫龙」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替让墓地的这张卡回到卡组最下面。 解析:系列反击陷阱。自己场上有轮回虫龙时,怪兽效果·魔法·陷阱发动全部无效,之后还能从卡组·墓地拿1只轮回虫龙并送1只昆虫进墓——阻抗+回收+喂食三件事一张卡做完。②被破坏代替让墓地自身回卡组,下次还能再捞。 四、构筑思路:仪式卡组竟然不亏卡 传统仪式卡组最大的死穴是"仪式魔法+本体双重亏卡",而轮回虫龙用三个设计把这个死穴填平了: 骸歌用墓地凑等级——仪式魔法本身不打折资源; 仪式怪兽送墓再仪式——被当祭品吃掉的虫立刻变成下一只虫的素材; 魔陷全线回手/回收——055、057、058、076 墓地全部有第二春。 强度判断:对内循环顺滑、对外上限一般(8星双雄最怕大除去),但在龙族对局里场地+028 的"吞龙"体系会有明显加成——果然是"以龙为食"的设计。仪式爱好者强烈建议首发入手,Rare/Common 素材价格友好,两张 8 星(027 Super、028 Ultra)才是要攒的部分。 下一篇讲白鸦之森——迪亚贝尔泽携全新"怪兽变永续魔法"机制登场,美术党收藏党都别错过。